Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y problemas de Informática

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Puentes y Conmutadores de Red

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Puentes (Bridges)

Un puente o bridge es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2 del modelo OSI. Este interconecta segmentos de red o aísla el tráfico entre varios segmentos. Al aislamiento de tráfico que se opera en los puentes se le denomina separación de los dominios de colisión, porque dos estaciones situadas en diferentes segmentos no pueden colisionar en su acceso a la red.

Cuando un puente o bridge quiere pasar una trama de un segmento a otro de la red, ejecuta las siguientes fases:

  • Almacena en memoria la trama recibida por cualquier puerto para analizarla.
  • Comprueba el campo de control de errores de la trama; si encuentra un error, elimina la trama de la red.
  • Algunos puentes pueden retocar el formato
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Niveles lingüísticos de la comunicación verbal

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LA Comunicación:el ser humano es comunicativo, desde que nace hasta que muere. Estableze intercambios con otras personas: familia, amigos, compañeros... - emisor:es la persona que transmite el mensaje. - mensaje: información, ideas o sentimientos que se quieren trasmitir. - receptor: persona/s que reciben el mensaje. - canal: medio atraves del cual se transmite el mensaje. - código: conjunto de signos o símbolos empleados para expresar el mensaje. - retroalimentacion(feedback): la retroalimentacion es la respuesta del receptor al emisor después de haber recibido el mensaje. ETAPAS DEL PROCESO DE Comunicación: el mensaje debe recorrer una serie de etapas sucesibas desde que es emitido hasta que es recibido. - configuración de la idea:
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Sistemas de Apoyo a Decisiones en Mercadotecnia

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Estos sistemas se utilizan cuando el gerente tiene un enorme volumen de datos, lo que dificulta identificarlos, analizarlos y utilizarlos en la organización. Algunos sistemas de apoyo son: de reporte y consulta, modelos analíticos de pronósticos, simulación y optimización, apoyo ejecutivo y de decisiones grupales.

Características

  • Incorporación de modelos.
  • Suministro de información a la alta dirección en apoyo a decisiones no estructuradas.
  • Suministro a los usuarios de lenguajes potentes para la resolución de problemas.

Componentes

  • Datos internos y externos.
  • Instrumentos de apoyo.

1. Sistemas de Reporte y Consulta

Ofrecen la capacidad para inspeccionar expedientes de la compañía acerca de los eventos ocurridos.

Tipos de Reportes

  • Informes de
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Guía Completa de Funciones en Programación: Conceptos y Ejemplos

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Funciones en Programación

Definición y Uso

Funciones: Conjuntos de estatutos encerrados entre llaves {}. Cada función tiene un nombre único y define lo que hace la función. Son bloques básicos de construcción en los programas.

Uso: Evita la duplicación de código al encapsular un conjunto de instrucciones que se utilizan repetidamente en un solo lugar, facilita la modificación y mantenimiento del código.

Estructura de una Función

Las funciones aceptan valores a través de parámetros, usan esos valores en su proceso y devuelven un resultado. Además, tanto los parámetros como el valor de retorno son opcionales, lo que brinda flexibilidad en su uso.

Ejemplo: `int Suma(int valor1, int valor2) { return valor1 + valor2; }`

  • `Suma` es el nombre
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Tipos de Virus Informáticos: Guía Completa y Clasificación

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Clasificación de Tipos de Virus Informáticos

Según su Capacidad de Propagación

Virus

Los virus solo pueden existir en un equipo dentro de otro fichero. Los ficheros infectados generalmente son ejecutables (.exe, .src) o, en versiones antiguas, (.com o .bat), pero también pueden infectar otro tipo de archivos.

