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Tipos de Virus Informáticos: Guía Completa y Clasificación

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Clasificación de Tipos de Virus Informáticos

Según su Capacidad de Propagación

Virus

Los virus solo pueden existir en un equipo dentro de otro fichero. Los ficheros infectados generalmente son ejecutables (.exe, .src) o, en versiones antiguas, (.com o .bat), pero también pueden infectar otro tipo de archivos.

Los virus se ejecutan cuando se ejecuta el fichero infectado, aunque algunos de ellos están preparados para activarse solo cuando se cumple una determinada condición. Cuando están en ejecución, suelen infectar a otros ficheros con las mismas características que los del fichero anfitrión. Si el fichero que infectan se encuentra dentro de un dispositivo extraíble o una unidad de red, cada vez que un nuevo usuario accede al fichero... Continuar leyendo "Tipos de Virus Informáticos: Guía Completa y Clasificación" »

Modelos de Clasificación y Regresión: Árboles de Decisión, SVM y Más

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Árboles de Decisión: Fundamentos y Aplicaciones

Los árboles de decisión son modelos ampliamente utilizados para resolver problemas de clasificación y regresión, tanto en tareas binarias como multiclase. Ofrecen un enfoque estructurado y condicional, basado en la estrategia de "divide y vencerás".

Estructura de un Árbol de Decisión

  1. Nodos: Representan preguntas o pruebas sobre los atributos. Pueden ser:
    • Nodos simbólicos: Tienen tantas ramas como valores posibles del atributo.
    • Nodos continuos: Crean ramas basadas en un umbral (por ejemplo, <, >).
  2. Hojas: Asignan una predicción o clasificación a todas las instancias que llegan a esa hoja.

Un árbol de decisión puede representarse como un conjunto de reglas.

Generación de Reglas en Árboles

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Gestión de Cuentas de Usuario y Grupos en Windows 2003 Server

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Definición de Usuarios, Equipos y Grupos

La cuenta de un usuario del dominio registra toda la información necesaria para su definición en Windows 2003 Server, incluyendo su nombre de usuario y contraseña (necesarios para iniciar sesión), los grupos a los que pertenece el usuario, los derechos y permisos que tiene el usuario para utilizar el equipo y la red, así como para tener acceso a sus recursos. En los controladores de dominio de Windows 2003 Server, las cuentas de usuario se administran con Usuarios y Equipos de Active Directory.

Integración de Equipos en el Dominio

Los objetos correspondientes a los equipos del dominio quedan incluidos en el dominio Active Directory de nuestro servidor Windows 2003 cuando son registrados en el mismo... Continuar leyendo "Gestión de Cuentas de Usuario y Grupos en Windows 2003 Server" »

Fundamentos de Sistemas Operativos: Arquitectura, Clasificación y Virtualización

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Arquitectura y Componentes Fundamentales de los Sistemas Operativos (SO)

Un Sistema Operativo (SO) es el conjunto de programas (software) más importante del ordenador. Gestiona el hardware y las aplicaciones, asignando recursos y controlando el uso de la CPU para evitar que ningún proceso la monopolice.

Evolución del SO

Los sistemas operativos han avanzado a la par del hardware, el cual se ha vuelto progresivamente más pequeño, económico, potente y eficiente.

Subsistemas Internos del SO

Estos componentes son esenciales para el funcionamiento interno del sistema:

  • Núcleo (Kernel): Coordina el procesador, las interrupciones y las prioridades.
  • Gestión de Procesos: Controla los programas en ejecución.
  • Gestión de Memoria: Decide dónde guardar
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Dominando Photoshop CS6: Curso Completo de Edición y Retoque Fotográfico

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Guia Completa del Transport Marítim: Característiques, Tipus i Documentació

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Característiques Tècniques del Transport Marítim

Avantatges del Transport Marítim

  • Capacitat de càrrega elevada
  • Seguretat en el transport
  • Traçabilitat de la mercaderia
  • Llarg recorregut possible
  • Econòmic en grans volums
  • Flexible en rutes i tipus de càrrega

Inconvenients del Transport Marítim

  • Lentitud en els lliuraments
  • Potencialment contaminant
  • Necessita d'altres mitjans complementaris (intermodalitat)
  • Regulació complexa
  • Necessitat d'infraestructura portuària

Vies de Navegació Marítima Clau

Les vies de navegació inclouen mars i oceans, però també rius i canals fluvials estratègics.

