Metodología de desarrollo de proyectos y creación de objetos en Python
Clasificado en Informática
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Ciclo de vida clásico:
Análisis > Diseño > Desarrollo > Pruebas > Implementación > Mantenimiento.
Metodología presentada:
Fase 1: Iniciación
Estudiar ámbito del proyecto, realizar un estudio de viabilidad económica, técnica y organizativa, organizar y planear el proyecto.
Fase 2: Desarrollo
Análisis detallado, diseño físico y lógico del sistema (hw y sw), revisión de las previsiones.
Fase 3: Implementación
Adquisición del hardware, desarrollo de software, plan de pruebas y documentación.
Fase 4: Implantación
Plan de implantación, implantación, formación, conversión y migración de datos y test de aceptación.
Fase 5: Producción y soporte
Operación normal, soporte, mantenimiento y documentación al cliente.
Python P6
Modificación del TreeVer para que aparezcan ciertos títulos de productos.
Creación de objetos:
Crea un menú donde se registran deportes a través de un formulario y árbol; código de deportes, nombre, nº jugadores, tiempo de juego.
Pasos de construcción: Primero vamos a la configuración estando en modo desarrollador.
1.- Estructura de la base de datos -> modelos: Creamos una estructura de base de datos en el modelo; ej; x_codigo_deportes, código, integer.
2.- Interfaz de usuario -> Vistas: Creamos las vistas como form y como tree.
3.- Acciones -> Acciones de ventana: Ponemos un nombre de acción y asociamos al id externo el objeto x_deportes que hemos creado antes, como tree y como form.
4.- Interfaz de usuario -> elementos menú: Creamos el menú deportes, asociando lo antes creado.
Para crear otra tabla se hacen los mismos pasos y si queremos que en esa tabla haya un campo deportes simplemente en el paso 1º lo agregamos como x_deportes y tipo de campo es many2many.
Tableros: Para crear un tablero necesitamos instalar el dashboard y cuando vamos a la pestaña de deportes o lo que sea en una pestaña que desplegamos nos da la opción de añadir a la dashboard (tablero).