Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Universidad

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Ganbio Letra: Osagabetasuna, Onarpena eta Endosua

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Escrito el en vasco con un tamaño de 3,34 KB

Letra Osagabea eta Zurian Dagoen Letra

Letraren elementu batzuk letra jaulkitzen denean ez agertzea posible da, baina guztiz derrigorrezkoa da ganbio letra guztiz osatuta egotea mugaegun unean. Beraz, letra osagabea gera daiteke jaulkitzen den momentuan; hala ere, mugaegunean derrigorrez guztiz osatuta egon behar da baliodun dokumentua izateko.

Zurian Dagoen Letra

Zurian dauden letrak ere onartzen dira, hala ere, mugaeguna baino lehen bete behar dira. Epaiketetan, guztiz osatuta dagoenean bakarrik izango du balioa.

Ganbio letrak lehenengo adierazpenaz gain, beste adierazpen ganbiario batzuk ditu, adibidez, endosua. Endosua dokumentuaren atzean egiten den deklarazioa da.

Beraz, hasierako adierazpenez gain, beste adierazpen batzuk agertzen dira:

  1. Onarpena
  2. Endosua
  3. Abala

Ganbio

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Conceptos Fundamentales de Bases de Datos, Redes y Sistemas

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Escrito el en español con un tamaño de 3,31 KB

Conceptos Clave de Tecnología: Bases de Datos, Redes y Sistemas

  1. Conjunto de datos orientados hacia una materia, que varían con el tiempo y que no son transitorios, los cuales apoyan el proceso de toma de decisiones de una administración. O, en otras palabras, es el almacenamiento de datos con fines estratégicos de negocio:

    Data Warehouse

  2. Es un conjunto de programas que se encargan de manejar la creación y todos los accesos a las bases de datos. Se compone de un lenguaje de definición de datos (DDL), de un lenguaje de manipulación de datos (DML) y de un lenguaje de consulta (SQL):

    Sistema Manejador de Bases de Datos (DBMS)

  3. Los diferentes medios de comunicación se clasifican en:

    Conductores y radiados

  4. Menciona los tipos de modelos de bases
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Inteligencia de Negocios: Estrategias, Componentes y Herramientas Clave

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Escrito el en español con un tamaño de 4,76 KB

Inteligencia de Negocios: Conceptos Clave

La inteligencia de negocios (Business Intelligence o BI) es un conjunto de estrategias y herramientas enfocadas en la transformación de datos en información significativa y útil para la toma de decisiones empresariales. Permite manejar grandes cantidades de datos, incluso no estructurados, para identificar nuevas oportunidades y generar ventajas competitivas.

Fuentes de Datos en la Inteligencia de Negocios

Los datos que alimentan los sistemas de BI provienen de diversas fuentes:

Sistemas Operativos

Son los diferentes sistemas que utilizan las empresas para registrar o procesar acciones cotidianas, como las visitas a un sitio web o la atención en una sucursal.

ERP (Enterprise Resource Planning)

Software... Continuar leyendo "Inteligencia de Negocios: Estrategias, Componentes y Herramientas Clave" »

SDH en redes ópticas: funcionamiento, elementos y ventajas para transporte digital

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Escrito el en español con un tamaño de 3,36 KB

SDH en la capa física de transporte de las redes ópticas

SDH es una tecnología dominante en la capa física de transporte de las actuales redes ópticas. Permite el transporte de muchos tipos de tráfico, como voz, vídeo y paquetes de datos generados por IP. Es un protocolo de nivel 1 que actúa como portador físico de aplicaciones de niveles 2 a 4.

Funcionamiento y rol de SDH

Las transmisiones SDH son como tuberías que portan tráfico en forma de paquetes de información. Estos paquetes proceden de aplicaciones como E1, PDH, ATM o IP. El rol de SDH es gestionar la transmisión eficiente sobre la red óptica, incluyendo mecanismos internos de protección. SDH y PDH pueden trabajar en conjunto para transportar diferentes jerarquías de señales.... Continuar leyendo "SDH en redes ópticas: funcionamiento, elementos y ventajas para transporte digital" »

Explorando los Servicios y Funciones Clave del Sistema Operativo

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Escrito el en español con un tamaño de 5,84 KB

Servicios y Funciones del Sistema Operativo

A continuación, se detallan los servicios (s) y funciones (f) principales de un Sistema Operativo (SO):

Gestión de Memoria (Servicio)

Este servicio se encarga de administrar eficientemente la memoria principal del sistema.

Funciones Asociadas a la Gestión de Memoria:

  • Reserva y liberación de memoria (f): Asigna y desasigna espacios de memoria a los procesos y datos que lo necesitan. Divide la memoria en unidades como páginas o celdas.
  • Paginación (f): Técnica para colocar procesos y datos en la memoria RAM, dividiendo los programas en páginas de tamaño fijo.
  • Fragmentación externa: Se refiere a los espacios de memoria libres pero no contiguos que quedan fuera de las particiones asignadas, resultando
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Explorando Linux y la Comunicación de Datos: Conceptos Clave en Informática

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Escrito el en español con un tamaño de 2,58 KB

Conceptos Fundamentales de Linux

¿Qué es el sistema operativo Linux?

