Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Secundaria

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Conceptos Fundamentales de Informática: Hardware, Software y Redes de Ordenadores

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Escrito el en español con un tamaño de 4,82 KB

Fundamentos de la Informática: El Ordenador y sus Componentes Esenciales

Los ordenadores representan toda la información combinando únicamente 0 y 1, lo que se conoce como el sistema binario. La unidad mínima que puede almacenar un ordenador es el bit (b).

Unidades de Almacenamiento Digital

La capacidad de almacenamiento se mide en diferentes unidades. Es importante distinguir entre los prefijos binarios (basados en potencias de 2) y los decimales (basados en potencias de 10):

  • Prefijos Binarios (IEC):
    • KiB (Kibibyte): 1024 bytes
    • MiB (Mebibyte): 1024 KiB
    • GiB (Gibibyte): 1024 MiB
    • TiB (Tebibyte): 1024 GiB
  • Prefijos Decimales (SI):
    • KB (Kilobyte): 1000 bytes
    • MB (Megabyte): 1000 KB
    • GB (Gigabyte): 1000 MB
    • TB (Terabyte): 1000 GB

Arquitectura Básica del Ordenador

La... Continuar leyendo "Conceptos Fundamentales de Informática: Hardware, Software y Redes de Ordenadores" »

Sistema operativo multitramo

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Escrito el en español con un tamaño de 1,58 KB

a)Coordinar el trabajo del ordenador: Controla y distribuye los recursos hardware(memoria, disco duro, microprocesador,etc)para que puedan funcionar otros programas: juegos, navegadores,etc. Podemos hacer dos o más tareas a la vez. También es el encargado de controlar los periféricos que estan conectados al ordenador. b) Organizar la información: Los ordenadores guardan la información en forma de archivos. En el ordenador hay miles de archivos u otras carpetas que guarden archivos. c) Determinar la interfaz gráfica de usuario del ordenador: Al iniciar el ordenador nos aparece la pantalla del sistema operativo. A través de esta pantalla interactuamos  con el ordenador: iniciamos o cerramos programas, buscamos archivos etc. La manera... Continuar leyendo "Sistema operativo multitramo" »

Fundamentos de los Sistemas Nodales de Conmutación en Redes

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Escrito el en español con un tamaño de 3,35 KB

Distribución Funcional de un Sistema Nodal de Conmutación

Los servicios que puede prestar un sistema nodal de conmutación se plantean desde dos perspectivas principales: la del operador de la red y la del usuario final.

Hacia el Operador

El operador utiliza su propia red para realizar la gestión integral del sistema, incluyendo tareas de mantenimiento, configuración y monitorización.

Hacia el Usuario

Junto a los servicios básicos de comunicación, existen opciones avanzadas como el servicio Centrex. Esta funcionalidad permite crear un grupo funcional de terminales entre usuarios de diferentes situaciones geográficas, simulando una centralita privada (PBX) sobre la red pública.

Componentes de una Conexión: Los Enlaces

Para que un sistema... Continuar leyendo "Fundamentos de los Sistemas Nodales de Conmutación en Redes" »

El voltaje

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Escrito el en español con un tamaño de 1,92 KB

CORRIENTE ELECTRICA: ES CUANDO LOGRAMOS PONER LOS ELECTRONES EN MOVIMIENTO.

CORRIENTE CONTINUA: LOS ELECTRONES SE MUEVEN EN EL MISMO SENTIDO DEL POLO NEGATIVO AL POSITIVO
CORRIENTE ALTERNA: LOS ELECTRONES CAMBIAN DE SENTIDO UNA Y OTRA VEZ. LA CORRIENTE ALTERNA SE GENERA MEDIANTE UN ALTERNADOR.

 

EL VOLTAJE, ES LA ENERGIA POR UNIDAD DE CARGA QUE HACE QUE LAS CARGAS CIRCULEN POR EL CIRCUITO. SE MIDE EN VOLTIOS (V).

LA INTENSIDAD,A, ES LA CANTIDAD DE CARGA QUE PASA POR EL CONDUCTOR EN UN SEGUNDO. SE MIDE EN AMPERIOS (A).

LA RESISTENCIA, MIDE LA OPOSICIÓN QUE PRESENTAN LOS CONDUCTORES AL PASO DE LA CORRIENTE. SE MIDE EN OHMIOS (Ω).

 

LA LEY DE OHM:  R=V/I  LA INTENSIDAD DE LA CORRIENTE QUE CIRCULAPOR UN CIRCUITO CERRADO ES DIREDTAMENTE PROPORCIONAL

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Documentación de Requisitos de Software: Casos de Uso, ISO 29148 y UML

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Escrito el en español con un tamaño de 3,81 KB

Conceptos Fundamentales en la Ingeniería de Requisitos

Casos de Uso: Descripción de Requisitos Funcionales

Los Casos de Uso son la técnica principal para describir requisitos funcionales desde la perspectiva del usuario, mostrando la interacción de actores (usuarios o sistemas externos) con el sistema.

