Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Otros cursos

Comparativa de Arquitecturas de Software: Flujo, Datos, Capas, C/S, Objetos Distribuidos, P2P y SOA

Informática7,84 KB

Análisis Comparativo de Arquitecturas de Software

Este documento presenta una evaluación comparativa de diversas arquitecturas de software, considerando criterios clave como mantenibilidad, escalabilidad, fiabilidad, rendimiento, seguridad, interoperabilidad, flexibilidad, facilidad de prueba, portabilidad y reusabilidad. Se analizan las siguientes arquitecturas:

  • Flujo de Datos (Pipe and Filter)
  • Datos Centralizados (Repositorio)
  • Capas
  • Cliente/Servidor (C/S)
  • Objetos Distribuidos
  • Peer-to-Peer (P2P)
  • Arquitectura Orientada a Servicios (SOA)

Evaluación de las Arquitecturas

A continuación, se presenta la evaluación de cada arquitectura según los criterios mencionados (valoración del 1 al 5, siendo 5 el valor más alto):

Flujo de Datos (Pipe and Filter)

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Vocabulario Esencial de Infraestructuras Comunes de Telecomunicaciones (ICT)

Informática3,27 KB

Glosario Técnico de Infraestructuras Comunes de Telecomunicaciones

A continuación, se presenta un listado de términos fundamentales utilizados en el diseño y la instalación de las redes de telecomunicaciones en inmuebles, conforme a la normativa de Infraestructuras Comunes de Telecomunicaciones (ICT).

Arqueta de Entrada

Es el recinto que permite establecer la unión entre las redes de alimentación (externas) y la Infraestructura Común de Telecomunicaciones (ICT) del edificio.

BAT (Base de Acceso Terminal)

Punto donde el usuario conecta los equipos terminales que le permiten acceder a los servicios de telecomunicaciones.

Canalización de Enlace

Es la que soporta las redes de alimentación de los distintos servicios y los conduce hasta los recintos...
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Funcionamiento de Internet: Arquitectura de Red, Protocolos y Herramientas de Navegación

Informática3,59 KB

Estructura de Internet

Internet se define como una red cliente-servidor, donde un ordenador central llamado servidor ofrece servicios y recursos a otros ordenadores denominados clientes. Los programas y aplicaciones están almacenados en el servidor, permitiendo que varios clientes puedan acceder a ellos al mismo tiempo, ya que se trata de un entorno multiusuario. Para acceder a sus recursos, el usuario debe identificarse mediante un usuario y contraseña; además, los datos están gestionados por un administrador de red.

Protocolos TCP / IP

El conjunto de protocolos TCP/IP permite que los dispositivos intercambien información mediante paquetes, los cuales son conjuntos de bits con una cabecera que indica la ruta que deben seguir. Para que la...

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Técnicas Avanzadas de Fusión de Imágenes en Photoshop para Máximo Detalle

Informática3,9 KB

Técnicas Avanzadas de Fusión y Apilamiento de Imágenes en Photoshop

1. Expansión de Exposición Múltiple (HDR por Apilamiento)

Este método busca obtener una imagen final mediante la suma de diferentes exposiciones, preservando el detalle en luces y sombras.

Pasos Detallados:

  1. Realizar varias tomas con distintos enfoques de exposición.
  2. Abrir todas las imágenes en Camera Raw (o Lightroom) y revelar una de ellas.
  3. Sincronizar el revelado aplicado a todas las demás imágenes.
  4. Desde Adobe Bridge, acceder a Herramientas/Procesador/Cargar archivos en capas de Photoshop, asegurándose de tener todas las imágenes seleccionadas.
  5. En Photoshop, ejecutar Selección/Todas las capas.
  6. Ir a Edición/Fusionar capas automáticamente y seleccionar la opción Proyección
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Estructuras y Consultas Avanzadas en Bases de Datos SQL

Informática4,05 KB

1. El Script de Creación de Tablas (DDL)

En esta sección se definen las estructuras fundamentales de la base de datos, diferenciando entre tablas independientes y aquellas que establecen relaciones.

-- TABLA FUERTE (No depende de otras, o tiene dependencias simples)
CREATE TABLE NOMBRE_TABLA_1 (
    id_tabla1 INT PRIMARY KEY,
    atributo_texto VARCHAR(100),
    atributo_numero INT
    -- FOREIGN KEY (opcional_fk) REFERENCES OTRA_TABLA(id)
);
-- TABLA INTERMEDIA / DÉBIL (Suele ser la que "Relaciona" a otras o depende)
CREATE TABLE NOMBRE_TABLA_2 (
    id_fk1 INT,
    id_fk2 INT,
    atributo_extra DATE, -- o DECIMAL(10,2), etc.
    PRIMARY KEY (id_fk1, id_fk2),
    FOREIGN KEY (id_fk1) REFERENCES TABLA_ORIGEN_1(id),
    FOREIGN KEY (id_fk2)
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Evolución, Funcionamiento y Componentes del Sistema Informático

Informática4,5 KB

Introducción a los Sistemas Informáticos

Sistema de comunicación: Se define como el conjunto de elementos que emiten, reciben e interpretan información.

