Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Otros cursos

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Arquitectura y Componentes de Redes

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Tipos de Redes por Cobertura Geográfica

LAN (Local Area Network): Abarca uno o varios edificios juntos.

PAN (Personal Area Network): Para dispositivos pequeños, tecnologías como Bluetooth, NFC.

MAN (Metropolitan Area Network): Abarca un pueblo o ciudad, tecnologías como Fibra Óptica (F.Op), Coaxial y antenas.

WAN (Wide Area Network): Unión entre países y continentes, tecnologías como Fibra Óptica (F.Opt), Radio enlaces, Satélite.

Topologías de Red

BUS: En desuso, si falla el cable falla toda la red.

ANILLO: Los dispositivos hablan por turnos, si el cable falla, falla toda la red.

ESTRELLA: Si falla un cable, la red sigue funcionando. El punto central es un HUB o SWITCH.

ÁRBOL: Se usa en redes MAN para dar TV por cable o Internet por fibra... Continuar leyendo "Arquitectura y Componentes de Redes" »

Protocolos de red: ARP, BOOTP, ICMP, IP y RARP — funciones y características

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Explica para qué sirve el protocolo ARP y cómo funciona

El Protocolo de Resolución de Direcciones (ARP) tiene un papel clave en las redes basadas en TCP/IP: permite relacionar una dirección IP con la dirección física (MAC) de una interfaz de red. Cuando una máquina desea enviar un mensaje a otra conectada en la misma red Ethernet y conoce la dirección IP de destino, necesita conocer su dirección MAC para encapsular la trama a nivel de enlace. Para ello, consulta la tabla ARP local; si la entrada no existe, envía una petición de difusión (ARP request) a la red. El equipo propietario de la dirección IP correspondiente responde con un ARP reply indicando su dirección MAC, que se almacena en la tabla ARP del solicitante para comunicaciones

... Continuar leyendo "Protocolos de red: ARP, BOOTP, ICMP, IP y RARP — funciones y características" »

Redes Informáticas: Protocolos, Direcciones y Componentes Clave

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Protocolos de Transporte: TCP vs. UDP

La principal diferencia entre TCP (Transmission Control Protocol) y UDP (User Datagram Protocol) radica en la fiabilidad de la entrega de paquetes. En UDP, la garantía de que un paquete llegue a su destino es menor que con TCP, ya que no utiliza señales de confirmación. Además, la cabecera de UDP es significativamente más pequeña que la de TCP, lo que lo hace más rápido pero menos fiable.

Protocolo IP (Internet Protocol)

El Protocolo IP proporciona los servicios básicos de transmisión de paquetes sobre los que se construyen todas las redes TCP/IP.

Protocolo ICMP (Internet Control Message Protocol)

El Protocolo ICMP es un protocolo de control de mensajes en Internet. Utiliza el sistema de envío de... Continuar leyendo "Redes Informáticas: Protocolos, Direcciones y Componentes Clave" »

Administración Integral de Sistemas: Samba, GPO, CUPS y Optimización de Recursos

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: Configuración de Samba y Gestión de Usuarios/Políticas

1. Configuración de Samba para la Validación de Clientes Windows

  • Verificación de la configuración del controlador de dominio Samba y los equipos Windows.
  • Instalación de RSAT en Windows para la gestión remota del servidor.
  • Configuración de la red del cliente (IP, DNS apuntando al servidor).
  • Unión del equipo al dominio desde las propiedades del sistema en Windows.
  • Creación de cuentas de confianza en el servidor Linux (ej. usuario$ en Samba).

2. Creación de Carpetas Personales para Usuarios

Creación de carpetas en el servidor y configuración en /etc/samba/smb.conf. Posteriormente, reiniciar Samba y asignar en Active Directory la carpeta personal con la variable %username%. Al iniciar... Continuar leyendo "Administración Integral de Sistemas: Samba, GPO, CUPS y Optimización de Recursos" »

Programazioaren Oinarriak: Algoritmoak eta Sistema Automatikoak

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Programazioa eta Sistema Automatikoak

Ordenagailua eta gure arteko komunikazioa.

Algoritmoa

Edo programa, ordenagailu batentzako arau ordenatu ulergarri batzuk dira.

Programa-lengoaia

Sinbolo eta hitz talde bat, programa bat garatzeko (adibidez, HTML, C++).

Iturri-kodea

Algoritmoak honekin idazten dira. Idazten dituen aginduak programa diseinatuta dagoen helburua betetzeko dira.

Konpiladorea

Iturri-kodea kode bitar/makina-lengoaia bihurtzen du, ordenagailuak uler dezan. Sortzen den artxiboa objektu-kodea da.

Makina-lengoaia

Ordenagailuak zuzenean ulertzen duen hizkuntza da. Kode bitarra erabiltzen du, eta kate bitar haiek osatzen duten agindua ordenagailuaren PUZk prozesatzen du.

