Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Formación Profesional

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Diagramas de Flujo y Técnica de los 5 Porqués

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¿Qué es el diagrama de flujo?

Es una técnica que permite representar gráficamente las operaciones y estructuras que se van a realizar, por medio de la representación de los pasos de un proceso. Este puede ser un producto, un servicio, o bien una combinación de ambos.

¿Cuáles son los tipos de diagrama de flujo? Nombre y explique

Formato vertical:

En él, el flujo o la secuencia de las operaciones va de arriba hacia abajo.

Es una lista ordenada de las operaciones de un proceso con toda la información que se considere necesaria, según su propósito.

Formato horizontal:

En él, el flujo o la secuencia de las operaciones va de izquierda a derecha.

Formato panorámico:

El proceso entero está representado en una sola carta y puede apreciarse de... Continuar leyendo "Diagramas de Flujo y Técnica de los 5 Porqués" »

Mensajes DHCP y resolución DNS: funciones, jerarquía y diferencias entre servidores

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Escrito el en español con un tamaño de 2,96 KB

Mensajes DHCP y resolución de nombres DNS

¡Escribe tu texto!

Orden del cliente

  • DHCPDISCOVER: Mensaje que envía un cliente en una trama de difusión para detectar los servidores DHCP activos en la red.
  • DHCPREQUEST: Mensaje que envía un cliente a un servidor con varios propósitos:
    • Aceptar la oferta de un servidor determinado y, por lo tanto, rechazar el resto de ofertas recibidas.
    • Confirmar la exactitud de la información asignada antes de reiniciar la tarjeta de red configurada.
    • Extender el contrato de una dirección IP determinada.
  • DHCPDECLINE: Mensaje del cliente que indica al servidor que la IP asignada ya está en uso.
  • DHCPRELEASE: Mensaje del cliente al servidor DHCP que notifica la liberación de la IP asignada y da por terminado el contrato
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Arquitectura de Von Neumann: Fundamentos y Componentes

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Arquitectura de Von Neumann

El elemento central es la CPU, que determina el funcionamiento del sistema. La idea de Von Neumann consistió en conectar permanentemente las unidades de las computadoras, coordinando su funcionamiento por un elemento de control. Este principio sigue siendo empleado por la mayoría de fabricantes, aunque con pequeñas modificaciones.

Modelo de Von Neumann (1946)

  • UCP (Unidad Central de Proceso): elemento central del hardware.
  • Novedad: pasar del "programa cableado" al "programa almacenado".

Arquitectura de Von Neumann

Se compone de cuatro unidades básicas:

  • Unidad de Control (UC): Se encarga de gobernar el ordenador. Recibe e interpreta las instrucciones que se van a ejecutar, transformándolas en microinstrucciones de bajo
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Optimización de la Navegación Web y Métodos de Usabilidad para una Experiencia de Usuario Superior

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Sencillez y Usabilidad en la Navegación Web

Esta afirmación es crucial para este apartado, ya que, si al usuario se le presenta un sistema de navegación que le recuerde situaciones a las que ya está acostumbrado, tendrá mucha menos dificultad en adaptarse a él.

Al diseñar el sistema de navegación de un sitio web, es fundamental recordar que su propósito es permitir a los usuarios saber dónde pueden ir y, lo que es más importante, dónde se encuentran actualmente y cómo pueden regresar a la página anterior.

Elementos Clave de la Navegación Web

  • El logotipo de la empresa u organismo del sitio web, que suele ir colocado en el encabezado de todas las páginas y sirve como enlace de regreso a la página principal.
  • El enlace al mapa del sitio,
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Conceptos Esenciales de UML y Programación Orientada a Objetos

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Conceptos Clave de UML y Programación Orientada a Objetos

Este documento aborda elementos esenciales del Lenguaje Unificado de Modelado (UML) y principios fundamentales de la Programación Orientada a Objetos (POO). A continuación, se presenta una revisión de conceptos y sus definiciones, optimizada para una comprensión clara y un buen posicionamiento en búsquedas.

1. Identificación de Elementos Fundamentales en UML y POO

A continuación, se listan diversos conceptos y elementos utilizados en el modelado de software y la programación orientada a objetos. Todos ellos son válidos y fundamentales en sus respectivos contextos, y su correcta comprensión es crucial para el desarrollo de sistemas robustos.

  • Clase: Una plantilla o prototipo que
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Conceptos Esenciales de Redes LAN y Cableado Estructurado

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Fundamentos del Cableado Estructurado

Conceptos y Objetivos

  1. ¿Cuál es el objetivo del cableado estructurado?

    Establecer y seguir normas y estándares que faciliten la administración, detección y resolución de problemas de comunicaciones.

