Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Universidad

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Fundamentos de Constantes y Variables en Programación

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Constantes y Variables en Programación

Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa.

Ejemplo de Constante:

PI = 3.1416

Una variable es un espacio en la memoria del computador que permite almacenar temporalmente un dato durante la ejecución de un proceso. Su contenido puede cambiar durante la ejecución del programa. Para poder reconocer una variable en la memoria del computador, es necesario darle un nombre con el cual podamos identificarla dentro de un algoritmo.

Ejemplo de Variable:

area = PI * radio ^ 2

En el ejemplo anterior, las variables son: radio y área, mientras que PI es una constante.

Clasificación de Variables

Las variables se clasifican principalmente por su contenido y por su uso:... Continuar leyendo "Fundamentos de Constantes y Variables en Programación" »

Narrativa Catalana del Segle XIX i Modernisme: Gèneres i Conceptes Clau

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La Narrativa Catalana del Segle XIX

Al segle XIX, les novel·les reflecteixen els canvis econòmics, socials, tècnics i de tot ordre que s'anaven produint. A diferència del que succeeix amb la poesia, el procés de recuperació dels gèneres narratius i, concretament, de la novel·la va ser dificultós i tardà. És la suma de diferents corrents:

  • La Novel·la Històrica

    Inspirada en autors com Walter Scott, recuperava els moments històrics més importants de l'època i els prenia com a base de la ficció literària. Un exemple destacat és L'Orfeneta de Menargues (1862).

  • La Novel·la Sentimental o Psicològica

    Va plantejar obertament els conflictes derivats de la inadaptació de l'individu o heroi romàntic a les normes i convencions socials.

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Evolución de las Máquinas de Cálculo: De los Orígenes Mecánicos a la Era Electrónica

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Historia de la Computadora

Una computadora es un dispositivo capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.

Tipos de Computadora

Computadora Analógica

Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares, pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente de que al cambiar el problema a resolver, hay que realambrar la circuitería.

Computadora Digital

Están basadas en dispositivos biestables, es decir, que solo pueden tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja el poder ejecutar... Continuar leyendo "Evolución de las Máquinas de Cálculo: De los Orígenes Mecánicos a la Era Electrónica" »

Redes Neuronales Artificiales (RNAs): Fundamentos y Aplicaciones

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Redes Neuronales Artificiales (RNAs)

Fundamentos

Las RNAs pueden calcular cualquier función lógica usando una red de dos niveles AND-OR. Las redes neuronales biológicas funcionan mediante señales excitatorias (+) e inhibitorias (-) que son recibidas por una neurona y combinadas. En función de la estimulación total recibida, la neurona toma un cierto nivel de activación, que se traduce en la generación de breves impulsos nerviosos con una determinada frecuencia o tasa de disparo.

La esencia de las ANNs (Artificial Neural Networks) consiste en el uso de un gran número de elementos de computación no lineales llamados neuronas (perceptrones), organizados en redes de la misma manera en la que pensamos que están interconectadas las neuronas... Continuar leyendo "Redes Neuronales Artificiales (RNAs): Fundamentos y Aplicaciones" »

Protocolos de Red Fundamentales: TCP, UDP, DNS y Modelo OSI en la Práctica

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Control de Flujo TCP: Prevención de Congestión

Para evitar la transmisión de excesivos datos simultáneos, TCP implementa un control de flujo en el que el emisor regula la cantidad de datos que se envían. Para evitar que el emisor transmita datos que el receptor no es capaz de almacenar, TCP también implementa control de flujo en el receptor, indicando cuánto espacio se encuentra disponible en los búferes del receptor. Efectuar un buen control de flujo mejora significativamente la congestión de la red.

Modelo OSI y Protocolos Clave: TCP, DNS y FTP

Los Siete Niveles del Modelo OSI

El Modelo OSI (Open Systems Interconnection) organiza las funciones de red en siete capas:

  1. Capa Física
  2. Capa de Enlace de Datos
  3. Capa de Red
  4. Capa de Transporte
  5. Capa
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Minería Web: Estrategias para el Descubrimiento de Información en Internet

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Web Mining: Conceptos y Aplicaciones

Algunos autores definen a la Web Mining como el uso de técnicas para descubrir y extraer de forma automática información de los documentos y servicios de la Web.

