Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Universidad

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Impacto de las telecomunicaciones en la la educación, medicina, hogar, comercio eléctrico y empresas virtuales

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SISTEMA Telefónico CONMUTADO. RED DE VOZ ENTRE
CONMUTADORES Y Teléfonos, LOS CUALES VAN DEL PUERTO AL NODO.
COMUNICACIONES Móviles. la telefonía móvil terrestre, la
comunicación móvil por satélite, las redes móviles
privadas, la radiomensajeria, la radio localización
GPS, las comunicaciones inalambricas y el acceso a Internet
móvil.
IMPACTO DE LAS TELECOMUNICACIONES EN DIVERSAS
Educación MEDICINA HOGAR COMERCIO EMPRESAS
VIRTUALES
Educación. En concreto nos dice que la tele educación por
medio del Internet, sin necesidad de estar presente de
forma física .
MEDICINA L a telemedicina es básicamente medicina a distancia. Es una aplicación de la telemática medica consigue lo siguiente: incremento
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Ventajas y desventajas del protocolo arp

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Un protocolo de rutado inicializa y actualiza (administra) la tabla de rutas en los routers (nivel de red) y en los conmutadores (switch)
Objetivos:
Minimizar el tamaño de la tabla de rutas Estabilidad en condiciones de error : ciclospérdidas ¿Dónde se genera la ruta?:es más simple pero no es escalable Distribuido:Requiere de la colaboración entre ruteadores y esto l hace más complejo y dependiente de las transiciones de estado
Ruteo estático
_ No es sensible a los
cambios de carga y
topología
_ Un camino para todos los
paquetes
Ruteo dinámico
_ Reacciona a los cambios de
topología y carga
_ Los paquetes pueden
recorrer distintos caminos
para llegar al mismo destino
Imagen
Vector de Distancia: los ruteadores cooperan para obtener la ruta. Estado de
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Conceptos Clave en Telecomunicaciones: Señales, Modulación, Multiplexación y Redes

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Conceptos Fundamentales de Señales y Comunicación

Señal: Una secuencia de cambios de voltaje. Sus características son fase, amplitud y frecuencia.

Fase: Una medida de la posición relativa en tiempo con un periodo singular de una señal.

Amplitud: Valor instantáneo de la señal en un tiempo dado.

Frecuencia: El número de repeticiones de periodo por unidad de tiempo. La frecuencia se mide en Hertz. Es la inversa del periodo.

Hertz: Es equivalente a un ciclo de la señal por segundo.

Espectro de la señal: Es el conjunto de valores de la señal desde el mínimo hasta el máximo o el rango de frecuencia de una señal.

Señales digitales: Discreta. Toma valores específicos.

Señales analógicas: Continuas. Es aquella señal que puede tomar una infinidad... Continuar leyendo "Conceptos Clave en Telecomunicaciones: Señales, Modulación, Multiplexación y Redes" »

Arquitectura de Video Digital: Protocolos, Códecs y Estándares de Transmisión

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MPD y Estructura de DASH

MPD (Media Presentation Description): Contenido bajo demanda con una duración de 60 segundos. Se organiza en segmentos de 4 a 6 segundos cada uno. Cuenta con 2 pistas de vídeo, 9 de audio y 4 de subtítulos, ofreciendo 5 representaciones de vídeo.

  • Bandwidth (Ancho de banda): Variable según la representación.
  • Códecs:
    • Audio: Opus y MP4.
    • Vídeo: AVC1 y VP09.
  • Formatos: WebM y WebM.
  • URL: Indicadas en las playlists.
  • DASH: Estándar abierto.

El segmento inicial se define con SegmentBase usando el atributo indexRange, el cual indica un rango de bytes. El índice de segmentos también se especifica como un rango de bytes dentro de SegmentBase para cada representación.

Calidad y Metadatos

Angel One: Soporta AAC, AV y MP4. La calidad

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Programación de Microcontroladores AVR: Interrupciones, ADC y Timers en Ensamblador

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Desarrollo de Código en Ensamblador para Microcontroladores

Configuración del ADC con Interrupciones

Para desarrollar un código en Ensamblador bajo condiciones específicas, se deben seguir los siguientes requerimientos:

  • 1) Programa completo con interrupciones: configurar la tabla de interrupciones.
  • 2) Generar las siguientes variables de 1 byte: nivel, canal y resultado.
  • 3) Configurar el pin 5 del puerto B como salida.
  • 4) Configurar el ADC:
    • 4.1) ADC habilitado → ADEN = 1
    • 4.2) Interrupción habilitada → ADIE = 1
    • 4.3) Referencia externa → REFS1/REFS0 = 00
    • 4.4) Resultado ajustado a la izquierda → ADLAR = 1
    • 4.5) Factor de división del reloj en 32 → ADPS2=1, ADPS1=0, ADPS0=1
    • 4.6) Se puede asumir que todos los registros comienzan en 0.
  • 5) Almacenar
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Gestión de Datos de Estrellas en C con Listas Enlazadas Dinámicas

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Introducción

Este documento presenta la implementación en C de un sistema de gestión de datos para estrellas, utilizando una lista enlazada dinámica. El programa permite realizar operaciones CRUD (Crear, Leer, Actualizar, Borrar) sobre los registros de estrellas, así como guardar y recuperar los datos en un archivo binario.

