Vectores y Cinemática: Magnitud, Suma, Producto Escalar y Vectorial, MRU y MRUA
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Vectores
Magnitud de un vector: A = |A⃗| = √(Ax² + Ay²)
Magnitud de un vector en el espacio: |A⃗| = √(Ax² + Ay² + Az²)
Operaciones con vectores
- Suma de vectores: A⃗ + B⃗ = R⃗ R⃗ = (Ax + Bx)i + (Ay + By)j
- Producto escalar (punto): A⃗ · B⃗ = A·B·cos(θ) = AxBx + AyBy + AzBz
- Producto vectorial (cruz): C⃗ = A⃗ × B⃗ C = A·B·sen(θ) (magnitud |A⃗ × B⃗|)
- Componentes del producto vectorial: A⃗ × B⃗ = (AyBz − AzBy)i + (AzBx − AxBz)j + (AxBy − AyBx)k
- Área del triángulo formado por dos vectores: A△ = |A⃗ × B⃗| / 2
Componentes y ángulos
- Componentes de un vector: A⃗ = Ax·cos(α) + Ay·sen(α)
- Componente en y de un vector: Ay = A·sen(α)
- Ángulo de un vector: θ = arctan(Ay / Ax)
- Ángulo entre dos vectores: cos(θ) = (A⃗ · B⃗) / (A·B)
- Punto cardinal: el ángulo se mide desde la base (eje horizontal), hacia el lado indicado (NE, SE, SW, NW).
Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)
- Desplazamiento: Δx = xf − xi
- Velocidad media: Vm = Δx / Δt
- Función de posición: x = x0 + V0·t
Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado (MRUA)
- Aceleración media: a_med = ΔV / Δt
- Función de posición: x = x0 + V0·t + ½·a·t²
- Función de velocidad: V = V0 + a·t
- Ecuación independiente del tiempo: V² = V0² + 2a(x − x0)
Caída Libre
Si tomamos +y hacia arriba:
- ay = −g = −9.8 m/s²
- y = y0 + V0y·t − ½·g·t²
- Vy = V0y − g·t
Si tomamos +y hacia abajo:
- ay = g = 9.8 m/s²
- y = y0 + V0y·t + ½·g·t²
- Vy = V0y + g·t
Vectores de Movimiento en el Plano y el Espacio
Vector posición
r⃗ = x·i + y·j + z·k
Vector desplazamiento
Δr⃗ = r⃗2 − r⃗1
Velocidad media
Vm⃗ = Δr⃗ / Δt Vmx = (x2 − x1)/(t2 − t1), Vmy = (y2 − y1)/(t2 − t1)
Magnitud de la velocidad media (rapidez): |Vm⃗| = √(Vmx² + Vmy² + Vmz²)
Dirección de la velocidad media: θ = arctan(Vmy / Vmx)
Velocidad instantánea
V⃗ = dr⃗ / dt = (dx/dt)i + (dy/dt)j + (dz/dt)k
Vx = dx/dt, Vy = dy/dt, Vz = dz/dt
Magnitud de la velocidad: |V⃗| = V = √(Vx² + Vy² + Vz²)
Dirección de la velocidad: θ = arctan(Vy / Vx)
Aceleración
Aceleración media: a_m⃗ = (V⃗2 − V⃗1) / (t2 − t1)
a_mx = (Vx2 − Vx1)/(t2 − t1), a_my = (Vy2 − Vy1)/(t2 − t1)
Magnitud de la aceleración media: |a_m⃗| = √(a_mx² + a_my² + a_mz²)
Dirección de la aceleración media: θ = arctan(a_my / a_mx)
Aceleración instantánea: a⃗ = dV⃗ / dt = (dVx/dt)i + (dVy/dt)j + (dVz/dt)k
ax = dVx/dt, ay = dVy/dt
Componentes de la aceleración
- Aceleración paralela a la velocidad (a∥): a∥ = (a⃗ · V⃗) / |V⃗|. Cambia el módulo de la velocidad (acelera o frena). Si a∥ = 0, la rapidez es constante.
- Aceleración perpendicular a la velocidad (a⊥): a⊥ = a⃗ − a∥. Cambia la dirección de la velocidad. Si a⊥ = 0, la trayectoria es una línea recta.
- Si se conoce el ángulo: a∥ = a·cos(α), a⊥ = a·sen(α).
- Si el ángulo entre a⃗ y V⃗ es mayor de 90°, la aceleración tiende a frenar el objeto.
- La aceleración perpendicular se mide como positiva en sentido antihorario y negativa en sentido horario.
Integración del movimiento
- Vx − Vx0 = ∫t1t2 ax·dt
- x − x0 = ∫t1t2 Vx·dt
Cuando la aceleración no es constante, a(t) es una función del tiempo y se debe integrar para obtener la velocidad y la posición.