Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Secundaria

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Sistemas de Información: Optimización y Gestión Estratégica en las Organizaciones

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1. Definición y Propósito de los Sistemas de Información

Un sistema de información es un conjunto de componentes interrelacionados que recaba, procesa, almacena y distribuye datos dentro de la organización. Su función principal es proporcionar un mecanismo de retroalimentación para cumplir un objetivo específico. Entre sus aportes a la gestión empresarial se destacan la velocidad, la precisión —fundamental para la correcta toma de decisiones— y la reducción de costos.

2. Automatización y Eficiencia en los Procesos

Los sistemas de información automatizan muchos pasos en los procesos de negocios que antes se realizaban de forma manual. El hecho de que la información esté cargada en un sistema al que las personas tengan acceso... Continuar leyendo "Sistemas de Información: Optimización y Gestión Estratégica en las Organizaciones" »

Sistemes Informàtics: CPU, Memòria i Busos Essencials

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Sistemes Informàtics: Components Essencials i Funcionament

Un sistema informàtic (SI) és un sistema que permet emmagatzemar i processar informació. Ens referim, per tant, al conjunt de parts interrelacionades: hardware, software i personal informàtic. Es tracta de sistemes microprogramables basats en microprocessadors o en microcontroladors.

Automatisme: Definició

Sistema electrotècnic capaç de realitzar seqüències lògiques sense la intervenció de l’home.

Sistemes amb Microprocessadors

Sistemes basats en CPU + memòria. La CPU executa les instruccions emmagatzemades en memòria. La comunicació amb la memòria es realitza mitjançant busos. Ofereixen gran flexibilitat a costos reduïts i la possibilitat de modificar les instruccions... Continuar leyendo "Sistemes Informàtics: CPU, Memòria i Busos Essencials" »

Scripts de Bash Esenciales para Automatización en Linux

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Scripts de Bash para Automatización y Gestión

1. Obtención de Fecha y Hora

Este script extrae y formatea los componentes de la fecha actual utilizando date y cut.

#!/bin/bash
# La hora y minutos se extraen del campo 5 (09:51:19)
hora=$(date | cut -d" " -f5 | cut -d":" -f1)    # Extrae el '09'
minutos=$(date | cut -d" " -f5 | cut -d":" -f2) # Extrae el '51'

# Los campos para el día y mes estaban intercambiados.
dia=$(date | cut -d" " -f2) # Extrae el '29'
mes=$(date | cut -d" " -f3) # Extrae el 'nov'

# El año ahora es el campo 4, no el 6.
anio=$(date | cut -d" " -f4) # Extrae el '2025'

echo "Son las $hora horas, $minutos minutos del día $dia de $mes de $anio"

2. Contador de Tipos de Archivos

Utiliza find y sed para clasificar y contar archivos... Continuar leyendo "Scripts de Bash Esenciales para Automatización en Linux" »

Como se realiza una operación de lectura y escritura en la memoria principal

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Von Neumann: describíó el fundamento teórico de construcción de un ordenador electrónico con programa almacenado.Unidad central de proceso: es el auténtico cerebro del ordenador: controla y gobierna todo el sistema. La UCP, o CPU, consiste en un circuito integrado que interpreta y ejecuta las instrucciones de los programas almacenados en memoria y que además toma los datos de las unidades de entrada. La CPU esta formada por:La unidad de control: interpreta y ejecuta las instrucciones.La unidad aritmético-lógica, recibe los datos sobre los que efectúa operaciones de cálculo y comparaciones, toma decisiones lógicas y devuelve luego el resultado.Los registros de trabajo, se almacena información temporal, que constituyen el lmacenamiento
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Estructuras de Datos en C: Gestión de Alumnos y Cursos

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Definición de Constantes y Tipos de Datos

A continuación, se definen las constantes y tipos de datos necesarios para la gestión de información académica:

Constantes

  • MAXCAR: Longitud máxima de una cadena de caracteres (256).
  • MAXASIG: Número máximo de asignaturas por alumno (50).
  • MAXALUM: Número máximo de alumnos por curso (100).