Inclusión de Librerías y Definiciones

#include <stdio.h>   // Para funciones de entrada/salida estándar (printf, scanf, fopen, fclose, fread, fwrite)
#include <stdlib.h>  // Para funciones de utilidad general (malloc, free, system)
#include <string.h>  // Para funciones de manipulación de cadenas (strcmp, gets)

#define MAXIMO_NOMBRE 50 // Define la longitud máxima para los campos de nombre y galaxia
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Fundamentos Esenciales de Bases de Datos, Algoritmos y Sistemas de Información

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Bases de Datos y su Estructura

Una base de datos es un conjunto de datos relacionados entre sí. Esta información es persistente dentro del sistema, es decir, una vez introducida en él, se mantiene hasta que borremos la base de datos. Una base de datos permite el almacenamiento de datos de manera estructurada, relacionada y ordenada, de forma que podemos acceder a información concreta dentro de la base de forma ágil y segura.

Se diseñan para trabajar con grandes cantidades de información. A diferencia de una hoja de cálculo, donde los datos se almacenan en una celda y se pueden formatear, editar y manipular individualmente, en una base de datos las celdas contienen registros que provienen de tablas externas; estos no se modifican arbitrariamente,... Continuar leyendo "Fundamentos Esenciales de Bases de Datos, Algoritmos y Sistemas de Información" »

Condiciones Generales de Contratación de la Plataforma Jobmensa para Solicitantes de Empleo

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I. Principios Básicos

  1. Las presentes Condiciones Generales de Contratación (en adelante, denominadas "Condiciones" o "CGC") se aplicarán en lo referente al uso de las prestaciones gratuitas de la plataforma online www.jobmensa.de (en lo sucesivo, la "Plataforma") por parte de los solicitantes de empleo.

  2. STUDITEMPS GmbH, Friesenstr. 20, 50670 Colonia ("STUDITEMPS") es la explotadora de la página web y proveedora del servicio.

II. Ámbito de Aplicación

  1. Las CGC presentadas a continuación regulan las condiciones de uso del portal web de empleo «Jobmensa» de la sociedad STUDITEMPS GmbH. La explotadora ofrece gratuitamente la posibilidad de encontrar ofertas de empleo. No se asumirá ninguna actividad mediadora. Las empresas ("Ofertantes de empleo"
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Dominando el Sistema de Gestión Hotelera: Atajos de Teclado Esenciales para la Eficiencia Operativa

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Atajos de Teclado Esenciales para la Gestión Hotelera

Optimice su flujo de trabajo y mejore la eficiencia operativa en la recepción de su hotel con estos comandos rápidos. Conozca las funciones clave de su sistema de gestión para una administración hotelera más ágil y efectiva.

Funciones de Ayuda y Visualización

F1 (Ayuda del Sistema)
Proporciona asistencia inmediata si no se conoce un concepto o no se sabe cómo realizar una acción específica dentro del sistema.
SHIFT + F1 (Gráfico de Ocupación)
Ofrece una representación visual detallada de la ocupación del hotel, organizada por fecha o semana. Este gráfico muestra la ocupación en términos de reservas y bloques, e incluye diversas opciones para personalizar la visualización.
CONTROL
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Evolución del Desarrollo Móvil y Metodologías de Diseño Centrado en el Usuario

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Hitos en la Historia del Smartphone

2008: El auge del SmartPhone con la integración de un microprocesador. En este periodo destacan marcas como Apple, BlackBerry (con un enfoque empresarial) y Nokia (que enfrentó dificultades al no saber elegir adecuadamente su sistema operativo).

2009-2010: Desarrollo de Apps. Se potencia el uso de páginas web y el surgimiento de apps nativas, evolucionando desde las web apps (páginas creadas por el usuario).

2012: Sistemas Operativos (SO). Consolidación de los ecosistemas principales:

  • Android: Uso de Play Store y Android Studio.
  • iOS: Uso de App Store, Xcode y gestión de licencias para vender.

Se logra la estandarización de procesadores, dividiéndose principalmente en dispositivos de alta gama y baja gama.... Continuar leyendo "Evolución del Desarrollo Móvil y Metodologías de Diseño Centrado en el Usuario" »