Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Secundaria

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Arquitectura de Procesadores: Buses y Memoria Caché Esencial

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Escrito el en español con un tamaño de 2,79 KB

Arquitectura de Procesadores: Buses y Memoria Caché

Front-Side Bus (FSB)

El Front-Side Bus (FSB) es un tipo de bus utilizado como conexión principal en algunos microprocesadores antiguos de la marca Intel para comunicarse con el chipset. Este bus incluye señales de datos, direcciones y control, así como señales de reloj que sincronizan su funcionamiento.

Back Side Bus (BSB)

El Back Side Bus (BSB) se refiere a la conexión entre un microprocesador y su memoria caché externa, en particular y comúnmente la de segundo nivel o L2.

Intel QuickPath Interconnect (QPI)

El Intel QuickPath Interconnect (QPI) es una conexión punto a punto con el procesador desarrollada en 2008 por Intel para competir con HyperTransport.

Niveles de Memoria Caché

Los datos... Continuar leyendo "Arquitectura de Procesadores: Buses y Memoria Caché Esencial" »

Mecanismes de Capa 2 i 3: VRRP, TRILL, SPB, STP, RSTP, MSTP i Agregació d'Enllaços

Clasificado en Informática

Escrito el en catalán con un tamaño de 4,41 KB

Mecanismes de Capa 3 (Xarxa)

VRRP (Virtual Router Redundancy Protocol)

Hi ha un router virtual format per 2 o més routers o SW L3. Un router és el mestre i els altres de backup. El router mestre s'encarrega de reenviar tot el tràfic vocal que surt a la xarxa externa sota l'@IP del router virtual. En cas que el router mestre deixi de funcionar, el router backup amb major prioritat passa a ser el nou.

Autenticació:

  • No autenticació.
  • Plain Text Authentication: Usuari/Contrasenya s'enviaran al servidor sense xifrar i ell els verifica en BBDD.
  • MDS authentication: mitjançant algoritme MDS, major seguretat.

TRILL

Mecanisme que pot encapsular frames nadius en un transport de capçaleres, encaminar les trames encapsulades utilitzant IS-IS i desencapsular... Continuar leyendo "Mecanismes de Capa 2 i 3: VRRP, TRILL, SPB, STP, RSTP, MSTP i Agregació d'Enllaços" »

Estrategias de Cambio, Patrones de Diseño y Principios SOLID en el Desarrollo de Software

Enviado por federzzz y clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 4,46 KB

Estrategias de Cambio de Software

Existen diversas estrategias para abordar los cambios en el software:

1. Mantenimiento

Se realiza cuando hay un cambio en un requerimiento (existente o nuevo). El objetivo es adaptar el software a las modificaciones de su entorno. Esto puede incluir:

  • Cambios en el sistema operativo.
  • Corrección de fallas en el sistema.

2. Evolución de la Arquitectura

Implica modificar el software y continuar dándole mantenimiento a medida que se implementan cambios más significativos en su arquitectura.

3. Reingeniería de Software

Consiste en reimplementar sistemas heredados para hacerlos más mantenibles. La reingeniería abarca:

  • Redocumentación del sistema.
  • Organización y reestructuración del sistema.
  • Traducción del sistema a
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Arquitectura de un Ordenador: Unidad Funcionales y Buses de Comunicación

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 3,02 KB

Unidad Funcionales de un Ordenador

  1. Unidad de Entrada/Salida (E/S): Elementos utilizados para introducir y mostrar la información.
  2. Unidad de Memoria (UM): Sus elementos almacenan la información en el ordenador.
  3. Unidad Aritmético-Lógica (UAL): Ejecuta las operaciones necesarias para procesar la información.
  4. Unidad de Control (UC): Dirige al resto de las unidades para su correcto funcionamiento. La UAL y la UC forman la Unidad Central de Proceso (CPU). Esta forma de organización fue creada por Von Neumann en 1945.

Buses de Comunicación

Vía que comunica dos puntos, puede ser un cable o un canal de un circuito.

  • Bus de Datos: Transfiere datos entre los elementos del ordenador.
  • Bus de Direcciones: Transfiere direcciones entre la unidad de control
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Guia Completa de Meritacions i Deduccions Salarials

Clasificado en Informática

Escrito el en catalán con un tamaño de 3,02 KB

I. Meritacions

1. Percepcions Salarials

Salari base: Salari base que diga
Complements salarials:
Plus nocturnitat, per torns, perillositat, penositat i toxicitat
Puntualitat, primes o incentius, comissions, hores extraordinàries, etc.