La Web Mining es el proceso de descubrir y examinar información “útil” de los documentos de la Web. Sin embargo, y tomando en cuenta lo expuesto en la introducción, la minería web se puede definir como el descubrimiento y estudio de información relevante que involucra el uso de técnicas y acercamientos basados en la minería de datos (Data Mining) orientados al descubrimiento y extracción automática de información de documentos y servicios de la Web, teniendo en consideración el comportamiento y preferencias del usuario.

Niveles de

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Conceptos Fundamentales de Servicios Web: WSDL, Recursos y Métodos HTTP

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Estructura de un Documento WSDL 2.0

Hay un elemento **descripción** como raíz que define el nombre del servicio, declara los **espacios de nombres** y contiene el resto de elementos. Un documento WSDL está compuesto por **cuatro elementos principales**:

Tipos

Define los **tipos de datos** que forman los mensajes que se intercambian clientes y servidores.

Interface

Define las **operaciones** del servicio. Por cada operación se definen los mensajes de **entrada/salida (in/out)**. Tipos de operaciones según los parámetros:

One-way

El cliente envía **entrada** (input) al servidor.

Request-response

El cliente envía **entrada** (input) y el servidor envía **salida** (output).

Solicit-response

El servidor envía **salida** (output) y el cliente envía... Continuar leyendo "Conceptos Fundamentales de Servicios Web: WSDL, Recursos y Métodos HTTP" »

Guía Completa de Roles y Responsabilidades del Personal de Restaurante

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Los Bartenders

El Bartender es el responsable ante el Maître y el jefe de barra de las elaboraciones de bebidas frías y calientes, con alcohol y sin alcohol, y del stock de vinos y sus temperaturas. Además de la atención de clientes en la barra.

Sus principales funciones son:

  1. Conoce todos los tipos de bebidas usadas en el bar.
  2. Debe conocer el almacenamiento correcto de los vinos.
  3. Debe conocer la preparación de bebidas compuestas.
  4. Debe conocer el tipo de cristalería donde servir cada bebida.
  5. Realiza inventarios diarios en colaboración con el Jefe de Barra.
  6. Llena requisiciones al almacén.
  7. Elabora cócteles.
  8. Sirve bebidas.
  9. Elabora junto con el jefe de bar el informe de control de botellas.
  10. Cerrar el bar y proteger todos los artículos.
  11. Distribuye y
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Conceptos Fundamentales de Microsoft Excel: Todo lo que Necesitas Saber

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Conceptos Básicos de Microsoft Excel

1. Definición de Excel

Excel es un software de aplicación diseñado para el manejo de hojas de cálculo.

2. Libros de Trabajo

Un libro de trabajo es el archivo que creamos con Excel; es decir, todo lo que hacemos en este programa se almacena formando un libro de trabajo. Cuando se inicia una nueva sesión en Excel, automáticamente se abre un nuevo libro de trabajo.

3. Celdas

La intersección de una columna y una fila se denomina celda. En la celda de la hoja es posible introducir textos, números o fórmulas. Para ello, basta con situar el cursor sobre la celda y teclear el dato que se desee introducir.

4. Rangos

Un rango es un bloque rectangular de una o más celdas que Excel trata como una unidad. Se determina... Continuar leyendo "Conceptos Fundamentales de Microsoft Excel: Todo lo que Necesitas Saber" »

Componentes y Tipos de Memoria en Sistemas Informáticos

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Sistemas

Un sistema es un conjunto de partes integradas con el propósito de lograr un objetivo.

Computadora

Una computadora es un sistema electrónico rápido y exacto que manipula símbolos o datos. Está diseñado para aceptar datos de entrada, procesarlos y producir datos de salida bajo la dirección de un programa de instrucciones almacenadas en su memoria.

Elementos de una Computadora

  • Unidad Lógica Aritmética (ALU): Circuito digital que calcula operaciones aritméticas y operaciones lógicas entre dos números.
  • Unidad de Control (CU): Se encarga de controlar, coordinar e interpretar las instrucciones que componen un programa.
  • Memoria: Almacena los datos y las instrucciones que la unidad de control ejecutará al procesar un programa.
  • Periféricos:
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