Reglas de strike y bola mala en el béisbol: normas para lanzadores y árbitros

Deporte y Educación FísicaActualizado el 2,83 KB

Resumen

El documento recoge algunas reglas del béisbol relativas al pateo, al strike y a la bola mala. Explica cómo debe patear el bateador, qué situaciones cuentan como strike y cuándo el árbitro cuenta una bola mala, incluida la regla de las cuatro bolas para el base por bolas. También incluye las normas sobre la demora del lanzador y el descanso de los lanzadores tras un partido completo.

Puntos clave

  • Strike es una pelota rodada legalmente pitcheada que entra en la zona de strike (home plate).
  • Una pelota pateada de foul y no cogida de fly se considera strike.
  • Con dos strikes, si el pateador produce un foul, queda eliminado automáticamente (out).
  • Bola mala es una pelota legalmente pitcheada que no pasa por la zona de strike, salvo que el pateador la patee.
  • Cuatro bolas malas suponen la base por bolas.
  • El lanzador dispone de veinte segundos para lanzar la pelota al pateador, salvo al inicio de entrada o al sustituir a otro lanzador.
  • Tras lanzar nueve entradas completas, el lanzador descansa dos días.

Ponte a prueba

Regla 12: Bola legalmente pateada

El jugador deberá patear la pelota con un solo pie o pierna cuando se encuentre correctamente ubicado en el cajón de pateo, y deberá concluir su turno pateando con la misma pierna con la que lo inició.

Regla 13: Strike

Definición: Strike es una pelota rodada a lo largo del terreno, legalmente pitcheada, que entra en la circunferencia de la zona de strike ("home plate").

13.1 – 13.5: Situaciones que se consideran strike

  1. 13.1 Una pelota pitcheada a la que el pateador intenta golpear sin tocarla con su pie o su pierna.
  2. 13.2 Una pelota pateada de foul y no cogida de fly se considera strike.
  3. 13.3 Una pelota pitcheada a la que el pateador intenta golpear, falla y es tocada con cualquier parte de su pierna.
  4. 13.4 Cuando el pateador tiene la cuenta de dos (2) strikes, con o sin bolas, y produce un foul, el jugador pateador será decretado out automático.
  5. 13.5 Cuando un pateador patea la pelota con ambos pies o piernas, o con cualquier otra parte de su cuerpo (de la rodilla hacia arriba), o fuera del cajón del pateador, o delante del círculo de plato ("home plate"), el árbitro decreta strike.

Nota

En cada uno de los casos anteriores, la pelota se considera muerta y no se podrá realizar jugada hasta tanto la pelota sea puesta en juego nuevamente por el pitcher.

Regla 14: Bola mala

Definición: Bola mala es una pelota legalmente pitcheada, rodada por el suelo y que no pasa por la zona de strike, o que viene saltando, a menos que el pateador la patee.

Por cada uno de esos lanzamientos, el árbitro contará una bola mala; siendo cuatro (4) bolas malas la base por bolas.

14.1

El árbitro contará una bola mala cada vez que el pitcher demore el juego, tardándose más de veinte (20) segundos en lanzar la pelota al pateador, excepto al comienzo de cada entrada o cuando el pitcher sustituye a otro; en cuyo caso el pitcher podrá emplear un minuto para lanzar no más de cinco (5) pelotas al catcher o a un infielder, durante cuyo tiempo el juego estará suspendido.

14.2

Se cantará una bola mala cada vez que el pitcher haga cualquier movimiento sobre la caja de pitcheo, sin que inmediatamente lance la pelota al pateador.

Regla 15: De los lanzadores

Los lanzadores que hayan pitcheado el juego completo de nueve (9) entradas descansarán los dos (2) días siguientes a la fecha en que pitchearon. Si lanzan menos de nueve (9) entradas, podrán completar el juego siguiente; de no hacerlo, descansarán los dos (2) días estipulados.

Nota

Esta regla puede ser modificada como condición interna del campeonato.

Descargar

PDF Word HTML

Preguntas frecuentes

¿Cuántas bolas malas dan base por bolas?

Cuatro bolas malas dan base por bolas. Cada lanzamiento que cumple la definición de bola mala suma una al contador del árbitro.

¿Qué pasa si el pateador patea con ambos pies?

Si el pateador patea la pelota con ambos pies o piernas, o con cualquier otra parte del cuerpo de la rodilla hacia arriba, el árbitro decreta strike. También se decreta strike si patea fuera del cajón del pateador o delante del home plate.

¿Cuánto tiempo tiene el lanzador para lanzar la pelota?

El lanzador tiene veinte segundos para lanzar la pelota al pateador. Si se demora más, el árbitro cuenta una bola mala, salvo al comienzo de cada entrada o cuando sustituye a otro lanzador.

¿Cuánto descansa un lanzador que ha completado el juego?

Un lanzador que ha pitcheado el juego completo de nueve entradas descansa los dos días siguientes a la fecha en que pitcheó.

Ponte a prueba

Tarjetas de repaso

Pulsa una tarjeta para ver la respuesta.

Test

1. ¿Qué es un strike según el documento?
2. ¿Cuántas bolas malas se necesitan para una base por bolas?
3. ¿Cuántos segundos tiene el lanzador para lanzar al pateador sin que se cuente bola mala?
4. ¿Qué ocurre si el pateador tiene dos strikes y produce un foul?
5. ¿Cuánto descansa un lanzador que completó nueve entradas?

Preguntas generadas con IA a partir del documento: comprueba las respuestas con el texto.