Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Oposición

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Telegrafia: Història, Funcionament i Conceptes Clau

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Evolució dels Sistemes Telegràfics

Els primers sistemes telegràfics eren òptics, i feien servir senyals a distància, com ara senyals de fum o sistemes més sofisticats de semàfors de Chappe. Al segle XIX va aparèixer el telègraf elèctric, on la transmissió es realitza mitjançant impulsos elèctrics a través d'un cable. Posteriorment, va sorgir la "telegrafia sense fil", que utilitza la ràdio.

En sentit general, també s'inclou dins el terme "telegrafia" les formes més modernes de transmissió d'informació, com el fax, el correu electrònic i les xarxes d'ordinadors en general.

Càlcul de Freqüència i Longitud d'Ona

Exemple de conversió:

489 MHz = 480.000.000 Hz (la freqüència ha d'estar en Hz).

Càlcul de la longitud d'ona (λ)... Continuar leyendo "Telegrafia: Història, Funcionament i Conceptes Clau" »

IETF y conceptos clave de TCP/IP: MTU, fragmentación IP, tormentas de difusión y retroceso exponencial

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IETF y conceptos clave de TCP/IP

¿Qué institución internacional es responsable de la arquitectura TCP/IP?

IETF (Internet Engineering Task Force), en español Grupo de Trabajo de Ingeniería de Internet, es la organización responsable del desarrollo y la evolución de la arquitectura TCP/IP. Sus especificaciones y estándares se publican principalmente en forma de RFC (Request for Comments).

¿Cuál es el paquete IP más grande que se puede encapsular en un marco Ethernet?

La MTU (Maximum Transmission Unit) estándar de Ethernet es de 1500 bytes. Esto significa que el tamaño máximo de un paquete IP (longitud total del campo Total Length del encabezado IP) que puede llevar un marco Ethernet es de 1500 bytes.

Es importante distinguir entre:

  • El
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Diagnóstico Experto y Soluciones para Averías Comunes de Hardware en PC

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Escrito el en español con un tamaño de 4,38 KB

Metodología de Detección y Resolución de Problemas

Tres Pasos Claros para el Diagnóstico

  • Pensar antes de actuar: No precipitarse ni tomar decisiones apresuradas que puedan empeorar la situación.
  • Agudeza visual: Comprobar detalladamente elementos físicos como conexiones, indicadores luminosos y cables.
  • Confianza: Comenzar la revisión por la parte del problema o componente que mejor se conoce o que resulta más accesible.

Tres Reglas de Oro en la Reparación

  • Acciones reversibles: Asegurar siempre un camino de regreso; las modificaciones deben poder deshacerse fácilmente.
  • Divide y vencerás: Dividir un problema complejo en varios problemas sencillos para abordarlos individualmente.
  • Descartar errores: No intentar dar con el error definitivo a la
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Optimización del Diseño Web para una Experiencia de Usuario Superior

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Escrito el en español con un tamaño de 3,54 KB

Diseño Web: Usabilidad y Rendimiento

Tamaño de Pantalla

Diseño adaptable (líquido): Se adapta al tamaño de la pantalla. Diseño más complejo, el tamaño de los elementos se basa en porcentajes. Tamaños grandes pueden dificultar la legibilidad.

Diseño de tamaño fijo: Diseño más sencillo. El tamaño de los elementos se define en píxeles. Puede generar mucho espacio en blanco.

Diseño adaptable (responsive): Diferentes versiones adaptadas para distintas resoluciones.

Tiempo de Respuesta

1/10 seg = instantáneo, 1 segundo = usuario detecta una interrupción, 10 segundos = se pierde la atención del usuario.

Depende de elementos:

  • Internos: Tamaño de recursos, fraccionamiento (descargas en paralelo) y reutilización (uso de CSS y JS enlazado)
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Sistemas Operativos: Tipos, Funciones y Arquitectura

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Escrito el en español con un tamaño de 2,55 KB

Tipos de Sistemas Operativos: Clasificación y Características

¿Qué es la Ejecución en “Estado Kernel”?

Kernel es el núcleo o parte central de un sistema operativo y es el que se encarga de realizar toda la comunicación segura entre el software y el hardware del PC. El “estado Kernel” que se menciona significa que el usuario no lo maneja ni puede tocar para que esté protegido.

¿Qué es la Ejecución en “Estado Usuario”?

Conocido también como estado no protegido, estado destinado a la ejecución de los programas de usuario y de aplicación.

¿Qué es el Principio de Abstracción? ¿Cómo se Aplica a los Sistemas Operativos?

