Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Secundaria

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Fundamentos y Procesos de Transmisión de Señales Digitales y Radiodifusión

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Escrito el en español con un tamaño de 5,87 KB

Fundamentos de la Transmisión de Señales

Conceptos Clave

  • Señal de Máxima Calidad: Señal procesada y transmitida sin distorsión hasta el observador final.
  • Sistemas de Distribución (General): Tienen la finalidad de transportar las señales al público en general.
  • Sistemas de Distribución (Técnico): Sistemas de transmisión que suministran señales de televisión a centros de producción o cabeceras de cable para su procesado, grabación o transmisión.
  • Sistemas de Radiodifusión: Son unidireccionales. Los sistemas comerciales se clasifican en sistemas de comunicaciones de radio y de televisión. Las señales de radiodifusión se propagan por el aire en forma de ondas electromagnéticas.

Tipos de Transmisión (Tr)

  1. Transmisión Terrestre

    • Fenómeno
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Guía Completa de las Teclas de un Teclado Estándar

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Escrito el en español con un tamaño de 3,49 KB

1. Tecla Tabulador (Tab ↹)

El tabulador, la tecla Tab (Tab ↹) o tecla tabuladora del teclado, se utiliza para avanzar hasta el siguiente "tab stop", así también permite seleccionar cada opción contenida en un cuadro de diálogo del sistema operativo Windows.

2. Tecla Bloqueo de Mayúsculas (Bloq Mayús / Caps Lock)

La Bloq Mayús ("bloqueo de mayúsculas"), en inglés Caps Lock, es una tecla del teclado de computadora, que al pulsarla activará el modo en que las letras aparecerán predeterminadamente en mayúscula, y en minúscula cuando se pulse la tecla ⇧ Mayús (Shift); el teclado permanecerá en este modo hasta que la tecla ⇪ Bloq Mayús sea pulsada de nuevo.

3. Tecla Shift (⇧ Mayús / ⇧)

La tecla shift o mayúsculas (⇧ Mayús... Continuar leyendo "Guía Completa de las Teclas de un Teclado Estándar" »

Refactorización de Código y Control de Versiones: Pilares del Desarrollo de Software

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Escrito el en español con un tamaño de 3,11 KB

Refactorización: Conceptos Fundamentales

La refactorización es la parte del mantenimiento del código que no se centra en arreglar errores ni en añadir funcionalidad. Su objetivo principal es mejorar la facilidad de comprensión del código, cambiar su estructura y diseño, y eliminar código muerto, facilitando así el mantenimiento futuro.

Razones Clave para Refactorizar

La refactorización aporta beneficios esenciales para la salud del proyecto:

  • Calidad del Código: Genera un código sencillo y bien estructurado que cualquier desarrollador puede leer y entender rápidamente, sin necesidad de una larga integración en el equipo.
  • Eficiencia: Permite mantener un diseño óptimo y un código estructurado a lo largo del tiempo.
  • Diseño Evolutivo:
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Conceptes Clau: Món Digital i Connectivitat

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Escrito el en catalán con un tamaño de 2,62 KB

Un Món Digital

  1. En la societat industrial, el valor econòmic d’una empresa es mesurava en funció de la quantitat de productes que podia produir i vendre.
  2. La capacitat d’algunes empreses es mesura per la seva capacitat d’innovar.
  3. La desaparició de les barreres geogràfiques que ofereix l’ús de les noves tecnologies de la informació suposa la possibilitat que determinades empreses d’un país acabin duent a terme la seva activitat en un altre amb mà d’obra més barata.
  4. Cal posar les TIC al servei de l’educació per fomentar la producció de coneixement.
  5. Una línia recta pertany al pla analògic.
  6. Un píxel amb una profunditat de 8 bits ocupa un byte de memòria.
  7. Entenem per profunditat d’imatge el nombre de bits assignat a cada píxel.
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Comparativa de Estándares de Codificación de Video: MPEG-2, H.261 y H.264

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Escrito el en español con un tamaño de 4,5 KB

H.264 (MPEG-4 Parte 10)

El estándar H.264 (MPEG-4 Parte 10) está orientado a la televisión digital, aplicaciones gráficas interactivas y distribución de video en internet. Permite mezclar audio e imágenes naturales y sintéticas (concepto de **interactividad**). Ofrece accesibilidad a la información de manera universal y robusta, permitiendo la **interactividad** con la información multimedia (el usuario puede modificar/configurar el escenario actual). Este estándar facilita la codificación conjunta de datos sintéticos y reales, mejoras en la compresión y multiplexación de la información, y la codificación de objetos con forma irregular.

