Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Universidad

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Funcionamiento y Clasificación de las Memorias RAM en Informática

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Conceptos Fundamentales de las Memorias RAM

  • Almacenamiento temporal: La memoria RAM actúa como un espacio de almacenamiento volátil para datos inmediatos.
  • Lectura y escritura: Permite leer y escribir datos muchas veces de forma dinámica.
  • Carga del sistema: El microprocesador carga en ella el Sistema Operativo (SO), los programas y la información a utilizar.
  • Memoria de trabajo: Recibe comúnmente el nombre de memoria de trabajo del sistema informático.

Tipos de Memoria RAM: SRAM y DRAM

RAM Estática (SRAM)

Cada bit se almacena mediante un flip-flop; es decir, para representar 1 bit se necesitan 8 compuertas NAND. Por lo tanto, esto ocupa mucho espacio físico, razón por la cual no se construyen memorias SRAM de grandes capacidades.

RAM Dinámica

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Conceptos Fundamentales de Redes Informáticas: Modelos, Protocolos y Dispositivos

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Modelo OSI

Ventajas del Modelo OSI

  • Reduce la complejidad.
  • Estandariza las interfaces.
  • Facilita el diseño modular.
  • Asegura la interoperabilidad de la tecnología.
  • Acelera la evolución.
  • Simplifica la enseñanza y el aprendizaje.

Capas del Modelo OSI

  • Aplicación
  • Presentación
  • Sesión
  • Transporte
  • Red
  • Enlace de Datos
  • Física

Modelo TCP/IP

Capas del Modelo TCP/IP

  • Aplicación
  • Transporte: Se encarga de los aspectos de calidad del servicio con respecto a la confiabilidad, el control de flujo y la corrección de errores.
  • Internet: El propósito de la capa Internet es dividir los segmentos TCP en paquetes y enviarlos desde cualquier red.
  • Acceso a la Red

Encapsulación de Datos

La encapsulación envuelve los datos con la información de protocolo necesaria para su envío por... Continuar leyendo "Conceptos Fundamentales de Redes Informáticas: Modelos, Protocolos y Dispositivos" »

Metodologías Ágiles: Principios y Aplicación en el Desarrollo de Software

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Introducción a las Metodologías Ágiles

Para asegurar el éxito durante el desarrollo del software hace falta un elemento importante: la metodología de desarrollo, la cual nos provee de una dirección a seguir para la correcta aplicación de los elementos. Una metodología es ágil si permite adaptar la forma de trabajo a las condiciones del proyecto. Es decir, en lugar de aplicar siempre y a todos los proyectos la misma forma de trabajo y las mismas técnicas, las metodologías ágiles intentan aplicar a cada proyecto los procesos y técnicas que necesitan. Este enfoque apoya el desarrollo de aplicaciones con requisitos que cambian rápidamente durante el proceso, pensado para entregar software funcional de forma rápida a los clientes.

Principios

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Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos (POO) y su Implementación en Visual Basic

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Conceptos Fundamentales de Programación Orientada a Objetos (POO) en Visual Basic

7.1. Fundamento de Visual Basic en la POO: ¿En qué consiste esta afirmación?

Visual Basic (VB) es un lenguaje de programación que utiliza objetos, similares a los objetos del mundo real, para la solución de problemas.

7.2. Mecanismos Básicos de la POO

Los mecanismos fundamentales de la Programación Orientada a Objetos son:

  • Objetos
  • Propiedades
  • Métodos
  • Eventos
  • Mensajes
  • Clases

7.3. Definición de Componentes Clave de la POO

Objeto

Es una entidad que posee atributos particulares, propiedades, funciones y formas de operar muy propias.

Propiedades

Representan las características del objeto. Existen propiedades particulares y genéricas.

Métodos

Son procedimientos asociados... Continuar leyendo "Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos (POO) y su Implementación en Visual Basic" »

Implementación de Sentencias SELECT INTO y Variables en Bloques PL/SQL

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Conceptos Fundamentales de PL/SQL: Sentencias y Variables

3. Uso de la Sentencia SELECT INTO en PL/SQL

En PL/SQL, la sentencia SELECT está diseñada para devolver exactamente una fila de datos. Esta fila debe ser almacenada inmediatamente en una o más variables declaradas previamente. Si la consulta devuelve cero o más de una fila, se generará un error.

Declaración de Variables con %TYPE

La variable que recibe el resultado del SELECT debe ser del mismo tipo de dato que la columna de la tabla. Para asegurar la compatibilidad y evitar errores de tipo, se recomienda usar el atributo %TYPE.

