Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Bachillerato

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Protección Informática: Virus, Antivirus y Herramientas Esenciales

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Virus: Existe una gran cantidad de programas que denominamos virus. Los llamamos así por tener características como reproducirse a sí mismos y pasar inadvertidos hasta que se manifiestan. Su origen no está claro y hay varias leyendas: estudiantes intentando crear un programa “vivo”, instituciones militares protegiéndose o inutilizando sistemas informáticos enemigos, empresas de software defendiéndose de la piratería.

Muchos disponen de bombas lógicas, partes del programa, generalmente dañinas, que se activan en circunstancias específicas (fechas, ejecuciones, acciones del usuario). Han evolucionado, haciéndose difíciles de detectar y eliminar (instalándose en el sector de arranque o en la FAT, mutando, encriptándose). Generalmente,... Continuar leyendo "Protección Informática: Virus, Antivirus y Herramientas Esenciales" »

Fundamentos de Sistemas de Tiempo Real y Estándares POSIX

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Motivación

La construcción de sistemas de tiempo real presenta desafíos únicos que los diferencian de otros tipos de sistemas. Las metodologías, herramientas y tecnologías convencionales no son adecuadas debido a las siguientes razones:

  1. Fiabilidad y Garantías Temporales: No son suficientemente fiables, contemplan el tiempo de respuesta medio, no el peor caso, y no garantizan los requisitos temporales.
  2. Entornos de Desarrollo y Ejecución: Las plataformas de desarrollo y ejecución suelen ser diferentes, lo que dificulta la realización de pruebas precisas en la plataforma de ejecución y la medición exacta de los tiempos.

Diseños de Sistemas de Tiempo Real

El diseño de sistemas de tiempo real abarca diversas perspectivas:

Funcional:
Define
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Hipónimo de deportista

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Fenómenos sintácticos

  1. sinónimos
  2. antónimos
  3. polisemia: más de un significado
  4. homonímiá: palabras con distinta procedencia pero con la misma pronunciación o estructura: (vaca, baca)
  • homógrafo: se escribe y se pronuncia igual con distinto sgnificado (haya "árbol" haya "verbo haber"
  • homófono: se pronuncian igual pero su escritura y significado es diferente (tuvo "tener", tubo "de metal)  
  1. hipónimo: palabra cuya significado engloba el de otras más concretas     (semana, estaciones, meses)
  2. hiperónimo: palabra cuyo significados es más especifico que el de otra en el que está englobada (lunes, martes´Julio, agostos)
  3. cohipónimo: hipónimo de una palabra con respecto a otra (tiburón es cohipónimo de pez)

Conceptos Esenciales de Software, Sistemas y Emprendimiento

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Conceptos Fundamentales de Microsoft Word

Microsoft Word: Aplicación utilizada para procesar documentos basados en texto.

Ejemplos de procesadores de texto: Google Docs, Apache OpenOffice Writer, LibreOffice Writer.

Formato de Texto Básico

Negrita: Se utiliza para resaltar un texto dentro de un párrafo.

Cursiva: Resalta y también sirve para citar un autor o dar realce a una frase.

Subrayado: Es más útil para títulos o para denotar un enlace web.

Uso de Caracteres Comodín

Buscar con Caracteres Comodín: Un comodín es un carácter que representa múltiples caracteres en una búsqueda.

¿Cómo utilizar los caracteres comodín en las búsquedas?

  1. Activar la opción Usar caracteres comodín.
  2. En la función Buscar, hacer clic en la flecha de la lista
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Explorando Sistemas Operativos: Historia, Kernel y Componentes Clave

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Historia de los Sistemas Operativos

¿Cuál fue el primer sistema operativo utilizado en los ordenadores personales? En junio de 1998 se lanza Windows 98, una actualización de Windows 95, que mejora a éste en robustez y velocidad de ejecución de aplicaciones. También aparece Windows NT 5.0, que constituye la apuesta de futuro de Microsoft en el campo de los sistemas operativos para servidores y estaciones de trabajo.