Aplicaciones:

  • DTV (compatible con MPEG-2)
  • Aplicaciones multimedia (videojuegos)
  • Distribución
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Componentes Esenciales de una Computadora: Hardware, Software y Periféricos Explicados

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Escrito el en español con un tamaño de 9,42 KB

Entendiendo la Computadora: Hardware y Software

La computadora es la parte física, tangible, de un sistema informático, lo que comúnmente se conoce como Hardware. Se trata de componentes eléctricos y electrónicos que necesitan de la parte intangible, o Software, para poder funcionar correctamente.

Definiciones Clave

  • Hardware: Todos los componentes físicos, eléctricos y electrónicos que componen y controlan la computadora (la parte "dura").
  • Software: Son los programas, instrucciones y datos que hacen funcionar el equipo (la parte "blanda"). Incluye el sistema operativo (S.O.), archivos, programas, aplicaciones, etc.

Tipos de Computadoras

Las PCs (Computadoras Personales) pueden ser fabricadas por grandes empresas de marca reconocida, como... Continuar leyendo "Componentes Esenciales de una Computadora: Hardware, Software y Periféricos Explicados" »

Gestión Eficaz de Datos: Tipos y Creación de Consultas en Bases de Datos

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Escrito el en español con un tamaño de 5,06 KB

Tipos de Consultas en Bases de Datos

Las consultas son objetos fundamentales en una base de datos que permiten filtrar datos de una tabla o de otra consulta. Muestran aquellos datos que cumplen unos criterios especificados.

Consultas de Selección

Son las consultas que extraen o muestran únicamente los datos que se especifican. Una vez obtenido el resultado, se podrán consultar los datos para modificarlos (la posibilidad de modificación dependerá del tipo de consulta).

Consultas de Acción

Son consultas que realizan cambios en los registros en una sola operación. Existen varios tipos de consultas de acción:

  • Consultas de eliminación
  • Consultas de actualización
  • Consultas de datos anexados
  • Consultas de creación de tablas

Creación de Consultas de

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Fundamentos del Control por Ordenador y Programación con LOGO

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Escrito el en español con un tamaño de 2,86 KB

Bases del Control por Ordenador

El control por ordenador se fundamenta en tres elementos básicos:

  • Entrada: captan la respuesta de sensores.
  • Salidas: actúan sobre interruptores para cerrar o abrir circuitos eléctricos.
  • Sistema de control y programación: analizan los datos obtenidos por los sensores para actuar sobre los correspondientes interruptores.

El control puede ser manual, cuando hay intervención humana, o automático, cuando no la hay. Las señales, tanto de entrada como de salida, son impulsos eléctricos. Pueden ser analógicas y digitales.

Una señal es digital cuando está generada por un interruptor, pasa corriente cuando está activado (1) y no pasa corriente cuando está desactivado (0). Una señal es analógica cuando la magnitud... Continuar leyendo "Fundamentos del Control por Ordenador y Programación con LOGO" »

Adquisición de Paquetes de Aplicaciones y Metodologías de Desarrollo de Software

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Escrito el en español con un tamaño de 3,05 KB

Compra del Paquete de Aplicaciones: Procedimiento Básico

El proceso de compra de un paquete de aplicaciones implica una serie de pasos clave para asegurar una selección adecuada:

  • Estudio preliminar
  • Análisis de productos existentes en el mercado
  • Establecimiento de los requerimientos de la empresa: Estos deben ser comparados con los productos existentes.
  • Evaluación técnica de los productos existentes en el mercado: Las características consideradas son:
  1. Eficacia en el desempeño: Que cumpla con las necesidades.
  2. Eficiencia operativa: Consumo mínimo de recursos de hardware, por ejemplo, tiempo de respuesta, memoria utilizada y procesador.
  3. Facilidad de uso: Fácil de operar y navegar, mensajes claros, disponibilidad de ayuda en línea, recuperación
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El Periodismo en la Era Digital: Adaptándose a las Nuevas Tendencias

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Escrito el en español con un tamaño de 4,75 KB

Variables Cualitativas: Secciones, Objetivos, Clientes Comerciales y Tonos o Etiquetas

Secciones

Se trata de generar sinergias en la medida de lo posible entre el trabajo editorial de la web y la clasificación temática.

Objetivos

Toda publicación siempre persigue algún objetivo, o varios, de cara a la audiencia a la que se dirige. Informar, opinar, generar un debate, denunciar, etc.

Tonos o Etiquetas

Una misma noticia puede dirigirse en tonos diferentes según se publique en Twitter, Facebook, Instagram… Por lo que es importante también tener la capacidad de clasificar los contenidos según este criterio.

Clientes Comerciales

Llegar a definir determinados contenidos alineados con audiencias muy segmentadas puede llegar a generar oportunidades... Continuar leyendo "El Periodismo en la Era Digital: Adaptándose a las Nuevas Tendencias" »