Juegos tradicionales canarios: clasificación de juegos de inteligencia, de salto y pelea de gallos

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Resumen

El documento presenta una panorámica de juegos tradicionales, con su posible origen en la Europa renacentista ligado a La Divina Comedia, y una clasificación de los juegos de inteligencia en alineación, aprehensión o captura, persecución y captura, y matemáticos. También describe los juegos de salto, con sus roles (mano, burro y zumaque), y la historia de las peleas de gallos.

Puntos clave

  • El tejo, también llamado teje, castro, avion, cascayu o charanga, se relaciona con La Divina Comedia de Dante, cuyo protagonista atraviesa nueve mundos.
  • Los juegos de inteligencia se practican desde hace miles de años; los aborígenes usaban dameros grabados en la roca.
  • Los juegos de inteligencia se clasifican en alineación, aprehensión o captura, persecución y captura, y matemáticos.
  • En los juegos de salto, la mano dirige el juego, el burro es quien se agacha para recibir el salto y el zumaque es el golpe dado con el tacón.
  • Las peleas de gallos se remontan a la época antes de Cristo, cuando el gallo era un ave respetada e incluso objeto de adoración religiosa.

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Juegos Tradicionales: Orígenes y Clasificación

Tejo (también conocido como teje, castro, avion, cascayu, charanga). Se cree que este juego se desarrolló en la **Europa renacentista** y que su temática está basada en el libro La Divina Comedia de Dante Alighieri. En esta obra, el personaje, cuando sale del Purgatorio y quiere alcanzar el Paraíso, tiene que atravesar una serie de **nueve mundos** hasta lograrlo.

Juegos de Inteligencia

Estos juegos datan de hace miles de años. Nuestros antepasados aborígenes ya jugaban con **dameros** o tableros grabados en la roca, que se utilizaban para desarrollar diferentes tipos de juegos en los que se ponía a prueba el **ingenio y la inteligencia**.

Clasificación de Juegos de Inteligencia

Alineación
  • Tres en raya
  • Pinto
  • Carro de tres
  • Chascona
  • Chisqui-chasca
  • Carro de doce
Aprehensión o Captura
  • Cedrés
  • Dama de 12
  • Dama del Puerto de la Cruz (damero de cazoletas)
  • Dama de Aguasalada (Tefía)
  • Dama de Fimbapaire
  • Dama de Llano del Moro
Persecución y Captura
  • El perro y las cabras
  • El gato y las palomas
  • Las gallinas
Matemático
  • La estrella de Tefía
  • El Triqui (Estrella de Salomón)
  • Rompecabezas de abanicos (de 12 y 15 fichas)
  • Estrella de David
  • Rompecabezas de traslación (de 8 a 11 fichas)
  • Resolución imposible
  • Triangular de Llano del Moro
  • Triangular del Barranco de Araujo

La Piola

Juegos que implican saltos:

  • Salto del burro
  • Pídola
  • Correcalles
  • Cabra-Cega (Brasil)
  • Saltar i parar

Términos Asociados al Juego de Salto

En el contexto de algunos juegos de salto, se definen los siguientes roles:

  1. Mano: Como en la mayoría de los juegos de la época, era quien comenzaba y dirigía la forma de llevarlos a cabo.
  2. Burro: Persona que se agachaba flexionando el tronco por la cadera y colocando los codos sobre las rodillas, haciendo las funciones de potro de gimnasia. Era el niño que tenía la mala suerte de escoger la mano en la que estaba la piedra o el último participante que entraba a formar parte del juego.
  3. Zumaque: Era el golpe que se propiciaba al burro con el tacón del pie en el glúteo al realizar el salto.

Pelea de Gallos

La historia de las peleas de gallos se remonta a la época **antes de Cristo**. Sin embargo, antes de que se convirtiera en un deporte, el gallo era visto como un ave admirable, respetado por el hombre. El gallo de pelea era tema de **adoración religiosa**. La historia de las peleas de gallos es incierta, pues no se sabe con certeza cuándo se convirtió en un deporte oficial.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es el burro en los juegos de salto?

Es la persona que se agacha flexionando el tronco por la cadera y apoyando los codos en las rodillas, haciendo de potro de gimnasia. Suele ser el niño que escoge la mano con la piedra o el último en entrar al juego.

¿Qué es el zumaque?

Es el golpe que se da al burro con el tacón del pie en el glúteo cuando el jugador realiza el salto.

¿Cuáles son los juegos de inteligencia de alineación?

Según el documento, son tres en raya, pinto, carro de tres, chascona, chisqui-chasca y carro de doce.

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Test

1. ¿En qué libro se basa, según el texto, la temática del tejo?
2. ¿Cuántos mundos debe atravesar el personaje de Dante para alcanzar el Paraíso?
3. ¿Qué usaban los aborígenes para jugar a los juegos de inteligencia?
4. ¿Cómo se llama la persona que se agacha en los juegos de salto?
5. ¿En qué época se remonta la historia de las peleas de gallos?
6. ¿Qué juego pertenece a la clasificación de persecución y captura?

Preguntas generadas con IA a partir del documento: comprueba las respuestas con el texto.