Sistema Informático (SI): Es un conjunto de dispositivos, con al menos una CPU, que están conectados entre sí a través de canales (en modo local) o por medio de dispositivos o medios de transporte (en modo remoto).

Objetivo del SI: Dar soporte al procesado, almacenamiento, entrada y salida de datos.

Evolución Histórica desde un Punto de Vista Físico

  • Ábaco.
  • Telar de Jacquard.
  • Tarjetas perforadas, calculadoras mecánicas, ENIAC.
  • 1ª Generación: Válvulas de vacío.
  • 2ª Generación: Transistores.
  • 3ª Generación: Circuito integrado.
  • 4ª Generación: Microprocesadores, LSI.
  • 5ª Generación: Evolución
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Fundamentos y Comparativa de Códecs de Audio Digital: PCM, MP3, AAC, FLAC y Opus

Informática3,83 KB

Códecs de Audio Digital Más Utilizados y sus Características

A continuación, se presenta una descripción de los códecs de audio más comunes en la industria, clasificados según su método de compresión y aplicación.

Códecs de Audio Sin Compresión y Diferenciales

  • PCM (Pulse Code Modulation): Es el formato de representación de muestras sin compresión. Sirve como base para la digitalización de audio.
  • DPCM (Differential Pulse Code Modulation) y ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code Modulation): Representan cada muestra como una aproximación que depende de la muestra anterior, buscando una ligera reducción de datos.

Códecs de Audio con Pérdida (Lossy)

Estándares MPEG

  • MP1, MP2, MP3: Son los códecs desarrollados por MPEG para almacenar
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Importancia y Evolución de las Telecomunicaciones en la Sociedad Actual

Informática3,48 KB

Impacto de las Telecomunicaciones en Sectores Clave

¿Cuál ha sido el impacto de las telecomunicaciones en la educación?

Se ha manifestado a través de la creación y reiteración de la educación a distancia, apoyada en herramientas como internet y la tele-educación.

¿Cuál ha sido el impacto de las telecomunicaciones en la medicina?

El desarrollo de sistemas de telemedicina capaces de transmitir audio o imágenes en tiempo real durante una cirugía a distancia.

Comercio y Empresa en la Era Digital

¿Qué es el e-commerce o comercio electrónico?

Es la venta y compra de servicios a distancia, realizada principalmente a través de internet.

¿Qué significan hoy en día las telecomunicaciones para una empresa (global o micro)?

Representan pilares...

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Principios Esenciales de la Programación Orientada a Objetos

Informática4,1 KB

Conceptos Fundamentales de la Programación Orientada a Objetos (POO)

El Objeto es una entidad identificable del mundo real. Todos los objetos poseen características, propiedades o atributos.

  • Atributo: Variable que recibe un valor; representa datos sobre el estado del objeto.
  • Método: Conjunto de instrucciones que toman valores de entrada y modifican los valores de los atributos o producen algún resultado; son las acciones que realiza el objeto.

Clases de Objetos

Para crear un objeto es necesario definir una Clase de Objetos. En la definición de la clase se determinan los atributos (propiedades) y los métodos (funciones). Las clases son categorías o grupos de cosas que tienen atributos y métodos similares. Pueden ser:

  • Concretas: Se pueden crear
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Procedimientos Operacionales Estándar (SOP) para Vuelo Completo: FMC, Despegue y Aterrizaje

Informática8,27 KB

Configuración Inicial del FMC (FMS)

Acciones Iniciales: Configurar FMC ACTIONS, luego MENU, y seleccionar 1L IDENT.

POS INIT

  • Establecer el aeropuerto de origen.

RTE (Ruta)

  • Introducir el aeropuerto de origen, el aeropuerto de destino y el número de vuelo.

DEP/ARR (Salida/Llegada)

  • Seleccionar L1.
  • Seleccionar la pista de despegue.
  • Seleccionar la SID (Salida Instrumental Estándar).
  • Presionar 6R para regresar a RTE.
  • Ir a la página siguiente (Página #2) y completar la ruta introduciendo las aerovías y los waypoints.

STAR y Entrada de Aproximación

  • Seleccionar DEP/ARR y luego 2R para acceder a las llegadas del destino.
  • Seleccionar la STAR (Ruta de Llegada Instrumental Estándar), la pista de llegada y la TRANSICIÓN (si aplica).
  • Seleccionar LEGS y revisar
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