Hores extraordinàries: Hores extraordinàries que diga
Hores complementàries: Hores complementàries que diga

Gratificacions extraordinàries
Salari en espècie


2. Percepcions No Salarials

Indemnitzacions o suplerts:
Plus distància, transport, despeses locomoció, dietes, roba de feina, desgast eines, menyscapte de diner

Prestacions i indemnitzacions Seguretat Social

Indemnitzacions per trasllat, destitució, acomiadament o finalització

Altres percepcions no salarials:
Assegurances de vida, incentius jubilació, etc.
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Conceptos Esenciales de Computación: Componentes y Funcionamiento

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 2,75 KB

Conceptos Fundamentales de Informática

1. Bit y Byte

Un Bit es la unidad de información mínima que puede almacenar un ordenador y se corresponde con un dígito: 0 o 1. Un Byte es la agrupación de 8 bits.

2. El Microprocesador (CPU)

El microprocesador es un circuito integrado formado por millones de pequeños transistores que trabajan de manera coordinada para procesar las instrucciones y los datos que recibe de la memoria. Los factores que determinan su funcionamiento son:

  • La frecuencia de reloj, que marca el ritmo de trabajo.
  • El número de bits que puede utilizar en sus operaciones.
  • La cantidad de memoria que posee (memoria caché).

3. Hardware y Software

Hardware

El hardware es la parte física o tangible del ordenador, es decir, el conjunto de... Continuar leyendo "Conceptos Esenciales de Computación: Componentes y Funcionamiento" »

Componentes y Periféricos de Hardware: Conexiones y Funciones Esenciales

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 2,93 KB

Conceptos Fundamentales de Hardware

Interfaz: Circuito electrónico que gobierna la conexión entre dos dispositivos de hardware y los ayuda a intercambiar información.

Puertos: Conexiones que comunican los buses externos con distintos tipos de periféricos externos a la torre del ordenador.

Ranuras de expansión: Zócalos de la placa base que permiten conectarla con dispositivos periféricos que tienen forma de tarjeta y que se sitúan dentro de la torre del ordenador.

Clasificación de Periféricos

Un periférico es cualquier dispositivo que sirve para introducir información o para recibir información del ordenador.

  • De entrada: Dispositivos que sirven para introducir información al ordenador.
  • De salida: Dispositivos que sirven para obtener información
... Continuar leyendo "Componentes y Periféricos de Hardware: Conexiones y Funciones Esenciales" »

Sistemas Operativos: Clasificación, Funciones y Evolución

Enviado por thor451 y clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 3,44 KB

TICD Grado Medio / TICD Grau Mitjà - Español Internacional

Usuario: Manuel Sánchez

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Vocabulario y otras cuestiones de interés de la Unidad 1

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C

Clasificación de sistemas operativos

Los sistemas operativos se pueden clasificar atendiendo a:

  • La cantidad de
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Estándares IEEE 802: Fundamentos de Normalización LAN/MAN y Especificación Ethernet

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 4,63 KB

Normalización de Redes de Área Local (LAN) y Metropolitana (MAN)

En febrero de 1980, el IEEE (Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos) empezó a definir una familia de normas relativas a la interconexión en LAN y MAN. Posteriormente, estos estándares fueron adoptados por ANSI y OSI.

Grupos de Trabajo de la Familia IEEE 802

La familia de estándares 802 abarca diversas tecnologías de interconexión:

  • 802.1: Arquitectura LAN y MAN, audio y video por streaming, WAN.
  • 802.2: Control de Enlace Lógico (LLC).
  • 802.3: Ethernet. Define el acceso al medio CSMA/CD y las primitivas entre el nivel físico y MAC.
  • 802.4: Token Bus. Red en bus con paso de testigo.
  • 802.5: Token Ring. Red en anillo con paso de testigo.
  • 802.6: MAN. Define DQDB, protocolo
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Todo sobre RS-232, RS-485 y RS-422: Características y Protocolos de Comunicación Serial

Enviado por jaime y clasificado en Informática

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RS-232

Comunica 1 equipo terminal de datos (DTE, un PC) y un equipo de comunicación de datos (DCE, un módem).

RS-232C

3ª revisión de la norma, por EIA (Asociación de la Industria Electrónica), define la interfaz mecánica, pines, señales y protocolos que deben cumplir la comunicación serial.

Características

  • Conector DB-25 o DB-9
  • Conector DTE macho, DCE hembra
  • 1 Lógico: -5V, -15V en el transmisor y -3V, -25V en el receptor
  • 0 Lógico: 5V, 15V en el transmisor y 3V, 25V en el receptor
  • Transmisión: no balanceada o "single-ended".
  • Voltajes usados: 12/-12V, 9/-9V
  • Velocidad hasta 19600 bps
  • Transmisión sincrónica y asincrónica.

Asincrono

Lógica negativa (un 0: -15V, un 1: 15V), paridad impar o sin paridad (01000001011: A). Bit de inicio, 7 bits de... Continuar leyendo "Todo sobre RS-232, RS-485 y RS-422: Características y Protocolos de Comunicación Serial" »