Linux es un sistema operativo semejante a Unix, de código abierto y desarrollado por una comunidad, para computadoras, servidores, mainframes, dispositivos móviles y dispositivos embebidos.

¿Qué permite el sistema operativo Linux?

Permite la posibilidad de personalizar su interfaz, también denominada Shell. De esta manera, los usuarios del sistema pueden adaptar el entorno operativo a sus propias necesidades y requerimientos.

¿Qué es una distribución de Linux?

El mundo Linux no es diferente. Diferentes personas se han reunido en diversos grupos y han preparado sus propias versiones de lo que debería ser un sistema operativo Linux. A estas versiones se les llama distribuciones... Continuar leyendo "Explorando Linux y la Comunicación de Datos: Conceptos Clave en Informática" »

Arreglos en Programación: Conceptos, Declaración y Operaciones Esenciales

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Escrito el en español con un tamaño de 3,93 KB

Conceptos Fundamentales de Arreglos

Un arreglo o vector es un tipo especial de variable que es capaz de almacenar en su interior y de manera ordenada uno o varios datos de un determinado tipo. Cada uno de estos valores se identifica mediante un número al cual se le llama índice. Así, para acceder al primer elemento del arreglo, habría que usar el índice cero; para el segundo, el índice uno; y así sucesivamente.

En una computadora, un arreglo es representado como un segmento de memoria que tiene un número determinado de celdas, capaz de almacenar valores del mismo tipo en cada una de sus celdas. Para consultar un solo elemento dentro de un arreglo, se utiliza un número índice, que ubica la posición de la celda donde se encuentra. El... Continuar leyendo "Arreglos en Programación: Conceptos, Declaración y Operaciones Esenciales" »

Introducción a las Redes de Computadoras: Capas, Protocolos y Tecnologías

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Escrito el en español con un tamaño de 4,01 KB

Introducción a las Redes de Computadoras

El Modelo OSI

El modelo OSI (Open Systems Interconnection), desarrollado por ISO (International Standards Organization), divide el problema de la comunicación en red en partes o capas.

Ventajas del Modelo OSI:

  • Reduce la complejidad
  • Estandariza interfaces
  • Ingeniería modular
  • Asegura interoperabilidad
  • Acelera la evolución
  • Simplifica el aprendizaje

Capas del Modelo OSI:

  1. Capa Física: Crea la señal física óptima a partir de los datos de su transmisión.
  2. Capa de Enlace: Verifica la transmisión de los datos vigilando el orden y la velocidad a la que se envían.
  3. Capa de Red: Suministra información de las rutas a seguir.
  4. Capa de Transporte: Verifica la correcta transmisión de los datos vigilando el orden y la velocidad
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Escalabilitat de Sistemes Distribuïts: Tècniques i Models Serverless

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Tècniques per Escalar Sistemes Distribuïts

Un sistema distribuït és escalable si, tot i un augment sobtat de tràfic o connexions d'usuari, es manté eficaç i eficient. Això s'aconsegueix amb les següents tècniques:

  • Ús de dades replicades (replicated data): Consisteix a mantenir còpies de dades en diversos servidors. És essencial per a aplicatius com DNS o bases de dades. Aquesta tècnica permet escalar afegint nodes, evitant la centralització de dades i diversificant la demanda entre servidors.
  • Ús de l'emmagatzematge en cau (caching): Consisteix a emmagatzemar respostes a peticions recents. Si es torna a sol·licitar el mateix recurs, s'evita consultar el servidor original. S'utilitza tant en el client (memòria cau del navegador)
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Implementación del Juego 4 en Raya en Matlab: Funciones y Lógica

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Implementación del Juego 4 en Raya en Matlab

Este documento describe la implementación del juego 4 en raya utilizando Matlab, detallando las funciones clave y la lógica del juego.

1. Función para Dibujar un Círculo

Esta función dibuja un círculo de un color diferente dependiendo del jugador que tenga el turno.

function [x,y]= dibujaCirculo(xc,yc,jug)
x=xc+0.4*cos(0:0.01:2.01*pi);
y = yc+0.4*sin(0:0.01 :2.01*pi);
plot(1:0.1:7,0,'y')
hold on
plot(0,1:0.1:6)
hold on
if jug==1 
plot(x,y,'r'); 
axis square;
hold on;
elseif jug==2
plot(x,y,'b');
axis square;
hold on;
end

2. Función para Dibujar el Tablero

Esta función se encarga de dibujar el tablero del juego, utilizando la función dibujaCirculo para representar las fichas.

function x=dibujaTablero(
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