Representación de la acción en el dibujo

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Acción narrativa

Los trazos, líneas o garabatos que aparecen en el dibujo representan una acción o secuencia de acontecimientos. Por ejemplo, una línea recta.

Acción física

Se trata de dibujos que forman parte de una acción o juego más amplio que puede haber sido originado por el propio dibujo. Por ejemplo, 2 o 3.

Superposición

Aspectos sucesivos de la acción que se van superponiendo uno a otro, encima del mismo dibujo. Por ejemplo, batallas.

Repetición

En estos dibujos hay partes de la escena que no cambian y otras, que son las que representan al personaje o elemento principal de la historia, se dibujan varias veces en los momentos sucesivos de la acción que narra el dibujo. Por ejemplo, escenario inmóvil.

Yuxtaposición

Se trata del recurso inverso al anterior. El personaje o elemento principal de la acción se dibuja una sola vez, mientras que los diferentes lugares o situaciones por los que discurre la acción se dibujan unos junto a otros.

Evento gráfico

Consiste en escenas en las que sucede cualquier tipo de acción y que no presupone necesariamente ni un antecedente ni un consecuente.

Evento secuencia

La escena dibujada corresponde a un momento de una secuencia más amplia.

Evento simultáneo

En un solo dibujo aparecen claramente múltiples eventos, que están relacionados en el espacio pero que no se desarrollan en el tiempo.

Objetos separados

Es una secuencia narrativa, se halla representada por un solo elemento, figura o personaje. Normalmente la figura está elaborada de forma muy realista y con todo lujo de detalles.

Tira de cómic

Esta modalidad corresponde a la estrategia habitual de los tebeos, en los que la historia se narra a través de sucesivas viñetas.

La figura en movimiento

Los maniquíes articulados de madera nos permiten simplificar la representación de la figura a través de un dibujo esquemático, con formas y volúmenes geométricos. También podemos usar el poder expresivo de la línea y expresar movimiento sin hacer la figura de forma realista. También podemos usar el elemento de la mancha, el trazo, su impronta y la dirección de ésta para expresar movimiento.

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