Una tendencia a ocultar lo más posible los detalles de más bajo nivel, intentando dar a los niveles superiores... Continuar leyendo "Sistemas Operativos: Tipos, Funciones y Arquitectura" »

Placa Base: Componentes y Funciones Esenciales

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Escrito el en español con un tamaño de 2,64 KB

Placa Base

La placa base es el componente principal de un ordenador, ya que conecta todos los demás dispositivos y determina los componentes que se pueden instalar y las posibilidades de ampliación del sistema.

Componentes de la Placa Base

Conectores:

  • Puertos del ratón y del teclado: Para conectar dispositivos de entrada.
  • Conectores IDE: Para conectar discos duros y unidades ópticas.
  • Conectores SATA: Para conectar discos duros y unidades ópticas con interfaz SATA.
  • Conectores SCSI: Para conectar discos duros SCSI, escáneres de alta gama.
  • Otros: Conectores para puertos USB adicionales, indicadores del panel frontal, conector CD-IN, conectores para ventiladores, conectores para salida digital de sonido SPDIF.

Zócalo del Microprocesador: Conector... Continuar leyendo "Placa Base: Componentes y Funciones Esenciales" »

Sistemas Operativos y Gestión de Procesos: Conceptos Clave y Funcionamiento

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Escrito el en español con un tamaño de 4,44 KB

Sistemas Operativos (SO) y Gestión de Procesos: Una Visión General

Conceptos Fundamentales

SO (Sistema Operativo): Es el software fundamental de un ordenador. Se trata de un conjunto de programas, servicios y funciones que administran y coordinan el funcionamiento tanto del hardware como del software. El sistema operativo proporciona la interfaz para que el usuario interactúe con el ordenador.

BCP (Bloque de Control de Procesos): Estructura de datos utilizada por el sistema operativo para gestionar los procesos.

Tipos de Sistemas Operativos

  • Monoprogramación o Monotarea: Solo puede ejecutar un programa o proceso a la vez.
  • Multiprogramación o Multitarea: Puede ejecutar varios programas o procesos simultáneamente.
  • Monousuario: Un único usuario
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Fundamentos de las Hojas de Cálculo: Conceptos, Operaciones y Aplicaciones

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¿Qué es una Hoja de Cálculo?

Son aplicaciones que permiten realizar cálculos y análisis con diferentes tipos de datos y presentarlos de forma ordenada y clara.

Ejemplos de Software de Hojas de Cálculo:

  • Microsoft Excel
  • Apple Numbers
  • QuickOffice
  • Gnumeric
  • Google Sheets (parte de Google Docs)
  • Lotus 1-2-3

Estructura Básica:

El archivo que se genera se llama libro. Éste contiene hojas, que son el área de trabajo donde se capturan los datos y las fórmulas con las que se realizan los cálculos.

Ventajas y Desventajas

Ventajas:

  • Permiten trabajar con grandes cantidades de datos.
  • Facilitan el manejo de datos y cálculos mediante la aplicación de funciones y fórmulas.
  • Ayudan a tener la información más ordenada.
  • Permiten copiar, modificar, guardar y compartir
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Fundamentos de la Sociedad de la Información y el Tratamiento Digital de Datos

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Información y Conocimiento

La información es un conjunto organizado de datos. Permite construir un mensaje con un significado, llevado a cabo gracias a un código que puede ser, por ejemplo, un lenguaje.

¿Qué es la Sociedad de la Información?

La Sociedad de la Información es un estadio de desarrollo de la sociedad caracterizado por la capacidad de sus miembros para obtener y compartir cualquier información, desde cualquier lugar y de la forma que se prefiera.

Fundamentos de la Tecnología Digital

El Tratamiento Digital

La tecnología digital utiliza como unidad de información el bit, que solo presenta dos valores: el 0 y el 1 (sistema binario). Cualquier información se representa con cifras formadas por ceros y unos.

El Tratamiento Digital

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Ingeniería del Software: Definiciones, Ciclo de Vida y Modelado con UML

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Fundamentos de la Ingeniería del Software y el Desarrollo Orientado a Objetos

La Ingeniería del Software aplica los principios de la ciencia de la computación y las matemáticas para lograr soluciones coste-efectivas a los problemas de desarrollo de software.

Conceptos Clave en Ingeniería del Software

  • Proceso de Ingeniería de Software

    Conjunto de etapas parcialmente ordenadas con la intención de lograr un producto software de calidad.

  • Análisis y Diseño Orientado a Objetos (A/DOO)

    Es un método de análisis y diseño que examina los requerimientos desde la perspectiva de las clases y objetos encontrados en el vocabulario del dominio del problema.

  • Metodología de Desarrollo

    Conjunto integrado de técnicas y métodos que permiten obtener de forma

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