Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Universidad

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Codificación polar nrz nrz-l amplitud y amplitud diferencial

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Codificación digital.
En las transmisiones en banda base, los datos se codifican en una señal digital cuya forma de onda dependerá del esquema de codificación adoptado.

A)Tipo NRZ (No Return Zero): No retorno cero.
NRZ: es el más sencillo. A cada nivel lógico se le asigna un nivel de tensión diferente que se mantiene constante durante la duración del bit.RZ: emite un pulso de voltaje cuando hay un uno, y el resto del tiempo se mantiene a cero.NZR-L: es el NRZ más utilizado. Igual a NRZ, con nivel negativo en el 1 y positivo en el cero. No se confunden los ceros con ausencias de voltaje.NRZI: un uno se codifica mediante un cambio de nivel de la señal al comienzo del bit, y un cero mediante el no cambio. Es un código de codificación... Continuar leyendo "Codificación polar nrz nrz-l amplitud y amplitud diferencial" »

Requerimientos de software: tipos, organización e interfaces esenciales

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Requerimientos de software

Requerimientos del producto

Requerimientos del producto: especifican el comportamiento del producto.

  • a) Rendimiento: velocidad de ejecución del sistema y cuánta memoria se requiere.
  • b) Fiabilidad: fija la tasa de fallos para que el sistema sea aceptable.
  • c) Portabilidad
  • d) Usabilidad

Requerimientos organizacionales

Requerimientos organizacionales: se derivan de políticas y procedimientos existentes en la organización del cliente y en la del desarrollador.

Estos requerimientos pueden incluir:

  • Estándares en los procesos que deben utilizarse.
  • Implementación.
  • Lenguajes de programación.
  • Método de diseño a utilizar.
  • Requerimientos de entrega, que especifican cuándo se entregará el producto.
  • Documentación.

Requerimientos externos

Requerimientos

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Fundamentos de Archivos Informáticos: Clasificación, Características y Métodos de Acceso

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Características Fundamentales de los Archivos Informáticos

Las propiedades esenciales que definen un archivo en un sistema operativo son:

  1. Independencia de la información con respecto a los programas que la utilizan.
  2. La información almacenada es permanente.
  3. Pueden ser accedidos por distintos programas en distintos momentos.
  4. Poseen una gran capacidad de almacenamiento.

Clasificación General de los Archivos

Los archivos se clasifican según su permanencia y su función dentro del sistema:

  • Archivos Permanentes o Maestros:
    • A) Constantes
    • B) De Situación
    • C) Históricos
  • Archivos de Movimiento
  • Archivos de Maniobra o de Trabajo:
    • A) De Entrada
    • B) De Salida
    • C) De Programas
    • D) De Texto

Definiciones Detalladas de Tipos de Archivos

Archivos Permanentes o Maestros

Contienen... Continuar leyendo "Fundamentos de Archivos Informáticos: Clasificación, Características y Métodos de Acceso" »

WiMAX vs Wi-Fi: Comparativa de Alcance, Velocidad y Calidad de Servicio

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WiMAX: Definición y Fundamentos

WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) es un sistema inalámbrico de conectividad de banda ancha del bucle de abonado o «última milla», que transforma las señales de voz y datos en ondas de radio que se transmiten por el aire.

Estándares de Banda Ancha Inalámbrica

Esta tecnología integra la familia IEEE 802.16 (WiMAX) y el estándar europeo ETSI HyperMAN.

Características y Comparativa WiMAX vs. Wi-Fi

Con WiMAX es posible la conexión de usuarios situados a grandes distancias. A diferencia de la tecnología Wi-Fi, cuya cobertura se reduce a varios cientos de metros, con WiMAX las distancias de cobertura se amplían hasta los 30 km desde la estación base emisora de la señal.

Tabla Comparativa

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Fundamentos de Arquitectura de Computadores: CPU, Memoria y E/S

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Arquitectura de Von Neumann

La Arquitectura de Von Neumann se basa en tres conceptos clave:

  • Los datos y las instrucciones se almacenan en una sola memoria de lectura-escritura.
  • Los contenidos de esta memoria se direccionan indicando su posición, sin considerar el tipo de dato contenido en la misma.
  • La ejecución se produce siguiendo una secuencia de instrucción tras instrucción (a no ser que dicha secuencia se modifique explícitamente).

