De que se encarga el nivel ejecutivo de un so
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Los datos se intercambian entre la CPU y el módulo de E/S bajo el control directo del programa. La E/S se produce de forma continua según la solicitud del programa.
Desventaja: La CPU debe esperar a que el módulo de E/S esté listo para la transferencia de datos.
El módulo de E/S interrumpe a la CPU cuando está preparado para intercambiar datos. La CPU realiza la transferencia y continúa con el procesamiento previo.
El programa genera una orden de E/S y sigue ejecutándose hasta que el hardware de E/S indica la finalización de la operación.
Desventajas: La CPU espera a que el módulo de E/S esté listo. Además, debe comprobar continuamente el estado del módulo, lo... Continuar leyendo "Métodos de E/S, Indexación y Hashing: Funcionamiento y Comparativa" »
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Un arreglo (también conocido como lista o tabla) es una colección de datos del mismo tipo que se referencian utilizando un nombre común. Los elementos del arreglo se numeran consecutivamente: 0, 1, 2, 3… (valores índices). En general, el elemento i-ésimo se encuentra en la posición i-1
. Así, si un arreglo a
tiene n
elementos, sus nombres serán a[0]
, a[1]
, ..., a[n-1]
. Puede contener cualquier tipo de dato de C, incluyendo estructuras.
Un arreglo se declara de forma similar a otros tipos de datos, pero es crucial indicar al compilador su tamaño o longitud. La sintaxis para declarar un arreglo de una dimensión es:
Tipo nombreArreglo[numeroDeElementos]
... Continuar leyendo "Arreglos en C: Fundamentos, Declaración e Inicialización de Arrays Unidimensionales y Multidimensionales" »Clasificado en Informática
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archivos de texto con formato errático, pueden ser formateados con herramientas. Paginas Web.
conjunto de datos que describen el contenido informativo de un recurso de archivos. Información que describe los datos. Herramienta con múltiples ventajas que posibilitan una buena administración de los datos cuando se llevan a cabo los procesos de gestión y gobierno de la información.
: APPS (GPS).
: son multifuncionales, facilitan la búsqueda y el análisis. Ayudan a buscar los datos más fácilmente y realizan el análisis de los datos desde la propia fuente, favoreciendo la documentación, transformación y reporting. Ayuda a la integración, facilita la estandarización, mejora los informes, realiza desarrollos... Continuar leyendo "Gestión de Datos y Redes" »
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Multimedia se refiere a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión, tanto físicos como digitales, para presentar o comunicar información. Estos medios pueden variar desde texto e imágenes hasta animación, sonido y vídeo. También se considera multimedia a los dispositivos electrónicos que permiten almacenar o presentar contenido multimedia.
Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse o reproducirse localmente en un dispositivo mediante un reproductor. Una transmisión puede ser en vivo o grabada, utilizando tecnología analógica o digital. Las presentaciones sirven para transmitir distintos tipos de información multimedia:... Continuar leyendo "Formatos Multimedia: Web, eBooks y Presentaciones" »
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Las transacciones simples son una por una, lineales. Las complejas pueden ser varias en paralelo.
Atomicidad: o todos los efectos o ninguno.
Consistencia: la base de datos es consistente antes y después de cada transacción (puede que no durante).
Aislamiento: el resultado de la ejecución concurrente es el mismo que si fuera secuencialmente.
Persistencia: los cambios son permanentes.
Evitar que transacciones simultáneas puedan interferir.
Componente clave de la arquitectura de un DBMS tradicional, responsable de la coordinación entre recursos distribuidos.
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La conversión analógico-digital (CAD) es un proceso esencial en la tecnología moderna que permite transformar señales continuas (analógicas) en datos discretos (digitales), facilitando su almacenamiento, procesamiento y transmisión. Este proceso se divide en tres fases principales: muestreo, cuantificación y codificación.
Durante esta fase, se digitaliza la señal de video (o cualquier otra señal analógica), tomando muestras de la amplitud de la onda en función de un bitrate determinado. Cuanto más elevado sea el bitrate, mejor calidad de imagen y sonido tendrá el archivo resultante. Toda la tecnología digital se basa en la técnica... Continuar leyendo "Fundamentos de la Conversión Analógico-Digital: Muestreo, Cuantificación y Codificación" »
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El comptador de programa (PC) és el registre que sempre conté l'adreça de la propera instrucció a ser executada i garanteix l'execució del programa, per la qual cosa s'incrementa en cada execució de cada instrucció del programa.
El registre d'instruccions és el que conté la instrucció en curs d'execució i que ha estat portada des de la memòria.
El registre d'estat és el que conté els flags derivats de les operacions realitzades a la ALU: Carry, Overflow, Zero i Signe o Negatiu.
El cicle d'instrucció és el procés que es genera en l'execució de cada instrucció d'un programa, de manera que es repeteix automàticament i sistemàtica garantint l'execució d'un programa emmagatzemat a la memòria
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• Miembros de cualquier dominio del bosque
• Uso para el acceso a los recursos del propio dominio
• Solo miembros del propio dominio
• Uso para el acceso a los recursos de cualquier dominio
• Miembros de cualquier dominio del bosque
• Uso para el acceso a los recursos de cualquier dominio
Servicio de nombres de dominio que permite la administración de los nombres de ordenadores. Este servicio constituye el mecanismo de asignación y resolución de nombres (traducción de nombres simbólicos a direcciones IP) en Internet.
Son objetos del directorio que a su vez pueden contener objetos. Uso fundamental:... Continuar leyendo "Tipos de grupos Active Directory y relaciones de confianza" »
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Es un lenguaje de programación visual muy fácil de usar para principiantes. Permite crear historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte.
Es una herramienta web de programación visual que no requiere conocimientos previos de sintaxis. Permite crear aplicaciones para dispositivos Android, desde las más simples hasta las más complejas.
Es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de una computadora. Su propósito es proporcionar un entorno donde el usuario pueda ejecutar programas.
El objetivo principal de un sistema operativo es lograr que el sistema... Continuar leyendo "Conceptos Clave: Scratch, App Inventor y Sistemas Operativos" »