  1. Canal de Suez (inaugurat el 1869): Redueix la distància entre l'Índia i l'Europa occidental. Connecta el Mar Mediterrani amb el Mar Roig.
  2. Canal de Panamà (inaugurat
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Tipos de Señales y Técnicas de Transmisión de Datos: Digital vs. Analógica

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1. Tipos de Transmisión

El intercambio de información entre dos o más equipos situados a distancias variables se enfrenta a dos cuestiones fundamentales:

  • Qué técnicas de conmutación se utilizan para hacer llegar la información de un equipo a otro.
  • Qué técnicas de transmisión se emplean para tratar los datos que se van a intercambiar.

2. Señal Analógica

Es un tipo de señal generada por un fenómeno electromagnético. Se representa por una función matemática continua donde varían la amplitud y el periodo en función del tiempo. La gran desventaja de estas señales es que cualquier variación en la información es de difícil recuperación; esta pérdida afecta al correcto funcionamiento y rendimiento del dispositivo analógico.

3. Señal

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Conceptos Fundamentales de Programación Orientada a Objetos en Java

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Paquetes en Java

Un paquete en Java es un contenedor de clases que permite agrupar las distintas partes de un programa cuya funcionalidad tiene elementos comunes.

Static Import

El Static Import es una característica introducida en el lenguaje de programación Java que permite que los miembros (campos y métodos) definidos en una clase como public static se utilicen en el código Java sin necesidad de especificar la clase en la que se definen.

Paquete java.lang

Es importante recordar que el paquete java.lang se importa automáticamente en todas las clases de Java. Esto quiere decir que no es necesario incluir explícitamente la instrucción import java.lang.*; en las clases donde se vayan a utilizar sus componentes (como String, Object, System,... Continuar leyendo "Conceptos Fundamentales de Programación Orientada a Objetos en Java" »

Conceptos Esenciales de la Programación Orientada a Objetos (POO)

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Principios de la Programación Orientada a Objetos (POO)

La Programación Orientada a Objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a cómo expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación.

Pensamiento Orientado a Objetos: Modelando la Realidad

Pensar en términos de objetos es muy parecido a cómo lo haríamos en la vida real. Por ejemplo, al modelar un auto en un esquema de POO, diríamos que el auto es el elemento principal que posee una serie de características, como el color, el modelo o la marca. Además, tiene una serie de funcionalidades asociadas, como ponerse en marcha, parar o estacionar.

Clases en POO: El Molde de los Objetos

Una clase es una abstracción que define la "forma" del objeto; se... Continuar leyendo "Conceptos Esenciales de la Programación Orientada a Objetos (POO)" »

Control de Flujo en Java: Estructuras y Sintaxis Esenciales

Clasificado en Informática

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Control de Flujo con Java

Java tiene sentencias de control de flujo y su sintaxis es muy similar a la del lenguaje C. Las sentencias de flujo siguen el teorema de la programación estructurada, conocido también como el teorema de Böhm y Jacopini.

if

Entre paréntesis se pone la expresión, la cual debe dar un valor booleano true o false. Si es true, la expresión es verdadera, entonces se realiza el conjunto de sentencias; pero si es false, se transfiere el control de flujo después de la llave que cierra el ámbito del bloque if.

if-else

El siguiente diagrama nos da la sintaxis de la instrucción if-else, de decisión doble. Entre paréntesis se pone la expresión, la cual debe dar un valor booleano true o false. Si es true, la expresión es... Continuar leyendo "Control de Flujo en Java: Estructuras y Sintaxis Esenciales" »