Módulo de E/S

Se requieren varios componentes adicionales para que el computador pueda funcionar:

  • Los datos y las instrucciones deben introducirse en el sistema.
  • Para eso se necesita algún tipo de módulo de entrada.
  • Se necesita un medio para proporcionar los resultados, el módulo de salida.
  • Globalmente, estos
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Fundamentos de archivos y funciones en línea en programación

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Funciones en línea y macros

Las funciones en línea se utilizan cuando una función es pequeña y se la llama repetidamente en un programa. En realidad, no son funciones en el sentido tradicional; el compilador sustituye la expresión de la función en línea cada vez que se la invoca. La sintaxis general de una macro, que se utiliza para definir funciones en línea, es:

#define nombre_macro(parámetros) expresión

Archivos

Un archivo o fichero es un conjunto de datos estructurados en una colección de registros del mismo tipo. Cada registro consta de entidades más pequeñas llamadas campos.

Un registro es una colección de campos lógicamente relacionados, que un programa puede tratar como una unidad.

Tipos de archivos

Archivos de texto

Un archivo

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Fundamentos de las Aplicaciones Web: Conceptos, Evolución y Tecnologías

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Aplicaciones Web: Conceptos Fundamentales

En la ingeniería de software, se denomina aplicación web a aquellas herramientas que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a través de Internet o de una intranet mediante un navegador. En otras palabras, es una aplicación software que se codifica en un lenguaje soportado por los navegadores web, en la que se confía la ejecución al navegador.

Las aplicaciones web son populares debido a lo práctico del navegador web como cliente ligero, a la independencia del sistema operativo, así como a la facilidad para actualizar y mantener aplicaciones web sin distribuir e instalar software a miles de usuarios potenciales. Existen aplicaciones como los webmails, wikis, weblogs, tiendas en

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Conceptos Esenciales de Protocolos de Red: DHCP, FTP, TCP, UDP e IPv4

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Protocolo de Configuración Dinámica de Host (DHCP)

El Servicio del Protocolo de Configuración Dinámica de Host (DHCP) permite a los dispositivos de una red obtener direcciones IP de manera dinámica. Esto facilita la gestión y la conectividad de los equipos en una red, automatizando la asignación de parámetros de configuración de red, como la dirección IP, la máscara de subred, la puerta de enlace predeterminada y los servidores DNS.

Protocolo de Transferencia de Archivos (FTP)

El Protocolo de Transferencia de Archivos (FTP) es un protocolo estándar de red utilizado para la transferencia de archivos entre un cliente y un servidor en una red de computadoras.

Características Clave de FTP

  • Es un protocolo de la capa de aplicación del modelo
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Fundamentos y Administración de Sistemas Operativos en Red: Windows Server y Linux

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Sistemas Operativos en Red Windows

Windows Server es un sistema operativo (SO) diseñado específicamente para servidores, que trabaja sobre un modelo denominado dominio.

Un dominio es una colección de equipos (clientes y servidores) que comparten una política de seguridad y una base de datos común, facilitando la gestión centralizada de recursos y usuarios.

Servicios Fundamentales de Windows Server

Los servicios básicos que ofrece Windows Server son esenciales para la gestión y operación de una red:

  • Servicios de Compartición de Recursos: Permiten disponer en la red de archivos, impresoras o cualquier otro recurso de forma centralizada, con un nivel de seguridad determinado.
  • Seguridad: El servidor de red mantiene todos los registros de las
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Fundamentos de Arquitectura de Procesadores: IDT, Excepciones, RAID y Representación Numérica

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Conceptos Fundamentales de Tiempo y Frecuencia

Unidades de Tiempo

  • 10-3 s (segundo) $\rightarrow$ Milisegundo (ms)
  • 10-6 s (segundo) $\rightarrow$ Microsegundo ($\mu$s)
  • 10-9 s (segundo) $\rightarrow$ Nanosegundo (ns)
  • 10-12 s (segundo) $\rightarrow$ Picosegundo (ps)

Frecuencia y Periodo

  • $1 \text{ Hz} = 1/T$ (donde T es el periodo)
  • 103 Hz $\rightarrow$ 1 KHz (KiloHertz)
  • 106 Hz $\rightarrow$ 1 MHz (MegaHertz)
  • 109 Hz $\rightarrow$ 1 GHz (GigaHertz)

Latencia y Representación Numérica en Sistemas

La latencia promedio se calcula como: (60 segundos) / (2 * nRPM)

Límites de Representación Numérica (n bits)

Los límites de representación para un sistema de n bits son:

  • Naturales (No Signados): $[0, 2^n - 1]$
  • Complemento a Uno (C1): $[-(2^{n-1} - 1), 2^{n-1} - 1]$
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