Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Bachillerato

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Teknologia Digitalak: ADAT, FireWire, S/PDIF eta SMPTE

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Audio eta Bideo Estandar Digitalak

ADAT: Modular Digital Multitrack (MDM)

ADAT sistema (Modular Digital Multitrack, MDM) lehen formatua izan zen. Alesis-ek asmatu zuen 1992an.

ADAT sistemaren euskarria S-VHS bideo-zinta magnetikoa da, eta grabaketa helikoidala erabiltzen du. Bi erreprodukzio-buru eta bi grabaketa-buru erabiltzen ditu.

8 pista grabatu ditzake, 16, 20 eta 24 biteko kuantizazioa eta 44.1 KHz edo 48 KHz-ko laginketa-maiztasuna dituztenak. Soinua grabatu ahal izateko, zinta formateatzen da, denbora-kodea ezartzen zaiolarik. (Prozesu hau grabaketan ematen da, baina komenigarria da grabaketa aurretik egitea).

FireWire (IEEE 1394)

Apple Computer-ek 1990eko hamarkadan asmatua, plataforma guztietan erabilgarria den estandarra bilakatu da.

Sonyren

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Comandos SQL: CREATE, DROP, ALTER y Tipos de Datos

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Este documento describe los comandos básicos de SQL para la manipulación de bases de datos y la definición de datos, junto con los tipos de datos más comunes.

Comandos DDL (Data Definition Language)

CREATE

CREATE tipo_objeto Nombre Definición. Crea un objeto de un determinado tipo (DATABASE, TABLE, INDEX, etc.) con un nombre (por ejemplo, Actores o Personajes) y una definición (CodigoPersonaje, Nombre, etc.).

DROP

DROP tipo_objeto Nombre. Elimina un tipo de objeto especificado mediante un nombre. Por ejemplo, la sentencia DROP TABLE Actores, borraría de la base de datos la tabla Actores junto con todos sus datos.

ALTER

ALTER tipo_objeto Nombre Modificación. Modifica la definición de un objeto. Por ejemplo, la sentencia ALTER TABLE Actores

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Desarrollo de Clases C++: Herencia, Agregación y Operaciones Numéricas

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Implementación de Clases y Objetos en C++: Ejemplos Prácticos

Este documento presenta una serie de ejemplos prácticos en C++ para ilustrar conceptos fundamentales de la Programación Orientada a Objetos (POO). Se abordan temas como la definición de clases, la creación de objetos, la encapsulación, la agregación, la herencia y el uso de métodos estáticos. Cada sección incluye un fragmento de código y una breve explicación de los conceptos demostrados.

Nota importante: Para compilar y ejecutar estos ejemplos, es necesario incluir las librerías estándar como <iostream> y <string>, y utilizar el espacio de nombres std (por ejemplo, using namespace std;). Cada función main() representa un ejemplo independiente y, en un proyecto

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Redes Informáticas: Ventajas, Modelos, Protocolos y Dispositivos Clave

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Ventajas de las redes:

  • Posibilidad de compartir periféricos (impresoras).
  • Posibilidad de compartir información (archivos).
  • Eliminación de datos duplicados en ordenadores.
  • Posibilidad de disponer de un control de usuarios más exhaustivo.
  • Posibilidad de generar copias de seguridad más rápidas y seguras.
  • Posibilidad de comunicación entre los usuarios de los ordenadores de la red.

Modelos de Referencia

Modelo OSI

Capas:

  1. Física
  2. Enlace de datos
  3. Red
  4. Transporte
  5. Sesión

Modelo TCP/IP

Capas:

  1. Acceso a red
  2. Internet
  3. Transporte
  4. Aplicación

Protocolos de Red

Protocolos por Capa

  • Capa 1 (Física): Cable coaxial, cable UTP, fibra óptica, ondas.
  • Capa 2 (Enlace de datos): Protocolo ARP (localiza la dirección MAC a partir de la dirección IP). RARP (operación inversa).
  • Capa
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Componentes y Funcionamiento de la Computadora Personal

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Computadora Personal

La computadora personal es un aparato electrónico que nos permite ingresar datos, que luego son procesados para obtener un resultado. El proceso se realiza de manera eficiente y eficaz, y tiene aplicación en muchas áreas: industrias, educación, comercio, salud, etc. Para realizar las tareas, la computadora presenta varios elementos que están divididos en dos grupos: hardware y software.

