Conceptos Clave de la Programación Orientada a Objetos: Clases, Interfaces y Hilos
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Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos (POO)
La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación que organiza el diseño de software en torno a datos u objetos, en lugar de funciones y lógica. Se basa en una colección estructurada de clases y objetos.
Conceptos Básicos
¿Qué es una clase?
Básicamente, una clase es una plantilla que sirve para crear un objeto.
¿Qué es un objeto?
Un objeto es una instancia de una clase.
Atributos
Determinan la estructura de almacenamiento para cada objeto de la clase. Son las características o propiedades que definen a un objeto.
Métodos
Son las operaciones o acciones aplicables a los objetos. Representan el comportamiento del objeto y son el único modo recomendado para acceder... Continuar leyendo "Conceptos Clave de la Programación Orientada a Objetos: Clases, Interfaces y Hilos" »
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