Tipos de Datos

  • Cadena: Tipo de dato para representar cadenas de caracteres (char[MAXCAR]).
  • TablaEnteros: Tipo de dato para representar un array de enteros (int[MAXASIG]).
  • TablaReales: Tipo de dato para representar un array de números reales (double[MAXASIG]).
  • fichero: Tipo de dato para representar un puntero a un archivo (FILE *).
  • Alumno: Estructura que representa un alumno, con los siguientes campos:
    • dni: DNI del alumno
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Introducción a la Programación: Conceptos Fundamentales

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Introducción a la Programación

La programación es el proceso de creación de un programa de computadora. Este proceso implica varias etapas, como:

  • Diseñar
  • Codificar
  • Depurar
  • Mantener el código fuente de programas computacionales

El objetivo es que estos programas exhiban un comportamiento deseado.

¿Qué es un Programa?

Un programa es un conjunto de instrucciones que una computadora puede ejecutar. Se escribe en un lenguaje de programación, aunque también se puede escribir directamente en lenguaje de máquina, con cierta dificultad. Un programa se puede dividir en diversas partes, que pueden estar escritas en lenguajes distintos.

Objetivos de la Programación

La programación debe perseguir tres objetivos fundamentales:

  • Corrección: Un programa
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10 raons per esborrar les xarxes socials: Anàlisi de Jaron Lanier

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De què va el llibre

"10 raons per esborrar les xarxes socials" és un estudi crític sobre l’impacte de les xarxes socials en les persones i en la societat. Tanmateix, la finalitat és fer una crida a l’acció per reinventar internet. L’autor, Jaron Lanier, exposa deu arguments detallats sobre la toxicitat de les plataformes digitals. S’explica com canals com Instagram, TikTok o YouTube no són simples eines de comunicació, sinó que ens tenen en vigilància constant, recopilen les nostres dades personals, manipulen les emocions i les conductes i, a més, en generen un benefici econòmic.

Segons Lanier, l’inconvenient principal no és internet en si, sinó el model de negoci de les xarxes socials, ja que aquestes creen addicció i... Continuar leyendo "10 raons per esborrar les xarxes socials: Anàlisi de Jaron Lanier" »

Conceptos Fundamentales de Robótica, Automatización y Tecnologías Digitales

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Sistemas de Control y Robótica

  • Automatismo: Mecanismo o máquina que realiza una tarea concreta, pero cuyo funcionamiento no se puede modificar (ej. limpiaparabrisas de un coche).
  • Robot: Máquina automática programable capaz de captar información de su entorno, procesarla y actuar en consecuencia.
  • Sistema de control: Regula y controla el funcionamiento de un automatismo o de un proceso para que funcione de la manera prevista.
  • Sistemas de lazo abierto: En ellos no se tiene en cuenta la señal de salida en la acción de control.
  • Sistemas de lazo cerrado: La señal de salida se compara con la entrada para corregir los posibles errores y ajustar la acción de control al valor deseado.

Componentes Electrónicos y Programación

  • Tarjeta controladora:
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Programación Orientada a Objetos y Programación Lógica: Conceptos Clave

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1. Encapsulamiento en POO

El encapsulamiento en la Programación Orientada a Objetos (POO) oculta el estado interno de un objeto. Solo se modifica a través de los métodos que el objeto entiende, protegiendo la integridad de los datos y evitando accesos indebidos.

2. Herencia en Smalltalk vs. C++

Smalltalk

En Smalltalk, la herencia de estructura es total. Un objeto hereda todos los atributos de su superclase sin restricciones.

C++

En C++, la herencia de atributos es selectiva. Se heredan los miembros públicos y protegidos, pero no los privados. Además, algunas funciones miembro, como los constructores, no se heredan automáticamente.

3. Ordenar una Colección

Para ordenar col = (6, 12, 1, 9, 7) de mayor a menor en Smalltalk, usa sort: con un bloque... Continuar leyendo "Programación Orientada a Objetos y Programación Lógica: Conceptos Clave" »

Introducció a la Informàtica: Maquinari i Programari

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Què és la Informàtica?

La informàtica és el camp que combina tecnologia, enginyeria i ciència per al processament de la informació. Inclou el disseny i ús de sistemes informàtics i programari per a diverses aplicacions com ara processament de dades, intel·ligència artificial i seguretat informàtica.

Maquinari o Hardware

El maquinari és la part física de l'ordinador. Es divideix en diversos components essencials:

Components Interns (Nucli)

  • Placa Base: És la principal placa de l'ordinador on es connecten tots els altres components per comunicar-se entre ells.
  • Processador (CPU): És el cervell de l'ordinador, que processa totes les dades i instruccions dels programes.
  • Tipus de Memòria

    • Memòria RAM: Memòria temporal que s'utilitza mentre
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