Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Otros cursos

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Fundamentos de Sistemas Operativos: Componentes, Tipos, Servicios y UNIX

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Componentes del Sistema Informático

  1. Hardware: Proporciona los recursos de computación básicos (CPU, memoria, dispositivos de E/S).
  2. Sistema Operativo (S.O.): Controla y gestiona la utilización del hardware entre distintos programas de aplicación de distintos usuarios.
  3. Programas de Aplicación: Definen cómo se deben emplear los recursos del sistema para resolver los problemas de cálculo de los usuarios.
  4. Usuarios: Personas, máquinas u otras computadoras que interactúan con el sistema.

El Sistema Operativo (S.O.)

Es el programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de la computadora.

Funciones Principales:

  • Ejecutar programas del usuario y facilitar el empleo de la computadora en la resolución de problemas.
  • Utilizar el hardware
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Definición y Características de Redes WAN y MAN: Alcance Geográfico y Tecnología

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Redes de Área Amplia (WAN)

Una Red de Área Amplia, o WAN (por sus siglas en inglés de Wide Area Network), permite compartir dispositivos y tener un acceso rápido y eficaz. Proporciona un medio de transmisión a larga distancia de datos, voz, imágenes y videos, cubriendo grandes áreas geográficas que pueden extenderse a un país, un continente o el mundo entero. Es la unión de dos o más redes LAN.

Características de las WAN

  • Operan dentro de un área geográfica extensa.
  • Permiten el acceso a través de interfaces seriales que operan a velocidades más bajas.
  • Suministran velocidad parcial y continua.
  • Conectan dispositivos separados por grandes distancias, incluso a nivel mundial.

Topologías de WAN

Las WAN pueden implementar diversas estructuras... Continuar leyendo "Definición y Características de Redes WAN y MAN: Alcance Geográfico y Tecnología" »

Características principales de React y uso de props

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1. Características principales de React

Las características principales de React son:

  • Componentes: React está basado en la componetización de la UI. La interfaz se divide en componentes independientes, que contienen su propio estado. Cuando el estado de un componente cambia, React vuelve a renderizar la interfaz.
  • Virtual DOM: React usa un DOM virtual para renderizar los componentes, que es una representación en memoria del DOM real. Cuando el estado de un componente cambia, React vuelve a renderizar la interfaz de usuario.
  • Declarativo: React es declarativo, lo que significa que no se especifica cómo se debe realizar una tarea, sino qué se debe realizar. Esto hace que el código sea más fácil de entender y de mantener.
  • Unidireccional: React
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Arquitectura y Elementos Clave de la Red de Distribución de Telecomunicaciones (ICT)

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Componentes Fundamentales de la Infraestructura Común de Telecomunicaciones (ICT)

A continuación, se detallan los elementos esenciales que componen una red de telecomunicaciones en un edificio, desde la captación de la señal hasta el punto de acceso del usuario final.

Elementos de Captación

Encargados de recibir señales de radiodifusión sonora y televisión (procedentes de fuentes terrestres y de satélite). Incluyen:

  • Antenas, mástiles, torretas y sistemas de sujeción necesarios.
  • Elementos activos y pasivos encargados de adecuar las señales para ser procesadas por el equipamiento de cabecera.

Equipo de Cabecera

Dispositivo encargado de captar y adecuar la señal para su distribución al usuario, asegurando las condiciones de calidad y cantidad... Continuar leyendo "Arquitectura y Elementos Clave de la Red de Distribución de Telecomunicaciones (ICT)" »

Fundamentos de Programación: Algoritmos, Lenguajes y Estilos

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Fundamentos de la Programación

La programación es la base para la creación de software y la resolución de problemas mediante computadoras. A continuación, se detallan los conceptos esenciales y los diferentes enfoques que conforman este campo.

Conceptos Clave

  • Algoritmo: Es un método sistemático y finito diseñado para resolver un problema específico.
  • Programar: Consiste en escribir un conjunto de instrucciones que una computadora debe seguir para realizar una tarea particular.
  • Lenguaje de Programación: Es el medio formal que permite a los programadores escribir instrucciones comprensibles para una computadora.

Clasificación de Lenguajes de Programación

Lenguajes de Bajo Nivel

  • Lenguaje de Máquina: Utiliza exclusivamente combinaciones de
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Conceptos Básicos de HTML y CSS: Definiciones y Ejemplos

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Conceptos Básicos de HTML y CSS

Definiciones

CSS son las siglas de "**Cascade Style Sheets**" (Hojas de Estilo en Cascada). Se trata de una especificación sobre los estilos físicos aplicables a un documento HTML, y trata de dar la separación definitiva de la lógica (estructura) y el físico (presentación) del documento.

