Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Secundaria

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Fundamentos Esenciales de Edición Gráfica, Procesadores de Texto y Práctica de Inglés

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 4,9 KB

Conceptos Fundamentales de Edición Gráfica

¿Qué son los Editores Gráficos?

Son programas en una computadora que sirven para crear imágenes, modificarlas, aplicar efectos o corregir defectos. Un ejemplo popular es Photoshop.

¿Qué es Photoshop?

Es un editor de imágenes que permite cambiar distintos objetos y aplicar efectos sin modificar la imagen original (edición no destructiva).

Diferencia entre Imágenes Vectoriales y Mapa de Bits

  • Imágenes Vectoriales: Son imágenes compuestas por líneas, curvas y formas definidas matemáticamente. No pierden calidad al escalarse.
  • Imágenes de Mapa de Bits (Bitmap): Son imágenes formadas por una cuadrícula de pequeños cuadros o píxeles. Pierden calidad al ampliarse.

Trazados y Herramienta Pluma

  • ¿Qué
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Xarxes d'ordinadors: Tipus, protocols, components i velocitat

Clasificado en Informática

Escrito el en catalán con un tamaño de 4,86 KB

Xarxes d'ordinadors

Una xarxa és un conjunt d'ordinadors connectats entre ells per poder compartir recursos (tant maquinari com programari). Es poden classificar en:

Xarxes d'àrea local (LAN)

S'engloben en àrees reduïdes, per exemple, una oficina.

Xarxes d'àrea estesa (WAN)

S'engloben en àrees geogràfiques més grans, per exemple, en un banc.

Relació dels equips en una xarxa

Xarxa igualitària (P2P)

En aquesta xarxa, tots els ordinadors poden fer de servidor i de client. Pot compartir recursos i alhora utilitzar-ne d'altres ordinadors.

Avantatges:

  • Són xarxes senzilles d'instal·lar.
  • No necessita administrador.
  • El cost d’implantació és molt baix.
  • Si un servidor falla, només queden afectats els seus recursos.
  • La concentració d’informació
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Programa en C++ para la gestión de vendedores

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 4,03 KB

Primer programa: Ordenamiento de vendedores

Este programa en C++ permite el ingreso de una cantidad N de vendedores. Se registra su apellido y el valor de venta mensual. El programa pregunta cómo se mostrarán los datos: en orden descendente por ventas o alfabéticamente por apellido.

#include <iostream>
#include <string.h>
#include <algorithm>

using namespace std;

void cambiar(char lista[][100], char lista2[][100], int i) {
    char aux[1][100];
    strcpy(aux[0], lista[i]);
    strcpy(lista[i], lista2[i + 1]);
    strcpy(lista2[i + 1], aux[0]);
}

void cambiarn(int lista[], int n) {
    int aux;
    aux = lista[n];
    lista[n] = lista[n + 1];
    lista[n + 1] = aux;
}

void ordn(int lista[], int n) {
    int i;
    for
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Optimización de Consumo en Articulaciones: Programación en C

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Escrito el en español con un tamaño de 3,7 KB

Optimización de Consumo en Articulaciones

#include <stdio.h>

#define N 86400
#define ARTICULACIONES 6

double CONSUMO[N][ARTICULACIONES];
int main() {

inicializarDatos(CONSUMO);

char opcion;
do {
printf("\nMENU DE USUARIO\n");
printf("A. Determinar datos max, min, medias\n");
printf("B. Determinar articulación con un consumo mayor\n");
printf("C. Determinar similitudes en articulaciones\n");
printf("D. Salir\n");
printf("Seleccione una opción: ");
scanf(" %c", &opcion);
clear_input_buffer();


switch (opcion) {
case 'A':
case 'a':
calcularDatos(CONSUMO);
break;
case 'B':
case 'b':
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Hola

Clasificado en Informática

Escrito el en catalán con un tamaño de 1,7 KB

a. Quins van ser els factors principals que van impulsar l’expansió imperialista durant l’últim terç del segle XIX? Els països industrialitzats d’Europa necessitaven buscar nous mercats per vendre l’excedent de la seva producció industrial. També volien comprar matèries primeres (carbó, ferro, cotó...) i productes colonials (sucre, xocolata, te...) al millor preu possible. Finalment, volien invertir els seus excedents de capital a llocs fora d’Europa, on la mà d’obra, més barata, els permetés obtenir beneficis més grans. b. Quins territoris van ocupar els europeus? Esmenta els imperis més importants. L’imperi rus, Alemanya, Portugal, Holanda, Bèlgica, Espanya, Itàlia, Dinamarca. c. Quina importància va tenir

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Evolución de Plataformas Digitales: Blogs, Wikis y BSCW

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 4,19 KB

Weblog o Blog (o Bitácora)

El origen del término es log (diario en inglés). En español, bitácora, el término deriva del diario que se escribía con lo sucedido a diario en un barco.

