Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Bachillerato

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Comunicación en Redes Informáticas: Herramientas, Elementos y Calidad

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Escrito el en español con un tamaño de 3,83 KB

Herramientas de Comunicación:

  • Mensajería instantánea: Forma de comunicación de texto escrito en tiempo real entre dos o más personas a través de Internet. Ofrece características como la transferencia de archivos y la comunicación por voz y video.
  • Weblogs (blogs): Páginas web fáciles de actualizar y editar, que proporcionan un medio para comunicar opiniones a una audiencia global.
  • Wikis: Páginas web que grupos de personas pueden editar y ver conjuntamente, facilitando la creación colaborativa. Ejemplo: Wikipedia.
  • Podcasting: Medio con base en audio que permite grabar y difundir grabaciones de audio. Los archivos de audio se colocan en un sitio web donde otros pueden descargarlos y reproducirlos.

Redes que Respalda el Aprendizaje

Redes... Continuar leyendo "Comunicación en Redes Informáticas: Herramientas, Elementos y Calidad" »

Fundamentos de la Programación: Tipos de Lenguajes (Bajo y Alto Nivel)

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Escrito el en español con un tamaño de 2,36 KB

¿Qué es la Programación?

Es la rama de la Informática que permite crear programas propios para resolver distintos problemas. Para ello, es necesario utilizar un software especial denominado, genéricamente, lenguajes de programación.

Clasificación de los Lenguajes de Programación

Lenguajes de Bajo Nivel

Los principales lenguajes de bajo nivel son el lenguaje máquina y el lenguaje ensamblador.

Lenguaje Máquina

Es el único que entiende el ordenador, ya que utiliza el código binario, es decir, 0 y 1.

Lenguaje Ensamblador

Fue el primer intento de sustituir el lenguaje máquina por otro más parecido a los que utilizan las personas, lo cual resulta más sencillo de recordar que una cadena de ceros o unos (bits).

Lenguajes de Alto Nivel (Lenguajes

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Funciones del Sistema Operativo y Fundamentos de la Firma Digital

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Escrito el en español con un tamaño de 3,32 KB

Gestión de procesos

La gestión de procesos se define como un programa en ejecución que necesita recursos para realizar su tarea. El Sistema Operativo (SO) es el responsable de:

  • Crear y destruir los procesos.
  • Parar y reanudar los procesos.
  • Ofrecer mecanismos para que se comuniquen y sincronicen.

Gestión de la memoria principal

La memoria principal es una gran tabla de palabras que se referencian cada una mediante una dirección única. El SO es responsable de:

  • Conocer qué partes de la memoria están utilizadas y por quién.
  • Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya espacio disponible.
  • Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario.

Gestión del almacenamiento secundario

Este sistema es necesario ya que la memoria principal... Continuar leyendo "Funciones del Sistema Operativo y Fundamentos de la Firma Digital" »

Diferencias entre Procesos Pesados y Livianos: Ventajas y Limitaciones

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Escrito el en español con un tamaño de 2,37 KB

Diferencias entre Procesos Pesados y Livianos

1. Clasificación de los Procesos

  • Proceso pesado
  • Proceso liviano

2. ¿Qué es un Proceso Pesado?

Estos procesos no comparten ninguna porción de la memoria. Cada proceso se ejecuta en su propio procesador virtual con CPU y memoria. Todos los procesos comparten el mismo espacio de almacenamiento permanente (el disco).

Proceso Liviano (Threads o Lightweight Process)

Los threads comparten toda la memoria y el espacio de almacenamiento permanente del proceso que los crea. Por lo tanto, las estructuras de datos asociadas a este tipo de proceso están residentes en el área de datos del proceso que los crea.

3. Limitaciones del Modelo de Procesos Tradicional

El modelo de procesos tradicional tiene dos importantes... Continuar leyendo "Diferencias entre Procesos Pesados y Livianos: Ventajas y Limitaciones" »

Guia Completa d'Ús Correcte del Català i Cohesió Textual

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Escrito el en catalán con un tamaño de 5,66 KB

Ús Correcte de Termes en Català

Feina, Treball, Desocupació i Atur

  • S'usa feina en lloc de treball quan ens referim al treball habitual o l'ocupació professional amb què una persona es guanya la vida.
  • Desocupació en lloc de desempleo.
  • Atur en comptes de paro.

Nombre i Número

  • Nombre significa quantitat o resultat de comptar les coses.
  • Número és sinònim. També s'usa per a 'nombre d'una sèrie', 'part d'un espectacle' o 'edició d'una publicació periòdica'.

Sentir i Escoltar

  • Sentir: percebre sons per mitjà de l'oïda.
  • Escoltar: fer atenció a allò que algú diu.