HTML: acrónimo de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcas de Hipertexto). En informática, formato estándar de los documentos que circulan en la World Wide Web.

Cliente: Cualquier elemento de un sistema de información que requiere un servicio mediante el envío de solicitudes al servidor.

Servidor: es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre de los usuarios.

Hipervínculo: permite especificar el tipo... Continuar leyendo "Conceptos Básicos de HTML y CSS: Definiciones y Ejemplos" »

Redes Informáticas: Conceptos, Clasificaciones y Componentes

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Concepto de Redes Informáticas

Una red informática es un conjunto de dispositivos, tanto físicos como lógicos, que se comunican entre sí a través de medios físicos (cables) o no físicos (wifi, microondas). Estas redes permiten recibir y transmitir datos e información según las necesidades del usuario.

Red

Una red es un conjunto de computadoras interconectadas que permiten:

  • Compartir recursos
  • Comunicarse
  • Acceder a datos
  • Disminuir presupuestos
  • Mejorar las actividades

Protocolo

Un protocolo es un conjunto de reglas que especifican el intercambio de datos. Los tipos de protocolos más utilizados son:

  • TCP/IP
  • NetBIOS
  • NetBEUI

Clasificación de las Redes

Según su Geografía

  • LAN (Red de Área Local): Redes creadas dentro de un área reducida, utilizando
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Conceptos Fundamentales de Bases de Datos y Lenguajes de Programación: Preguntas y Respuestas

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Bases de Datos

  • ¿Qué es un dato? Una representación simbólica de carácter lingüístico o numérico.
  • ¿Cuál de estos tipos básicos de datos NO lo es? Imagen.
  • ¿Qué es un SGBD? El software de gestión de Bases de Datos.
  • Selecciona el tipo de base de datos que NO existe: Base de datos monoparental.
  • ¿Qué es una relación en Bases de Datos? Una concordancia o asignaciones entre las entidades o tablas.
  • Selecciona cuál NO es un SGBD relacional: MongoDB.
  • ¿Qué característica en el modelo de datos relacional es la más importante? Los datos están almacenados en forma de relación y la información se puede recuperar y/o almacenar mediante consultas.
  • Se denomina entidad a: Una representación de un objeto real o abstracto que afecta a una organización.
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Explorando los Modelos de Bases de Datos NoSQL: Clave-Valor, Columnares, Documentales, Grafo y Objetos

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Explorando los Modelos de Bases de Datos NoSQL

Bases de datos clave-valor

Las bases de datos clave-valor son el modelo NoSQL más popular y sencillo. Cada elemento se identifica con una llave única, permitiendo una recuperación rápida de la información, que se almacena como un objeto binario (BLOB). Son muy eficientes para lecturas y escrituras. Su API es simple, con operaciones como Put, Get y Delete. La limitación es que no permiten un modelo de datos complejo, solo almacenan valores binarios. Ejemplos: Cassandra, BigTable o HBase.

Bases de datos columnares

Estas bases de datos almacenan la información en columnas en lugar de renglones, lo que acelera las lecturas cuando se consultan pocas columnas. No son eficientes para escrituras, por... Continuar leyendo "Explorando los Modelos de Bases de Datos NoSQL: Clave-Valor, Columnares, Documentales, Grafo y Objetos" »

Preguntas Clave sobre Pruebas de Software y Metodología Scrum

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A continuación, se presentan una serie de preguntas con sus respectivas respuestas, enfocadas en pruebas de software y la metodología Scrum:

Mantenibilidad del Software

16) En la creación de test cases para probar la mantenibilidad del software, ¿qué aspectos del software se deberán tener en cuenta a la hora de escribir el test?

  • a) Facilidad de análisis, de introducir un cambio; estabilidad y facilidad de prueba.
  • b) Tolerancia a fallos, tiempo de recuperación.
  • c) Corrección, interoperabilidad y seguridad.
  • d) Amigabilidad.
  • e) Capacidad de proveer el uso correcto de los recursos.

Respuesta: a)

Capacity en Scrum

17) La capacity está relacionada a:

  • a) La productividad del equipo de Scrum.
  • b) El esfuerzo disponible de un equipo Scrum para un release.
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