Los virus se ejecutan cuando se ejecuta el fichero infectado, aunque algunos de ellos están preparados para activarse solo cuando se cumple una determinada condición. Cuando están en ejecución, suelen infectar a otros ficheros con las mismas características que los del fichero anfitrión. Si el fichero que infectan se encuentra dentro de un dispositivo extraíble o una unidad de red, cada vez que un nuevo usuario accede al fichero... Continuar leyendo "Tipos de Virus Informáticos: Guía Completa y Clasificación" »

Conceptos Fundamentales de Algoritmos y Programación

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  • Es una manera de representar gráficamente un algoritmo: diagrama de flujo
  • Circunstancia que hace difícil la consecución de algún fin o un objetivo: problema
  • Una de las reglas para realizar un algoritmo es que se diseñan de: de arriba hacia abajo o de izquierda a derecha
  • Se le conoce como lenguaje falso o una serie de palabras que están entre la sintaxis: pseudocódigo
  • Secuencia de instrucciones gracias a la cual pueden llevarse a cabo ciertos procesos: algoritmo
  • En programación, se define como un conjunto finito de objetos que contienen datos y operaciones: tipos de lenguaje de programación
  • Son estructuras que se utilizan para tomar decisiones lógicas y se evalúa una condición: decisiones o selectivas
  • Característica del algoritmo que establece
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Modelos de Clasificación y Regresión: Árboles de Decisión, SVM y Más

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Árboles de Decisión: Fundamentos y Aplicaciones

Los árboles de decisión son modelos ampliamente utilizados para resolver problemas de clasificación y regresión, tanto en tareas binarias como multiclase. Ofrecen un enfoque estructurado y condicional, basado en la estrategia de "divide y vencerás".

Estructura de un Árbol de Decisión

  1. Nodos: Representan preguntas o pruebas sobre los atributos. Pueden ser:
    • Nodos simbólicos: Tienen tantas ramas como valores posibles del atributo.
    • Nodos continuos: Crean ramas basadas en un umbral (por ejemplo, <, >).
  2. Hojas: Asignan una predicción o clasificación a todas las instancias que llegan a esa hoja.

Un árbol de decisión puede representarse como un conjunto de reglas.

Generación de Reglas en Árboles

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Protocolos UDP, DHCP y DNS: Funcionamiento y Características

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Protocolo UDP

UDP (User Datagram Protocol) es un protocolo de la capa de transporte menos fiable que TCP. Los mensajes pueden llegar dañados, duplicados o no llegar. La unidad de datos del protocolo (PDU) se llama datagrama. Incorpora un mecanismo de checksum para verificar si el mensaje está dañado, pero no implementa mecanismos para repararlo o solicitar su retransmisión. No se establece una conexión previa; la transmisión se realiza directamente. La comunicación es unidireccional, y el receptor no puede responder al emisor.

Formato del Datagrama UDP

  • Puerto de Origen: Identifica el proceso emisor. Es opcional, ya que el receptor no necesita responder. Si no se utiliza, se establece a 0.
  • Puerto de Destino: Identifica el proceso al que se
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Conectividad a Internet: Tecnologías, Ancho de Banda e IoT

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¿Qué es Internet y cómo funciona?

Internet es una red global que conecta múltiples redes de distintos tamaños y características. Su objetivo es permitir la comunicación y el intercambio de información entre personas y dispositivos.

La conexión a Internet es proporcionada por los proveedores de acceso a Internet (ISP), quienes ofrecen diferentes servicios de comunicación y tecnologías para conectar a los usuarios.

Tecnologías de Acceso a Internet

Se describen las principales tecnologías utilizadas para conectarse a Internet, que han evolucionado para ofrecer mayor calidad y velocidad:

Satélite

Utiliza antenas parabólicas para establecer conexión, especialmente en áreas rurales o remotas. Se aplica tanto en tierra como en barcos y... Continuar leyendo "Conectividad a Internet: Tecnologías, Ancho de Banda e IoT" »

Innovación en TIC: Telecomunicaciones, IA, Nanotecnología y Domótica

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Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) comprenden todos aquellos medios electrónicos que almacenan, crean, recuperan y transmiten información en grandes cantidades y a gran velocidad. Para ello, se requiere el uso de ordenadores, microelectrónica y telecomunicaciones, logrando procesos seguros, rápidos y económicos.

Bases del Desarrollo Espectacular de las TIC

  • Evolución de los ordenadores: Cada vez más económicos, rápidos y con mayores prestaciones.
  • Generalización de los ordenadores: Su irrupción en todos los ámbitos (administración, industria, educación, etc.).
  • Utilización de la tecnología multimedia: Integración de textos, gráficos, sonidos, imágenes
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