Nuevos Medios: Evolución Tecnológica, Características e Interfaces Tangibles

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NUEVOS MEDIOS

La tecnología siempre evoluciona más rápido que el medio. Por ejemplo, actualmente tenemos máquinas con una capacidad de cálculo que son 60 billones de veces más rápidas que los primeros ordenadores. O, en el mundo del cine, a pesar de que la tecnología se ha desarrollado rápidamente, se necesita tiempo para entender el medio, asimilar e incorporar los cambios tecnológicos en la construcción de este.

No podemos esperar que el medio evolucione con la misma rapidez que evoluciona la tecnología, por lo que debemos tener presentes todas las soluciones tecnológicas que tenemos a nuestro alcance. Si en el cine, la esencia del lenguaje podríamos decir que es principalmente el montaje, en el medio interactivo podríamos decir que es la interactividad y la interfaz. Esto es: la interrelación entre los medios (contenidos), las acciones del usuario y las interfaces utilizadas para llevar a cabo las acciones.

Características de los nuevos medios

Representación numérica: código digital que hace que los nuevos medios se vuelvan programables (podemos quitar ruido de una fotografía, mejorar el contraste, etc.).

Modularidad: estructura fractal de los nuevos medios. Ejemplo: una película creada a partir de fragmentos de otras películas; un documento de Word, la WWW, etc.

Automatización: la representación numérica y la estructura modular permiten la automatización de los procesos, automatizando las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso. Ejemplo: Photoshop, inteligencia artificial.

Variabilidad (mutable o líquido): un objeto de los nuevos medios no es algo fijado de manera invariable, sino que puede existir en distintas versiones, potencialmente infinitas. La variabilidad, en nombre de la libertad de elección, traslada la responsabilidad y el esfuerzo al usuario. Ejemplo: montaje, página web vinculada a bases de datos.

Transcodificación: traducir algo a otro formato.

Por otro lado, los medios informáticos afectan a todas las fases de la comunicación cultural, a diferencia de la imprenta, que solo afectó a la distribución. Convergen las tecnologías informáticas y las mediáticas y ofrecen una traducción de todos los medios en datos numéricos a los que se accede por medio de los ordenadores.

Cronología

  • 1993: NCSA Mosaic
  • 1994/1995: Amazon
  • 1995: Windows
  • 1998: Google
  • 2001: Wikipedia
  • 2004: Facebook
  • 2004: El término Web 2.0 aumenta en popularidad vinculado a la 1.ª Conferencia Web 2.0 de O'Reilly. El término "Web 2.0" se acuñó para describir la web moderna como "un mecanismo de transporte, el éter a través del cual ocurre la interactividad" (1999).
  • 2005: YouTube
  • 2006: Twitter

De las Graphical User Interface a las Tangible User Interface

Las interfaces han ido evolucionando aportando nuevas maneras de acceder y manipular el sistema. De todas las aportaciones, hay algunas especialmente destacables. Una de estas es la aportación del científico Hiroshi Ishii, quien en 1997 desarrolló el concepto de interfaz tangible.

Las interfaces tangibles han aportado nuevas acciones con las que interactuar con nuestro sistema: el uso de dos manos, la manipulación directa sobre la representación digital de los contenidos, una mayor variedad de gestos, etc.

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