Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Secundaria

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Historia y características de C#

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 1,79 KB

Historia

Durante el desarrollo de la plataforma .NET, las bibliotecas de clases fueron escritas originalmente usando un sistema de código gestionado llamado Simple Managed C (SMC). En abril de 1999, Anders Hejlsberg formó un equipo con la misión de desarrollar un nuevo lenguaje orientado a objetos. Este nombre tuvo que ser cambiado debido a problemas de marca, pasando a llamarse C#. La biblioteca de clases de la plataforma .NET fue migrada entonces al nuevo lenguaje, este después fue modificado por Joseth M. Hejlsberg lideró el proyecto de desarrollo de C#. Anteriormente, ya había participado en el desarrollo de otros lenguajes como Turbo Pascal, Delphi y J++.

Características

  • Su código se puede tratar íntegramente como un objeto.
  • Su sintaxis
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Fundamentos de Arquitectura de Computadores: Componentes Clave y Funcionamiento

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 5,73 KB

Fundamentos Esenciales de la Arquitectura de Computadores

Este documento revisa conceptos fundamentales sobre la estructura y componentes de los sistemas informáticos, abarcando hardware y software.

Arquitectura y Componentes Principales

La Arquitectura de Von Neumann se clasifica en los siguientes componentes esenciales:

  • CPU (Unidad Central de Procesamiento)
  • Memoria Principal
  • Dispositivos de Entrada/Salida (Entra/Sali)

Características de los Buses

Las características definitorias de los buses incluyen:

  • El ancho del bus (cantidad de datos transferidos simultáneamente).
  • La frecuencia del bus (velocidad de transferencia).

Características del Microprocesador

La característica principal es la velocidad; sin embargo, es importante notar que esta velocidad... Continuar leyendo "Fundamentos de Arquitectura de Computadores: Componentes Clave y Funcionamiento" »

Comportament i Cura del Cavall: Guia Essencial

Clasificado en Informática

Escrito el en catalán con un tamaño de 4,36 KB

Comportament Equí: Instint, Grup i Jerarquia

L'instint i els costums varien. Coneixem millor com actuar quan observem el que fa el cavall.

Tenen un fort instint de grup, trobant seguretat en un grup gran. Per això, costa que un cavall abandoni la manada.

Posseeixen el desig d'imitar; aquest instint mai no es perd, però es pot controlar.

Jerarquia a la Manada

Hi ha un cavall cap, líder de la manada, que menja i beu primer, però durant els desplaçaments va l'últim, amb els més dèbils al davant.

La jerarquia es determina amb amenaces i lluites inicials. Un cop establerta, quasi mai hi ha baralles.

Els caps solen ser una euga vella o un semental. (Important: No permetis que un cavall t'amenaci).

Hàbits Equins

Els cavalls tendeixen a fer sempre... Continuar leyendo "Comportament i Cura del Cavall: Guia Essencial" »

Funciones Clave de Microsoft Word: Combinar Correspondencia, Hipervínculos y Más

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 2,71 KB

Combinar Correspondencia en Word

La comunicación empresarial requiere con frecuencia el envío masivo de correspondencia a varios destinatarios; por ejemplo, para hacer ofertas comerciales o avisar de eventos. Para poder crear documentos personalizados a varios destinatarios se necesita tener:

  • Documento principal: Contiene el texto y las imágenes que serán comunes para todos los destinatarios.
  • Lista de datos personalizados: Serán los que se insertarán, como los apellidos y direcciones de los destinatarios.

Para combinar correspondencia, accederemos a la pestaña Correspondencia. La verdadera combinación de texto fijo con datos variables se encuentra en el segundo grupo, Iniciar combinación de correspondencia.

Hipervínculos en Word

Atajos... Continuar leyendo "Funciones Clave de Microsoft Word: Combinar Correspondencia, Hipervínculos y Más" »

Comunicación digital: Todo sobre el correo electrónico

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 4,71 KB

Determinando una red de comunicación: El correo electrónico

1. ¿Qué es el correo electrónico?

El correo electrónico es un servicio de internet utilizado para enviar y recibir mensajes y cartas a través de la computadora.

2. Partes de una dirección de correo electrónico

Una dirección de correo electrónico se compone de las siguientes partes:

  • Usuario: _miguelantonio
  • Dominio: hotmail.com

Ejemplo: [email protected]

3. Usuario

El usuario identifica el nombre que se le asigna a la cuenta.

4. @

El símbolo @ separa el usuario del dominio de la cuenta.

5. Proveedor de internet

Yahoo, en este ejemplo, es el nombre del proveedor de internet, es decir, la compañía que le permite tener la conexión de red.

6. Separador

El punto (.) separa la compañía... Continuar leyendo "Comunicación digital: Todo sobre el correo electrónico" »

Modelos de Arquitectura de Software: Cliente/Servidor vs. SOA

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 3,28 KB

Modelo Cliente/Servidor

Se establece sobre el paradigma de paso de mensajes.

