Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Universidad

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Fundamentos de Modelado de Sistemas con UML: Casos de Uso y Diagramas

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Fundamentos de los Casos de Uso

Los casos de uso son un mecanismo para descubrir y registrar los requerimientos, especialmente los funcionales. Estos describen la historia del uso de un sistema y representan una excelente técnica para entender y documentar los requerimientos del software.

Modelo de Casos de Uso

El modelo de casos de uso es el conjunto de todos los casos de uso; constituye un modelo integral de la funcionalidad y el entorno del sistema.

Definiciones Clave

  • Actor: Es un elemento que posee comportamiento, como una persona (identificada por un rol), un sistema informatizado o una organización. Ejemplos: un cajero, un sistema contable, etc.
  • Escenario: Es una secuencia específica de acciones e interacciones entre los actores y el sistema;
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Resolución de Problemas en Redes de Área Local: CSMA/CD, TDM y Estándar IEEE 802.3

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Ejercicio 1: Redes de Área Local con CSMA/CD

Se consideran dos redes de área local (LAN) con las siguientes características:

  • LAN1:
    • Velocidad de transmisión (Vt) = 10 Mbps
    • Técnica de acceso al medio: CSMA/CD
    • 10 estaciones
    • Tamaño máximo de trama: 1518 bytes
    • Tamaño de encabezado y control: 26 bytes

Apartado A

Calculamos los bits de datos por trama:

(1518 - 26) * 8 = 11936 bits de datos/trama

Número de tramas = 106 / 11936 = 83.78 ≈ 84 tramas (83 completas + 1 incompleta)

Bits de la trama incompleta = 106 - (83 * 11936) = 9312 bits

Tiempo total (Ttotal) = 83 * trama completa + Trama incompleta + 84 * retardo

Tiempo de transmisión de una trama completa = (1518 * 8) / (10 * 106) = 1.2 ms

Tiempo de transmisión de la trama incompleta = (9312 + (26 *... Continuar leyendo "Resolución de Problemas en Redes de Área Local: CSMA/CD, TDM y Estándar IEEE 802.3" »

Conceptos Fundamentales de Software y Programación: Todo lo que Necesitas Saber

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Escrito el en español con un tamaño de 2,48 KB

Conceptos Fundamentales de Informática

Definiciones Básicas

  • Software: Es el equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital.
  • Software de sistema: Es aquel que permite que el hardware funcione; su objetivo es desvincular los detalles de la computadora referentes a las características internas (hardware).
  • Software de programación: Conjunto de programas que permiten al programador desarrollar aplicaciones informáticas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.
  • Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas en cualquier campo de actividad susceptible, como el educativo, médico, cálculo o diseño asistido (CAD).

Programación y Desarrollo

  • Programación: En informática,
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Principis per a la intervenció educativa amb tecnologies digitals

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Principis orientadors per a la intervenció amb tecnologies digitals

Presencialitat

Espais: carrer, casa, habitació, serveis socials, canals de comunicació.

Persones: jo, companys, tutor, família, altres professionals, parella.

Moments: sortida de l'escola, dinar, aniversaris, sortides familiars, descans, festes.

Eines: ordinadors, mòbils, consoles, televisió, drons, IA, etc.

Estratègia del principi de presencialitat

Cal blindar o obrir espais: determinar el nivell de penetració que han de tenir les tecnologies en cada espai i moment per acompanyar el procés. La intervenció social s'està traslladant a l'espai virtual; les tecnologies digitals comporten reptes en la gestió d'espais, persones i moments, així com canvis en el rol professional.... Continuar leyendo "Principis per a la intervenció educativa amb tecnologies digitals" »

Comandos Esenciales para Configurar Dispositivos de Red

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Tipos de Contraseñas de Acceso

  • Contraseña de consola: Limita el acceso a los dispositivos mediante la conexión de consola.
  • Contraseña de enable: Limita el acceso al modo EXEC privilegiado.
  • Contraseña enable secret: Encriptada, limita el acceso al modo EXEC privilegiado.
  • Contraseña de VTY: Limita el acceso a los dispositivos que utilizan Telnet (terminal virtual).