Esquerda, Escletxa i Clivella

  • Esquerda en comptes de grieta. Obertura llarga a la terra, paret o cos dur.
  • Escletxa: obertura estreta entre dues peces que no ajusten bé.
  • Clivella: petita
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Buses y Puertos: Fundamentos de la Comunicación en Sistemas Digitales

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Buses en la Arquitectura de Computadores

En la arquitectura de computadores, el bus es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un computador o entre computadores. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistencias y condensadores, además de circuitos integrados.

La función del bus es permitir la conexión lógica entre distintos subsistemas de un sistema digital, enviando datos entre dispositivos de distintos órdenes: desde dentro de los mismos circuitos integrados hasta equipos digitales completos que forman parte de supercomputadoras.

La mayoría de los buses están basados en conductores metálicos por los cuales se transmiten señales eléctricas que son enviadas y recibidas... Continuar leyendo "Buses y Puertos: Fundamentos de la Comunicación en Sistemas Digitales" »

Componentes Fundamentales y Arquitectura del Ordenador Personal (PC)

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¿Qué es una Laptop?

Es un ordenador personal de pequeño tamaño, portátil y con notable capacidad de cálculo.

¿Qué es un Gran Ordenador (Mainframe)?

Son ordenadores de propósito general, muy potentes y de gran tamaño, importantes dentro de la estructura de procesamiento de datos de una compañía (también conocidos como mainframes).

Software

Es el conjunto de instrucciones, programas y datos que las computadoras emplean para manipular información y realizar tareas. Sin el software, la computadora sería un conjunto de componentes físicos sin utilidad funcional.

Hardware

Es la parte física de la máquina; todo lo visible y tangible. Por ejemplo: el teclado, la pantalla, los componentes internos del gabinete (CPU, memoria, etc.).

Arquitectura

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Guia Completa de RAID: Nivells, Definició i Comparativa

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Escrito el en catalán con un tamaño de 3,13 KB

Nivells i Configuracions de RAID

Hi ha diverses configuracions o nivells de RAID:

  • RAID 0
  • RAID 1
  • RAID 0+1/10
  • RAID 2
  • RAID 3
  • RAID 4
  • RAID 5
  • RAID 6

Definició de RAID 0

Segmentació sense tolerància a fallades: segmenta la informació d'entrada, repartint-la en diferents discs sense introduir-hi redundància.

Definició de RAID 1

Redundància: proporciona el doble de velocitat de transacció en lectura que els discs simples i la mateixa en escriptura.

Definició de RAID 5

Correcció d'errors: soluciona el problema de coll d'ampolla del RAID 4.

Definició de RAID 6

Accés amb doble paritat: segmentació de bloc amb informació de paritat al llarg de tots els discs.

Definició de RAID 0+1 (RAID 10)

Combinació de velocitat i tolerància a fallades: combina els dos... Continuar leyendo "Guia Completa de RAID: Nivells, Definició i Comparativa" »

Conectores, Puertos y Tarjetas de Expansión: Todo sobre la Conectividad del PC

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Conectores y puertos de comunicación

Conectores específicos

Existen dispositivos del ordenador, como el teclado y el ratón, que se conectan a través de conectores específicos implementados directamente en la placa base. Dado que ambos conectores son similares, suelen estar identificados mediante símbolos gráficos o códigos de color para facilitar su conexión.

Puertos de comunicación

  • Puerto serie: Transfieren la información de forma lenta, por lo que se utilizan para conectar el ratón u otros dispositivos que no requieren una alta tasa de transferencia de datos.
  • Puertos paralelo: Transfieren mayor cantidad de información que un puerto serie, motivo por el cual se utilizan para conectar dispositivos con mayor demanda de datos, como las
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Explorando la Robótica: Historia, Tipos y Programación

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Robótica

Robótica es la ciencia que estudia el desarrollo y la aplicación de los robots.

Vertientes de la Robótica

  • Teórica
  • Práctica

Historia de la Robótica

Se le atribuye el término robótica a Isaac Asimov.

Antecedentes de los sistemas robóticos:

  1. Año 3000 a.C.: Los egipcios unieron brazos mecánicos a estatuas.
  2. Año 1500: Leonardo da Vinci construye un autómata.
  3. Año 1738: Jacques de Vaucanson construye el pato, el autómata más conocido.

Funcionamiento de los Robots

Primera Generación

Los robots de primera generación son sistemas mecánicos multifuncionales con un sistema sencillo de control, ya sea manual de consecuencia fija o de consecuencia variable.

Ejemplos de Sistemas Robóticos de Primera Generación

  • Juguetes de cuerda
  • Mecanismos de
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