Roles:

  • Servidor
  • Cliente

Requisitos:

  • Mecanismos de concurrencia.
  • Mantenimiento de la sesión.
  • Mecanismos de escalabilidad.

Utilizado por la mayoría de protocolos de Internet (HTTP, DNS, FTP, SMTP, etc.).

Presenta un esfuerzo de implementación elevado.

Modelo SOA (Arquitectura Orientada a Servicios)

Este modelo presenta la gestión de recursos de un sistema distribuido como servicios de red que son publicados y descubiertos por los procesos clientes para su consumo (aplicaciones, ficheros, bases de datos, servidores, sistemas de información, dispositivos).

Elementos

  • Proveedor: Se encarga de publicar la información en el servicio de directorio que permite localizar el servicio
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Modelos de Datos: Conceptos, Tipos y Diagramas UML

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 3,36 KB

Conceptos Fundamentales de Modelos de Datos

Definición de Modelo de Datos

Un modelo de datos representa la estructura estática del mundo real, es decir, representa los hechos existentes en él.

Definición de Modelo

Un modelo es una representación abstracta, formal o conceptual de un objeto, fenómeno o proceso; en otras palabras, de alguna parte del mundo real.

¿Por Qué se Modela?

Se modela para:

  • Representar y comprender mejor un objeto (cosa/sistema).
  • Predecir el comportamiento de un sistema.
  • Obtener un plano al cual guiarse.

Procesos Necesarios para el Modelado

Se necesitan tres procesos fundamentales:

  1. Abstracción
  2. Conceptualización
  3. Simbolización

Clasificación de Modelos

  • Modelos Heurísticos: Se basan en las experiencias sobre las causas o mecanismos
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Industria eta Nekazaritza Iraultza: XIX. Mendeko Aldaketak

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Escrito el en vasco con un tamaño de 5,47 KB

Industria eta Nekazaritza Iraultza: XIX. Mendeko Aldaketak

Hazkunde demografikoak

Hazkunde demografikoak: Industrial iraultzak aldaketa ekonomiko eta teknikoak eragin zituen. Nekazaritza eta gizarte aldaketak agertu ziren. Ingalaterran XVIII. mendeko erdian hasi zen.

Iraultza demografikoa

Iraultza demografikoa: Biztanleriaren hazkundea: populazioaren gorakada. Ondorioak: elikagaien ekoizpenaren igoera, medikuntza eta higienearen hobekuntzak, epidemien gutxitzea; heriotza-tasa jaitsi, jaiotza-tasa igo eta bizi-itxaropena handitu.

Nekazaritza Iraultza

Nekazaritza iraultza: Jende kopuruaren gehitzeak eskaria handitu eta prezioetan eragina izan zuen. Bi aldaketa nagusi izan ziren:

  • Lur-jabetzaren aldaketak: legeak, lur pribatizazioa eta hesitzea (enclosure)
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Tipos de Malware y Estrategias de Protección en la Era Digital

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Escrito el en español con un tamaño de 2,92 KB

Malware: Software Malicioso

Virus: software malicioso que se propaga por internet y memorias portátiles.

Keylogger: software malicioso que registra las pulsaciones del teclado para obtener información.

Hijacker: software malicioso que secuestra otro software para modificar su funcionamiento.

Adware: software de publicidad que está incluido en otro software.

Gusano: software malicioso que se reproduce hasta colapsar la capacidad de almacenamiento.

Spyware: software con el propósito de obtener datos del usuario.

Troyano: software malicioso que permanece oculto dentro de otro software.

Hacker: persona que viola la seguridad de un software o hardware.

Cracker: persona que viola el medio que tiene el software comercial para controlar el uso.

Pharming:

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Datu Basearen Bizi Zikloa: Analisia, Diseinua eta Normalizazioa

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Datu Basearen Bizi Zikloa: Fasetik Fasera

Datu basearen bizi zikloan hiru fase nagusi bereizten ditugu:

1. Analisia

Fase honetan, datuen azterketa sakona egiten da eta datu basearen inguruko eskakizunak biltzen dira. Diseinu kontzeptuala gauzatzen da eta E/R (Entitate-Erlazio) eredua lortzen da.

E/R Ereduaren Osagaiak:

  • E/R Eskema: Datu basearen datuen egitura eta atal estatikoa adierazten du.
  • Entitatea: Datu basean informazioa gorde nahi zaion objektua da (pertsona, lekua, gauza, kontzeptua...). Lauki zuzen batez irudikatzen da.
  • Atributua: Entitatearen ezaugarria da, zirkunferentzia baten barruan adierazten dena.
  • Erlazioa: Entitateen arteko lotura da, erronbo batez irudikatzen dena.

2. Diseinua

Analisian identifikatutako datuak antolatzen dira, diseinu

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