Ejemplo Conceptual:

SELECT region_id
INTO var_reg_id
FROM regions;

Ejemplo de Bloque PL/SQL Completo:

DECLARE
    var_region_id hr.regions.region_id%TYPE;
BEGIN
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Sistemas Operativos: Estructura, Procesos y Gestión de Recursos

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Un sistema operativo (S.O.) es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computadora destinado a permitir una administración eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando es cargado en memoria por un programa específico, que se ejecuta al iniciar el equipo o una máquina virtual, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos, brindando una interfaz con el usuario.

Estructuras de Sistemas Operativos

Sistemas Monolíticos

  • Cada procedimiento tiene una interfaz bien definida en términos de parámetros y resultados.
  • Para ejecutar los servicios del S.O. (llamadas al sistema):
  • Se solicitan colocando los parámetros en lugares bien definidos (registros o pilas).
  • Se ejecuta una instrucción especial de trampa:
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Dominando las Máscaras Wildcard en Listas de Control de Acceso (ACL) de Red

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Uso de Máscaras Wildcard en Listas de Control de Acceso (ACL)

Puede ser necesario probar condiciones para un grupo o rango de direcciones IP, o bien para una dirección IP individual. La comparación de direcciones tiene lugar usando máscaras que actúan a modo de comodines en las direcciones de la lista de acceso, para identificar los bits de la dirección IP que han de coincidir explícitamente y cuáles pueden ser ignorados. El enmascaramiento wildcard para los bits de direcciones IP utiliza los números 1 y 0 para referirse a los bits de la dirección.

Reglas Fundamentales de la Máscara Wildcard

  • Un bit de máscara wildcard 0 significa “comprobar el valor correspondiente” (debe coincidir).
  • Un bit de máscara wildcard 1 significa “No
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Arquitectura y Configuración del Sistema DMS-10: Componentes y Capacidades

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Componentes Clave del Sistema DMS-10

LCM (Módulo de Concentración de Líneas): Se ocupa de alojar equipos necesarios para efectuar la interfaz de 640 líneas analógicas a través de los enlaces DS-30. El ILCM está conformado por 2 repisas y tarjetas de control duplicadas, de manera que si una falla, la otra entra en funcionamiento. Cada repisa tiene 3 tarjetas de control y 5 gavetas, además de una tarjeta para la distribución de energía.

LCA (Adaptador de Línea): Soporta 5 líneas drawers, 1 tarjeta convertidora de energía, 1 tarjeta procesadora y una de control. LD=640 líneas de abonado divididas en 2 LSG, cada una con 32 tarjetas.

NT6X53: Su función es la conversión del voltaje de baterías al voltaje requerido por las tarjetas LCM.... Continuar leyendo "Arquitectura y Configuración del Sistema DMS-10: Componentes y Capacidades" »

Componentes Lógicos de Bases de Datos SQL Server

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La Creación de los Objetos de la Base de Datos

La segunda perspectiva que tenemos para definir una base de datos es la manera lógica. Lógicamente, una base de datos es un conjunto de datos que se encuentran estructurados en tablas y otros objetos que ayudan a definir los mecanismos que mantienen la integridad entre los datos. A continuación, se describen los objetos de una base de datos de SQL Server:

Tabla
Define un conjunto de filas que tienen columnas asociadas.
Tipos de Datos
Define los valores permitidos para los datos de una columna o una variable. SQL Server proporciona una serie de tipos de datos que son llamados tipos de datos del sistema; pero también brinda la oportunidad a los usuarios de crear sus propios tipos de datos, los cuales
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Servidor OSI

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PERFILES DE USUARIO
Un perfil de usuario es una colección de carpetas y datos que almacena el entorno actual del escritorio del usuario, las configuraciones de las aplicaciones y los datos personales.

VÍNCULOS DE SITIOS
Para que ocurra replicación entre dos sitios, se debe establecer un vínculo entre los sitios. Los vínculos de sitios no están vinculados automáticamente y se deben crear sitios y servicios de Active Directory.

SUBREDES
Las subredes agrupan equipos de forma que identifiquen su proximidad física en la red. La información de subred se utiliza para encontrar un controlador de dominio en el mismo sitio que el equipo que es autenticado durante el inicio de sesíón, y se utiliza durante la replicación de Active Directory... Continuar leyendo "Servidor OSI" »