Unidad de Control

Está formada por distintos elementos que tienen funciones diferentes:

  • CPU: Unidad Central de Proceso. Tiene a su cargo dirigir todo lo que ocurre dentro de la PC, procesa la información y la envía a los medios de salida.
  • ALU: Unidad Aritmética Lógica.
  • Caché: Es una memoria que almacena inteligentemente los datos que
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Fundamentos de la Informática: Conversión Digital, Señales y Componentes Esenciales

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El Mundo Digital y la Conversión de Señales

La información digital es aquella que se transmite mediante valores discretos o discontinuos; la información analógica es aquella que se transmite de forma continua, adoptando un rango infinito de valores.

Digitalización: El Proceso de Conversión

La Digitalización es el proceso mediante el cual se convierten los valores continuos de la señal analógica en valores discretos de la señal digital, sin que haya una pérdida significativa del valor de la información. La digitalización la llevan a cabo los conversores analógicos digitales (ADC o DAC).

El conversor (específicamente el ADC, Analog-to-Digital Converter) toma muestras periódicas de la señal analógica en un proceso denominado muestreo.... Continuar leyendo "Fundamentos de la Informática: Conversión Digital, Señales y Componentes Esenciales" »

Protocolos de Acceso Remoto Seguro: Características de SSH, OpenSSH y Servicios de Terminal Server

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Características del Servicio SSH

SSH (Secure Shell) es un protocolo fundamental para la administración remota segura.

  • Utiliza el puerto 22 y el protocolo SSH, siguiendo un modelo cliente-servidor.
  • Permite la autenticación del usuario mediante contraseña y sistema de llaves (claves públicas/privadas).
  • Permite su integración con otros sistemas de autenticación.
  • Implementado para la mayoría de sistemas operativos y plataformas.

Ventajas Clave de SSH

  • Después de la primera conexión, el cliente verifica que se está conectando al mismo servidor (confianza en el host).
  • El cliente transmite al servidor la información necesaria para su autenticación de forma segura.
  • Todos los datos transmitidos están cifrados, garantizando la confidencialidad.
  • El
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Conceptos clave sobre edición de audio y vídeo: formatos, códecs y relaciones entre tablas

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Edición de audio

Frecuencia de muestreo: Número de muestras por segundo que se toma de un sonido analógico para convertirlo a digital. Un sonido digital en calidad de CD audio tiene una frecuencia de muestreo o sampling rate de 44100 Hz (44100 muestras por segundo).

Canales: Número de pistas que componen un sonido. Un sonido mono tiene una pista, uno estéreo dos pistas y uno 5.1 cinco pistas.

Tamaño de muestra: Indica la cantidad de bits de información que ocupa cada muestra.

Cálculo del tamaño de un archivo de audio

Tamaño: Frecuencia de muestreo X Canales X Tamaño de la muestra X Segundos de duración. Se puede reducir si empleamos formatos de compresión.

Formatos de audio más utilizados

  • WAV: Normalmente sin compresión. Admite mono
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Modelado de Sistemas Informáticos: Enfoque en Funciones, Información y Tiempo

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1. Formas de Representar un Sistema Informático

Imagina que vamos a representar un sistema informático. Como podrás entender, no es lo mismo que ese sistema informático automatice las funciones de un cajero de un supermercado, o el control de una central nuclear.

Los procesos serán más delicados y dependerán de factores muy diferentes. Cuando hablamos de modelos, como una representación de una realidad física, se suelen tener en cuenta tres factores principales:

  • La función que hace el sistema.
  • La información que maneja o crea el sistema.
  • El tiempo en que sucede algo en el sistema.

Por lo tanto, sería recomendable examinar cualquier sistema bajo estas tres visiones. Cada una de ellas tiene un conjunto de técnicas que se utilizan con frecuencia:

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Introducción a los Sistemas de Información

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SISTEMA

Un sistema es un conjunto ordenado de elementos cuyas propiedades se interrelacionan e interactúan de forma armónica entre sí.

SISTEMA DE INFORMACIÓN

Es un conjunto de elementos que interactúan entre sí con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio.

SISTEMA OPERATIVO

Un sistema operativo es un software de sistema, (conjunto de programas de computadora destinados a permitir una administración eficaz de sus recursos).

DATO

Representación simbólica (numérica, alfabética, etc.) de un atributo de una entidad.

INFORMACIÓN

En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno.

ETAPAS DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN

ENTRADA: Es el... Continuar leyendo "Introducción a los Sistemas de Información" »