    • Canaletas
    • Rats
  2. Ventajas aportadas por el cableado estructurado.

    • Más confiables.
    • Se puede actualizar.
    • Más económicos.
  3. ¿Qué es un patch panel o panel de parcheado?

    Es un panel donde se ubican los puertos de una red, normalmente localizados en un rack de telecomunicaciones.

  4. ¿Qué es un Rack?

    Es una especie de armario que contiene todos los dispositivos de red como switch, hub, patch panel, etc.

  5. ¿Qué es el crosstalk (diafonía)?

    El crosstalk es la filtración de señales entre distintos pares.

Componentes y Dispositivos

  1. ¿Cuál

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Bases de Datos Orientadas a Objetos

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Las bases de datos relacionales se basan en relaciones entre datos, mientras que las bases de datos orientadas a objetos tratan de almacenar datos de objetos completos.

Objetos Definidos por el Usuario

Estos objetos pueden ser:

  • Un objeto (OBJECT TYPE)
  • Una colección (COLLECTION TYPE)

Pueden ser usados como una columna más de una tabla relacional, o como variables.

Estructura de un Tipo de Dato Objeto

  • Nombre: Permite identificar el objeto.
  • Atributos: Definen su estructura. Pueden ser de tipo básico (NUMBER, VARCHAR, etc) o definido por el usuario (SIMPLE o COLECCIÓN).
  • Métodos: Pueden ser escritos en PL/SQL y almacenados en la base de datos. Si se escriben en otros lenguajes, como C, se almacenan de forma externa.
  • Constructor: Está implícitamente
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Tecnologías xDSL, ATM y Redes JDS: Funcionamiento y Características

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Escrito el en español con un tamaño de 4,06 KB

Bajo el nombre xDSL se definen una serie de tecnologías que permiten el uso de una línea de cobre para transmisión de datos de alta velocidad y, a la vez, para el uso normal como línea telefónica. Se llaman xDSL ya que los acrónimos de estas tecnologías acaban en Digital Subscriber Line (línea de abonado digital):

  • HDSL: 1,5 o 2 Mbps de tráfico simétrico para bucle de hasta 3-4 km.
  • ADSL: Hasta 8 Mbps descendente y 800 kbps ascendente para bucle de hasta 2-3 km.
  • UADSL: Cubre algo más de distancia que el ADSL y es más sencillo porque no necesita splitter, aunque proporciona menor capacidad: 2 Mbps descendente y 300 kbps ascendente.
  • VDSL: Unos 30 Mbps de tráfico simétrico para bucle de hasta 300m - 1km.

ATM y Celda MTA

ATM es un conjunto... Continuar leyendo "Tecnologías xDSL, ATM y Redes JDS: Funcionamiento y Características" »

Protocolos de Audio Digital: MADI, Dante, CobraNet y Ethersound

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Escrito el en español con un tamaño de 3,4 KB

1. Avances en la Tecnología Digital

La tecnología digital ha avanzado significativamente, permitiendo transportar cientos de datos de audio de alta calidad a grandes distancias a través de un mismo cable. Las ventajas incluyen la inmunidad a interferencias electromagnéticas y capacitancias del cable. Además, la señal de control se transmite por el mismo cable, permitiendo la monitorización de dispositivos mediante un ordenador.

2. Utilidad en Estudios

Su utilidad en estudios de grabación es limitada.

3. Ancho de Banda Total / Capa 3

El ancho de banda total se divide en la capa 3.

4. Formato de Audio

Frecuencia de muestreo: 48kHz
Profundidad de bits: 24 bits
Tamaño de archivo: 512 GB

5. Tarjeta de Sonido Virtual Dante

Dante Virtual Soundcard permite... Continuar leyendo "Protocolos de Audio Digital: MADI, Dante, CobraNet y Ethersound" »

Informàtica: Hardware, Software i Xarxes

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1. Equips Informàtics

Un equip informàtic és una màquina capaç d'inserir al seu sistema un conjunt de dades, operar en funció d'unes instruccions emmagatzemades i retornar els resultats d'aquestes operacions a l'usuari. La informàtica és la unió de dues paraules: informació + automàtica.

Qualsevol equip informàtic consta de dues parts diferenciades: el software (o programari) i el hardware (o maquinari).

1.1 Elements de Hardware

  • Placa base: Part de l'equip on es connecten tota la resta de components, com el processador, la memòria RAM, les targetes d'expansió, etc.
  • Processador: És el cervell de l'ordinador, que interpreta i executa les instruccions.
  • Memòria RAM: És la memòria de l'equip que l'ordinador usa per emmagatzemar dades
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