Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Universidad

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Sistemas Operativos: Estructura, Procesos y Gestión de Recursos

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Un sistema operativo (S.O.) es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computadora destinado a permitir una administración eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando es cargado en memoria por un programa específico, que se ejecuta al iniciar el equipo o una máquina virtual, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos, brindando una interfaz con el usuario.

Estructuras de Sistemas Operativos

Sistemas Monolíticos

  • Cada procedimiento tiene una interfaz bien definida en términos de parámetros y resultados.
  • Para ejecutar los servicios del S.O. (llamadas al sistema):
  • Se solicitan colocando los parámetros en lugares bien definidos (registros o pilas).
  • Se ejecuta una instrucción especial de trampa:
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Dominando las Máscaras Wildcard en Listas de Control de Acceso (ACL) de Red

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Uso de Máscaras Wildcard en Listas de Control de Acceso (ACL)

Puede ser necesario probar condiciones para un grupo o rango de direcciones IP, o bien para una dirección IP individual. La comparación de direcciones tiene lugar usando máscaras que actúan a modo de comodines en las direcciones de la lista de acceso, para identificar los bits de la dirección IP que han de coincidir explícitamente y cuáles pueden ser ignorados. El enmascaramiento wildcard para los bits de direcciones IP utiliza los números 1 y 0 para referirse a los bits de la dirección.

Reglas Fundamentales de la Máscara Wildcard

  • Un bit de máscara wildcard 0 significa “comprobar el valor correspondiente” (debe coincidir).
  • Un bit de máscara wildcard 1 significa “No
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Arquitectura y Configuración del Sistema DMS-10: Componentes y Capacidades

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Componentes Clave del Sistema DMS-10

LCM (Módulo de Concentración de Líneas): Se ocupa de alojar equipos necesarios para efectuar la interfaz de 640 líneas analógicas a través de los enlaces DS-30. El ILCM está conformado por 2 repisas y tarjetas de control duplicadas, de manera que si una falla, la otra entra en funcionamiento. Cada repisa tiene 3 tarjetas de control y 5 gavetas, además de una tarjeta para la distribución de energía.

LCA (Adaptador de Línea): Soporta 5 líneas drawers, 1 tarjeta convertidora de energía, 1 tarjeta procesadora y una de control. LD=640 líneas de abonado divididas en 2 LSG, cada una con 32 tarjetas.

NT6X53: Su función es la conversión del voltaje de baterías al voltaje requerido por las tarjetas LCM.... Continuar leyendo "Arquitectura y Configuración del Sistema DMS-10: Componentes y Capacidades" »

Componentes Lógicos de Bases de Datos SQL Server

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La Creación de los Objetos de la Base de Datos

La segunda perspectiva que tenemos para definir una base de datos es la manera lógica. Lógicamente, una base de datos es un conjunto de datos que se encuentran estructurados en tablas y otros objetos que ayudan a definir los mecanismos que mantienen la integridad entre los datos. A continuación, se describen los objetos de una base de datos de SQL Server:

Tabla
Define un conjunto de filas que tienen columnas asociadas.
Tipos de Datos
Define los valores permitidos para los datos de una columna o una variable. SQL Server proporciona una serie de tipos de datos que son llamados tipos de datos del sistema; pero también brinda la oportunidad a los usuarios de crear sus propios tipos de datos, los cuales
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Servidor OSI

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PERFILES DE USUARIO
Un perfil de usuario es una colección de carpetas y datos que almacena el entorno actual del escritorio del usuario, las configuraciones de las aplicaciones y los datos personales.

VÍNCULOS DE SITIOS
Para que ocurra replicación entre dos sitios, se debe establecer un vínculo entre los sitios. Los vínculos de sitios no están vinculados automáticamente y se deben crear sitios y servicios de Active Directory.

SUBREDES
Las subredes agrupan equipos de forma que identifiquen su proximidad física en la red. La información de subred se utiliza para encontrar un controlador de dominio en el mismo sitio que el equipo que es autenticado durante el inicio de sesíón, y se utiliza durante la replicación de Active Directory... Continuar leyendo "Servidor OSI" »

Configuración de Interfaces de Red y Conexiones a Internet en Linux

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Interfaces de Red en Linux

  • lo: Interfaz de bucle local o de lazo. Se utiliza para realizar pruebas y para diversas aplicaciones de red.
  • ethN: Tarjeta Ethernet n-ésima. Este es el nombre de interfaz genérico para la mayoría de las tarjetas Ethernet.
  • pppN: Interfaz PPP n-ésima. Como ocurre con las interfaces SLIP, una interfaz PPP se asocia a una línea serie una vez que se ha convertido a modo PPP.