Interfaz Gráfica de Usuario (GUI)

¿Cuál fue el primer sistema operativo con interfaz de usuario gráfica? La interfaz gráfica de usuario (en inglés, Graphical User Interface, GUI) es un tipo de interfaz de usuario que utiliza un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles.... Continuar leyendo "Explorando Sistemas Operativos: Historia, Kernel y Componentes Clave" »

Implementación de Estructuras de Datos y Modelado de Objetos en Java

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Ejercicios Prácticos de Java: Collections y Programación Orientada a Objetos

Este documento presenta una serie de ejercicios prácticos en Java, cubriendo la implementación y el uso de diversas estructuras de datos de la API de Collections, así como conceptos avanzados de Programación Orientada a Objetos (POO) como el manejo de excepciones y el modelado de relaciones entre objetos.


1. Implementación de ArrayList: Métodos de Collection y List

En esta sección, exploraremos los métodos más comunes de las interfaces Collection y List utilizando una implementación concreta: ArrayList de Integer.

Métodos de la Interfaz Collection

  • boolean add(E e)

    Añade un elemento E a la colección. Retorna true si la colección cambió como resultado de la

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Red pan ventajas y desventajas

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L.Programas ed texto,juegos,nav Internet.Se usa medí interfaz grafico y línea comandos-M. Permite interconexio, grupo, tiene inter grafica con mouse,ventanas,iconos,menús-NT.Configura equipo proporcionando funciones,recursos servidor web, servicio mensajería,alarma,explotación,estación-N. Proporciona servicios nombre,seguridad,mensajería.Seguridad basada acceso red. Fiabilidad basada realidad datos dentro red-W2.Servidor como plataforma de servicios web, serv impresión,resolución de nombres de dominio, crea cuentas usuarios,asigna recursos,privilegios.

bus: todos Los ordenadores están conectados por un único medio de comunicación: el bus. Todas las estaciones disponen al mismo tiempo de la información.Estrella: todos Los ordenadores

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Componentes Clave: Dispositivos de Almacenamiento, Topologías de Red y Puertos de Comunicación

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Dispositivos de Almacenamiento

Es imprescindible disponer de dispositivos de almacenamiento, ya que permiten guardar la información de forma permanente y evitan su pérdida.

Discos Magnéticos

Guardan la información en discos de naturaleza magnética. Antes de utilizar uno de estos, ha de ser formateado. Esta operación divide el disco en pistas y sectores en los que se almacena la información.

El más importante hoy en día es el disco duro, que está formado por un conjunto de discos apilados con un eje común. Entre ellos están situadas las cabezas de lectura-escritura, de manera que puedan leer y escribir en las dos caras de cada disco.

Estructura de un Disco Magnético

  • Cara: Son las superficies superior e inferior de cada disco físico.
  • Pistas:
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Fundamentos de Programación: Conceptos Clave y Ciclo de Vida del Software

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Conceptos Fundamentales de la Programación

¿Qué es la Programación?

La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.

¿Qué es un Lenguaje de Programación?

Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas, como las computadoras.

Tipos de Lenguajes de Programación

Existen dos tipos principales de lenguajes de programación:

  • Lenguaje de Bajo Nivel

    Es aquel en el que sus instrucciones ejercen un control directo sobre el hardware y están condicionados por la estructura física de la computadora que lo soporta.

  • Lenguaje de Alto Nivel

    Se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada

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Isomeros C4H8O

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ISOMERÍAS ESPACIALES

Geométricas (cis/trans)
La isomería cis-trans se debe a la imposibilidad de giro alrededor de los carbonos de doble enlace. Para que exista este tipo de isomería tiene que haber al menos un doble enlace y cada uno de los carbonos del doble enlace tiene que ir unido a 2 sustituyentes distintos. Hay dos isomerías: el cis que tiene los dos sutituyentes mas ligeros al mismo lado del doble enlace y el trans que los tiene en lados opuestos
Ópticas (L/D)
Existen isomeros ópticos cuando hay algún carbono asimétrico (quiral) que es un carbono con los 4 sustituyentes distintos. Los isomeros ópticos o enantiomeros son como un objeto y su imagen en el espejo y se diferencian en que uno de ellos desvía el pano de la luz polarizada
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