Programación orientada a objetos y ADO.net: conceptos y características
Clasificado en Informática
Escrito el en español con un tamaño de 5,05 KB
Nota 1
Un operador sobrecargado es capaz de desarrollar su función en varios contextos diferentes sin necesidad de otras operaciones adicionales
Nota 2
Una sobrecarga de operadores binarios se efectúa cuando se sobrecargan los operadores de asignación y aritméticos, los de relación y los de entrada salida
Nota 3
Public shared se utiliza para los operadores sobrecargados (siempre)
Nota 4
Las conversiones implícitas y explicitas son 2 conversiones que se utilizan para los operadores
Nota 5
Un indizador es una propiedad con parámetros
Nota 6
Las características fundamentales de la programación orientada a objetos (POO) son abstracciones, encapsulamiento, herencia y polimorfismo
Nota 7
La herencia en las clases nos permite reutilizar código perteneciente a otras clases
Nota 8
Un nuevo tipo de objetos definido por el usuario es una clase derivada
Nota 9
El método new es el constructor de la clase e inicia los atributos de la misma (hablando de clases)
Nota 10
El modificador shadow oculta explícitamente un miembro heredado de una clase base
Nota 11
Los datos de una clase derivada no tienen acceso a los miembros privados de su clase base, pero sí a sus miembros protegidos y públicos implícitamente a través del método 'ME'
Nota 12
My base se utiliza con atributos del mismo nombre como una alternativa de acceso
Nota 13
Cuando en una clase derivada se redefine un método de una clase base, se oculta el método de la clase base y sus sobrecargas del mismo en dicha clase
Nota 14
Las acciones que ejecutan los métodos constructor, constructor copia y un método copiar son las de copiar objetos
Nota 15
En una jerarquía de clases, una clase derivada puede a sí misma ser una clase base de otra y así sucesivamente
Nota 16
Type off... permite verificar si una variable de objeto es compatible con un tipo de dato
Nota 17
Un método virtual es un método de una clase base que puede ser redefinido en cada una de las clases derivadas de esta y puede ser accedido mediante una referencia a la clase base
Nota 18
El polimorfismo nos permite conseguir que los métodos de una clase base y sus redefiniciones en sus clases derivadas se comporten adecuadamente
Nota 19
Las interfaces definen un conjunto de mensajes que se pueden aplicar a muchas clases de objetos, a las cuales cada una de ellas debe responder de una manera adecuada
Nota 20
Los tipos genéricos o parametrizados permiten definir una clase, estructura o una interfaz una sola vez y después crear objetos de diferentes tipos
Nota 21
La definición de una clase genérica se hace con la sintaxis class <nombre>_Clase (of lista de parámetros)
Nota 22
Las excepciones proporcionan una manera limpia de verificar errores
Nota 23
El flujo que permite leer y escribir bytes de un fichero es file stream
Nota 24
Las listas lineales son una colección de objetos, cada uno de los cuales contiene datos o una referencia a los datos y una referencia al siguiente objeto de la colección
Nota 25
Las listas circulares son una lista lineal en la que el último elemento apunta al primero
Nota 26
Las pilas son una lista lineal en las que todas las inserciones y supresiones se hacen en un extremo de la lista
Nota 27
Si un proceso forma parte de sí mismo, se dice que es recursivo
Nota 28
Los hilos son la unidad de ejecución de un proceso y están asociados con una secuencia de instrucciones, un conjunto de registros y una pila
Nota 29
Para guardar un proyecto con interfaz gráfica, debes dirigirte a la barra de menús > archivo > nuevo proyecto > proyecto VB > aplicación para Windows > nombre
Nota 30
ADO.net es el conjunto de clases pertenecientes al espacio de nombres System.Data para acceso a los datos de un origen de datos