Requisitos previos para la conexión a Internet

Antes de conectarse a Internet, debe comprobar los siguientes datos:

  • Número de teléfono: Que debe marcar el módem para conectarse al proveedor de servicios de Internet si utiliza un módem.
  • Nombre de conexión y contraseña: Credenciales para la cuenta del proveedor de servicios de Internet.
  • Dirección
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Fundamentos de Arquitectura de Computadores y Procesamiento de Datos

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Arquitectura de Computadores: Fundamentos Esenciales

Arquitectura de Von Neumann

  • Tres componentes principales:
    • CPU (Unidad de Control + Unidad Aritmético-Lógica)
    • Memoria Principal
    • Sistemas de Entrada/Salida
  • Sistema de interconexión: Bus
  • Procesamiento secuencial de instrucciones
  • Datos binarios
  • Programa almacenado en memoria

Unidades Funcionales del Ordenador

Memorias

  • Dirección de memoria: Lugar donde está almacenada la información.
  • Palabra de memoria: Unidad de almacenamiento básica.
  • Características:
    • Capacidad:
      • Número de bits de una memoria.
      • Relación entre dirección de memoria y palabra de memoria.
    • Tiempo de acceso:
      • Intervalo de tiempo desde que se solicita un dato a la memoria hasta que se obtiene.
      • Bajo: Caché, RAM.
      • Alto: Unidades magnéticas y ópticas.
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Exploración de Lenguajes de Programación: Fortran, Cobol y Fundamentos

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Lenguajes de Programación

El concepto de Lenguajes de programación se define como un conjunto de normas lingüísticas que permiten escribir un programa para que sea entendido por la computadora y pueda ser trasladado a computadoras similares para su funcionamiento en otros sistemas. En programación, se distingue entre Lenguajes de Bajo Nivel y Lenguajes de Alto Nivel.

Lenguajes de programación más conocidos

Fortran

El lenguaje FORTRAN forma parte del grupo de lenguajes orientados a procedimientos, los cuales están fundamentados en la estructura del lenguaje usado originalmente para describir el problema, así como en el procedimiento empleado para resolverlo. Su objetivo es liberar al programador de la tarea de reducir todos los cálculos... Continuar leyendo "Exploración de Lenguajes de Programación: Fortran, Cobol y Fundamentos" »

Implementación y Estándares de Redes LAN: Ethernet, IEEE 802.3 y Subcapas MAC/LLC

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Fundamentos de Redes de Área Local (LAN)

Ethernet: La Tecnología Dominante

Ethernet es la tecnología de red de área local (LAN) más extendida en la actualidad.

En 1983, fue formalizada por el IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) como el estándar Ethernet 802.3.

La velocidad de transmisión de datos en Ethernet es de 10 Mbit/s en las configuraciones habituales, pudiendo alcanzar los 100 Mbit/s en las especificaciones de Fast Ethernet.

Definición de Ethernet

Ethernet es el protocolo de transmisión usado por las redes de área local (Local Area Networks - LANs).

Organismos de Estandarización

Los estándares son definidos por organizaciones clave como el IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) e ISO (International... Continuar leyendo "Implementación y Estándares de Redes LAN: Ethernet, IEEE 802.3 y Subcapas MAC/LLC" »

Fundamentos de Organización de Archivos y Bases de Datos

Enviado por Rodrigo y clasificado en Informática

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Organización de Archivos

Organización Secuencial

Almacenamiento y acceso en el mismo modo en que fue grabado.

Organización Secuencial Indexada

Almacenamiento en el mismo orden en que fue grabado, generando un índice con campos clave.

Organización Directa o Aleatoria

Almacenamiento y acceso a la información mediante algoritmos matemáticos que toman por base el campo clave del registro.

Desventajas del Entorno Tradicional de Archivos

  1. Dependencia programas-datos.
  2. Inflexibilidad.
  3. Inseguridad.
  4. Baja capacidad para compartir datos.

Tipos de Bases de Datos

Bases de Datos Jerárquicas

  • Relaciones padre-hijo, estructura en forma de árbol.
  • Cada hijo puede tener un solo padre.
  • Imposibilidad de representar relaciones de muchos a muchos.

Bases de Datos de Red

  • Cada
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