Programazio-softwarea

Programazio-lengoaia erabiliz ondorengoak ahalbidetzen... Continuar leyendo "Programazioaren Oinarriak: Algoritmoak eta Sistema Automatikoak" »

Evolución de la Computadora y Conceptos Clave

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Orígenes y Evolución de la Computadora

Los sistemas modernos de computación están formados por un conjunto de elementos de circuito (hardware) y de programación (software).

Se entiende por Hardware como todo el conjunto de los equipos de computación y por Software todo el conjunto de programas de apoyo que han sido escritos para que el usuario los use de alguna manera.

Estructura Básica de un Sistema de Cómputo

Un sistema de cómputo está conformado por:

  • CPU (Unidad Central de Procesamiento): Incluye la Unidad Aritmético-Lógica (UAL) y la Unidad de Control (UC).
  • Memoria Principal (MP)
  • Memoria Secundaria (MS)
  • Dispositivos de Entrada/Salida (no explícitamente mencionados en el esquema original, pero implícitos en la interacción)

Épocas

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Elementos Clave de la Comunicación Empresarial: Guía Práctica

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Elementos Clave de la Comunicación Empresarial

Elementos del Proceso de Comunicación

  • Emisor: Quien inicia el proceso comunicativo y elabora el mensaje.
  • Transmisor: Es la vía por la que circula el mensaje emitido.
  • Soporte: Es el medio físico que contiene la información (TV, radio...).
  • Canal: Es la forma de transmitir los mensajes. Se suelen emplear dos canales: el oral auditivo y el gráfico visual.
  • Mensaje: Es la información que el emisor lanza al receptor.
  • Código: Es un conjunto de símbolos, señales y letras que sirven para enlazar el mensaje de forma que se comprenda.
  • Receptor: Es a quien va dirigido el mensaje.

Fases del Proceso de Comunicación

  • Preparación y codificación.
  • Transmisión.
  • Recepción y descodificación.
  • Retroalimentación o feedback.
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Cálculo de Potencia, Capacidad y Calidad en Telecomunicaciones: Ejercicios Resueltos

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Ejercicio 1: Cálculo de Potencia de Señal con Atenuación

Si suponemos que se ha emitido una señal desde un transmisor con una potencia de 100W y se tiene una atenuación de 2 dBm por cada kilómetro recorrido, ¿con qué potencia llegará la señal al receptor si se encuentra situado a 4,5 km? ¿Crees que habrá que poner algún amplificador durante el recorrido de la señal? ¿Por qué?

Solución:

  • Potencia inicial (Pi): 100W = 100.000 mW
  • Atenuación (At): 2 dBm/km
  • Longitud (L): 4,5 km
  • Atenuación total: 2 dBm/km * 4,5 km = 9 dBm

Aplicamos la siguiente fórmula:

-9 = 10 * log (P1 / 100.000)

-9 / 10 = log (P1 / 100.000)

Antilog (-0,9) = P1 / 100.000

P1 = 0,126 * 100.000 = 12.600 mW

Respuesta: La señal llegará al receptor con una potencia de 12.600... Continuar leyendo "Cálculo de Potencia, Capacidad y Calidad en Telecomunicaciones: Ejercicios Resueltos" »

Conceptos Esenciales de Arquitectura de Computadoras: E/S, Memoria y Rendimiento

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Conceptos Fundamentales de Arquitectura de Computadoras

Este documento explora diversos conceptos esenciales en la arquitectura de computadoras, abarcando métodos de Entrada/Salida (E/S), tipos de memoria y métricas de rendimiento.

Sistemas de Entrada/Salida (E/S)

E/S Programada

En la E/S programada, el procesador gestiona directamente las operaciones de entrada y salida. Sus fases son:

  • Inicialización: El procesador envía un comando al módulo de E/S.
  • Sincronización: El procesador realiza un polling (sondeo constante) hasta que el módulo de E/S indica que está listo.
  • Transferencia: El procesador ejecuta las instrucciones necesarias para transferir los datos.
  • Finalización: El procesador envía el último comando para concluir la operación.

Acceso

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Comparativa de Tecnologías de Desarrollo Web: HTML, JavaScript, PHP, ASP y JSP

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Tecnologías Fundamentales para el Desarrollo Web

HTML (HyperText Markup Language)

Ventajas de HTML

  • Permite la creación de texto estructurado (mediante etiquetas).
  • Genera archivos pequeños.
  • Fácil aprendizaje.

Desventajas de HTML

  • Es estático.
  • La interpretación puede variar dependiendo del navegador.
  • Posible exceso de etiquetas.

Lenguajes de Scripting del Lado del Cliente

JavaScript

Se trata de un lenguaje de scripts basado en objetos que permite crear aplicaciones incrustadas en un documento HTML.

  • Permite el manejo de eventos según las acciones del usuario.
  • Se ejecuta del lado del cliente, por lo que no puede consultar datos directamente del lado del servidor.
  • Es muy útil para la validación de datos antes de enviarlos al servidor.

Lenguajes de Scripting

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