  • Elementos Clave: Actor, objetivo, precondiciones, flujo principal (pasos numerados), flujos alternativos, poscondiciones, requisitos especiales.
  • Relaciones: Inclusión (include), extensión (extend) y generalización para variantes.
  • Detalle Importante: Deben representar procesos completos y útiles para el usuario.

Planillas de Casos de Uso

Documentos que describen detalladamente la secuencia de acciones entre actores y el sistema.

  • Partes Esenciales:
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Sistemes Informàtics: CPU, Memòria i Busos Essencials

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Sistemes Informàtics: Components Essencials i Funcionament

Un sistema informàtic (SI) és un sistema que permet emmagatzemar i processar informació. Ens referim, per tant, al conjunt de parts interrelacionades: hardware, software i personal informàtic. Es tracta de sistemes microprogramables basats en microprocessadors o en microcontroladors.

Automatisme: Definició

Sistema electrotècnic capaç de realitzar seqüències lògiques sense la intervenció de l’home.

Sistemes amb Microprocessadors

Sistemes basats en CPU + memòria. La CPU executa les instruccions emmagatzemades en memòria. La comunicació amb la memòria es realitza mitjançant busos. Ofereixen gran flexibilitat a costos reduïts i la possibilitat de modificar les instruccions... Continuar leyendo "Sistemes Informàtics: CPU, Memòria i Busos Essencials" »

Como se realiza una operación de lectura y escritura en la memoria principal

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Von Neumann: describíó el fundamento teórico de construcción de un ordenador electrónico con programa almacenado.Unidad central de proceso: es el auténtico cerebro del ordenador: controla y gobierna todo el sistema. La UCP, o CPU, consiste en un circuito integrado que interpreta y ejecuta las instrucciones de los programas almacenados en memoria y que además toma los datos de las unidades de entrada. La CPU esta formada por:La unidad de control: interpreta y ejecuta las instrucciones.La unidad aritmético-lógica, recibe los datos sobre los que efectúa operaciones de cálculo y comparaciones, toma decisiones lógicas y devuelve luego el resultado.Los registros de trabajo, se almacena información temporal, que constituyen el lmacenamiento
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Estructuras de Datos en C: Gestión de Alumnos y Cursos

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Escrito el en español con un tamaño de 4,89 KB

Definición de Constantes y Tipos de Datos

A continuación, se definen las constantes y tipos de datos necesarios para la gestión de información académica:

Constantes

  • MAXCAR: Longitud máxima de una cadena de caracteres (256).
  • MAXASIG: Número máximo de asignaturas por alumno (50).
  • MAXALUM: Número máximo de alumnos por curso (100).

Tipos de Datos

  • Cadena: Tipo de dato para representar cadenas de caracteres (char[MAXCAR]).
  • TablaEnteros: Tipo de dato para representar un array de enteros (int[MAXASIG]).
  • TablaReales: Tipo de dato para representar un array de números reales (double[MAXASIG]).
  • fichero: Tipo de dato para representar un puntero a un archivo (FILE *).
  • Alumno: Estructura que representa un alumno, con los siguientes campos:
    • dni: DNI del alumno
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Introducción a la Programación: Conceptos Fundamentales

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Escrito el en español con un tamaño de 3,45 KB

Introducción a la Programación

La programación es el proceso de creación de un programa de computadora. Este proceso implica varias etapas, como:

  • Diseñar
  • Codificar
  • Depurar
  • Mantener el código fuente de programas computacionales

El objetivo es que estos programas exhiban un comportamiento deseado.

¿Qué es un Programa?

Un programa es un conjunto de instrucciones que una computadora puede ejecutar. Se escribe en un lenguaje de programación, aunque también se puede escribir directamente en lenguaje de máquina, con cierta dificultad. Un programa se puede dividir en diversas partes, que pueden estar escritas en lenguajes distintos.

Objetivos de la Programación

La programación debe perseguir tres objetivos fundamentales:

  • Corrección: Un programa
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Programación Orientada a Objetos y Programación Lógica: Conceptos Clave

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Escrito el en español con un tamaño de 3,72 KB

1. Encapsulamiento en POO

El encapsulamiento en la Programación Orientada a Objetos (POO) oculta el estado interno de un objeto. Solo se modifica a través de los métodos que el objeto entiende, protegiendo la integridad de los datos y evitando accesos indebidos.

2. Herencia en Smalltalk vs. C++

Smalltalk

En Smalltalk, la herencia de estructura es total. Un objeto hereda todos los atributos de su superclase sin restricciones.

C++

En C++, la herencia de atributos es selectiva. Se heredan los miembros públicos y protegidos, pero no los privados. Además, algunas funciones miembro, como los constructores, no se heredan automáticamente.

3. Ordenar una Colección

Para ordenar col = (6, 12, 1, 9, 7) de mayor a menor en Smalltalk, usa sort: con un bloque... Continuar leyendo "Programación Orientada a Objetos y Programación Lógica: Conceptos Clave" »