Ejemplos de Configuración Básica

Configuración de Contraseña de Consola

Switch(config)#line console 0
Switch(config-line)#password password
Switch(config-line)#login
  

Configuración de Contraseña VTY (Telnet)

Router(config)#line vty 0 4
Router(config-line)#password contraseña
Router(config-line)#login
  

Configuración de Banner MOTD (Mensaje del Día)

Switch(config)#banner motd
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Introducción a la Programación y Algoritmos

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Introducción a la Programación

Programa: Conjuntos de órdenes para un ordenador. Los programas deben describirse en un lenguaje de programación.

Pasos para la Resolución de un Problema:

  1. Identificar un problema
  2. Definir y presentar
  3. Explorar distintas estrategias
  4. Actuar de acuerdo con las estrategias
  5. Logro, observación y evaluación

Conceptos Básicos

Entrada de datos: Es la función de ingresar un número, una letra, un signo ortográfico o cualquier símbolo que represente una cantidad, una medida, una palabra o una descripción.

Procesos de datos: Parte en la que se resuelve el problema usando los datos de entrada.

Salida de datos: Mostrar en un dispositivo de salida los resultados de las acciones anteriormente realizadas, por ejemplo, pantalla,... Continuar leyendo "Introducción a la Programación y Algoritmos" »

Fundamentos de Redes Informáticas: Sistemas Abiertos, Modelo OSI y Protocolos Clave

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Sistema Abierto

Esta definición alude a sistemas informáticos cuya arquitectura permite una interconexión y una distribución fácil.

Características

  • No están atados a un solo tipo de hardware propietario.
  • Poseen un ambiente integrado de información.
  • Cumplen y/o generan estándares.
  • Sus especificaciones son generales.
  • El software posee alto grado de portabilidad.
  • Flexibilidad de los lenguajes de programación.
  • Manejo de ambientes operativos distintos.

Paquete de Datos

El paquete de datos contiene la dirección de origen (donde se genera el paquete) y la dirección destino.

Medio de Transmisión

Un medio es el material a través del cual viajan los datos. Puede ser cualquiera de los siguientes materiales:

  • Cables telefónicos
  • UTP (Par Trenzado No Blindado)
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Redes

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Protocolo de enlace troncal de la VLAN El
VTP permite a un administrador de red configurar un switch de modo que propagará las configuraciones de la VLAN hacia los otros switches en la red. BENEFICIOS: Consistencia en la configuración de la VLAN a través de la red, Seguimiento y monitoreo preciso de las VLAN, Informes dinámicos sobre las VLAN que se agregan a una red, Configuración de enlace troncal dinámico cuando las VLAN se agregan a la red.MODOS: servidor, cliente o transparente.El beneficio del VTP es que automáticamente distribuye y sincroniza las configuraciones de dominio y VLAN a través de la red.Show vtp status Muestra el estado de la red vtp y se recomienda ejecutarlo cada vez que surga un cambio o actualizacion del vtp.... Continuar leyendo "Redes" »

Programacion de Sistemas

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 ¿Qué es un lenguaje intermedio? - Es el lenguaje de una maquina abstracta diseñada para ayudar en el análisis de los programas de computadora
 ¿Qué son las notaciones, Cuales son sus 3 formas? – Son una forma especial en la que se pueden expresar una expresión matemática y las 3 formas son infija, prefija, postfija
Notación prefija y sus características – Nos indica que el operador va antes de los operandos y sus características principales son: - Los operandos conservan el mismo orden que la notación infija equivalente
- No requiere de paréntesis para indicar el orden de precedencia de operadores
- Se evalúa de izquierda a derecha hasta que encontrémosle el primer operador seguido inmediatamente en un par de operadores
- Se... Continuar leyendo "Programacion de Sistemas" »

Fundamentos de Informática: Arquitectura y Funcionamiento de Sistemas

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Introducción a las Computadoras

Definiciones Básicas

  • Computadora: Aparato electrónico que procesa y almacena datos para producir información.
  • Datos: Materia prima que se le suministra a la computadora para ser procesada. Puede incluir texto, números, imágenes, audio y video.
  • Información: Datos ya procesados que adquieren significado y utilidad para el ser humano.

Ciclo de procesamiento de la información

El flujo de trabajo sigue este esquema: Entrada (Input)ProcesoSalida (Output), con una etapa transversal de Almacenamiento (Storage).

Sistema de Cómputo

Se compone de tres elementos fundamentales para su funcionamiento:

  • Hardware: Equipo tangible, incluyendo componentes eléctricos, electrónicos y mecánicos.
  • Software: Instrucciones
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