Es una publicación online con historias publicadas con una periodicidad muy alta que son presentadas en orden cronológico inverso, es decir, lo último que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla. Es muy habitual que dispongan de una lista de enlaces a otros weblogs (denominada blogroll) y suelen disponer de un sistema de comentarios que permiten a los lectores establecer una conversación con el autor y entre ellos acerca de lo publicado. Es propio de los weblogs (IES Profesor Julio Pérez, Profesor: Julián Muñoz) hacer un uso intensivo... Continuar leyendo "Evolución de Plataformas Digitales: Blogs, Wikis y BSCW" »

Funciones Esenciales en Programación Funcional con Standard ML

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Escrito el en español con un tamaño de 5,76 KB

Funciones Recursivas

(* Función factorial: calcula el factorial de un número *)

fun factorial n = if n > 0 then n * factorial (n - 1) else 1;

(* Función count: cuenta la cantidad de elementos de una lista *)

fun count (h::t) = count(t) + 1
  | count([]) = 0;

(* Función sum: suma los elementos de una lista *)

fun sum(h::t) = sum(t) + h
  | sum([]) = 0;

(* Función head: obtiene el primer elemento de una lista *)

fun head (nil) = raise Exepc
  | head (x::l) = x;

(* Función tail: obtiene la cola de una lista *)

fun tail (nil) = raise Exepc
  | tail (h::t) = t;

(* Función elt: obtiene el i-ésimo elemento de una lista *)

fun elt (h::t, i) = if i = 1 then h else elt(t, i - 1);

(* Función elt2: otra forma de obtener el i-ésimo elemento de una lista... Continuar leyendo "Funciones Esenciales en Programación Funcional con Standard ML" »

Conceptes Clau de TIC i Informàtica: Maquinari, Programari i Més

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Escrito el en catalán con un tamaño de 2,24 KB

Conceptes Clau de TIC i Informàtica

Tecnologies de la Informació i la Comunicació (TIC)

Tecnologies basades en la microelectrònica, la robòtica, la informàtica i les xarxes de comunicacions.

Informàtica

Conjunt de tècniques i activitats per al tractament automàtic i ràpid de la informació mitjançant ordinadors.

Sistema Informàtic

Conjunt d'elements necessaris per al tractament automàtic de la informació.

Maquinari

Comprèn tots els elements físics del sistema informàtic.

Ordinador

Màquina automàtica que rep, emmagatzema i tracta informació segons programes o instruccions.

Microprocessador (CPU)

Coordina i realitza totes les operacions del sistema.

Perifèrics

Elements externs que permeten la comunicació entre l'ordinador i l'usuari:

  • Perifèrics
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Utilidades de Microsoft publisher

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Escrito el en español con un tamaño de 2,94 KB

Microsoft Publisher = Publisher es un utilitario o un programa q pertenece a los llamados softwar de aplicación, forma parte del conocido paquete Microsoft office a partir de la versión 2003 de dicho paquete. Este programa nos permite crear publicaciones de diferentes tipos con carácter profesional, por ej: invitaciones, diplomas, carteles, etc.

Utilizando el Asistente de Publisher = Publisher pone a nuestra disposición una serie de asistentes mediante los cuales podemos aceptar de manera muy rápida y sencilla cada una de las publicaciones.

Para iniciar estos asistentes simplemente debemos seleccionar del panel de tareas el tipo de publicación q debemos realizar por ejemplo : Elijo - publicaiones para impresión, al hacer click en esta... Continuar leyendo "Utilidades de Microsoft publisher" »

Dominando las Hojas de Cálculo: Funciones, Formatos y Operaciones Esenciales

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Escrito el en español con un tamaño de 4,06 KB

¿Qué es una Hoja de Cálculo?

Una hoja de cálculo es una herramienta digital que permite realizar una multitud de operaciones matemáticas y empresariales. Ofrece la posibilidad de organizar y gestionar información de manera eficiente.

Activación de una Celda

Hay dos formas de activar una celda:

  1. Con el ratón: Basta con hacer clic sobre la celda deseada.
  2. Con el teclado: Utiliza las teclas de desplazamiento para moverte hasta la celda que quieres activar.

Introducción de Datos

Los datos que se pueden escribir en una celda pueden ser de varios tipos:

  • Rótulos
  • Valores numéricos
  • Fechas

Rango

Un rango es un conjunto de celdas adyacentes.

Selección de un Rango

Existen dos métodos para seleccionar un rango:

  1. Con el teclado: Activa la celda inicial del rango,
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