Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Universidad

Conceptos Clave en Telecomunicaciones: Señales, Modulación, Multiplexación y Redes

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Conceptos Fundamentales de Señales y Comunicación

Señal: Una secuencia de cambios de voltaje. Sus características son fase, amplitud y frecuencia.

Fase: Una medida de la posición relativa en tiempo con un periodo singular de una señal.

Amplitud: Valor instantáneo de la señal en un tiempo dado.

Frecuencia: El número de repeticiones de periodo por unidad de tiempo. La frecuencia se mide en Hertz. Es la inversa del periodo.

Hertz: Es equivalente a un ciclo de la señal por segundo.

Espectro de la señal: Es el conjunto de valores de la señal desde el mínimo hasta el máximo o el rango de frecuencia de una señal.

Señales digitales: Discreta. Toma valores específicos.

Señales analógicas: Continuas. Es aquella señal que puede tomar una infinidad...

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Optimización de Redes con STP, VLAN y Wi-Fi: Configuración y Gestión

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Protocolo Spanning Tree (STP)

Requerimientos STP: Comunicación entre todos los puentes, permitiendo BPDU. Cada puente tiene un identificador, que sirve para calcular qué puente actúa como central o raíz, y se obtiene usando la MAC del puente y su prioridad. Cada puerto del puente tiene un coste: a mayor coste, menor eficiencia.

Reconfiguración STP: Cada cierto intervalo de tiempo (x segundos) se envía un BPDU. Si no se recibe un BPDU después de ese intervalo (maximum age), se asumirá que ya no es válido. Cuando se reconfigura, puede abrir puertos que estaban bloqueados (envía BPDU notificando el cambio). El puente raíz envía BPDU con TC activado, también TCA. STP no cuenta las VLAN.

Prueba de congestión: ping -t 10.90.90.1xx: realiza...

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Fundamentos de Seguridad Informática y Arquitecturas de Sistemas Esenciales

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Conceptos Fundamentales de Seguridad Informática

La seguridad informática se enfoca en impedir que ocurran eventos adversos o, al menos, en reducir su probabilidad y mitigar su impacto. Se basa en tres pilares principales:

  • Prevención: Tomar medidas proactivas para impedir que los activos de información sean visualizados, dañados o robados.
  • Detección: Implementar medidas para identificar cuándo, cómo y quién ha comprometido o dañado un activo de información.
  • Reacción: Establecer acciones para recuperar los activos afectados o recuperarse del daño sufrido, minimizando las consecuencias.

Principios Clave de la Seguridad de la Información (Tríada CIA y Autenticación)

Los atributos esenciales que un sistema de seguridad de la información...

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Interacció Persona-Ordinador: Usabilitat i Disseny d'Interfícies

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Interacció Persona-Ordinador (IPO): Conceptes Clau

La interacció persona-ordinador (IPO) aplica tècniques de la psicologia experimental a la informàtica. Aquesta disciplina es relaciona amb el disseny, implementació i avaluació de sistemes informàtics interactius per a l'ús per éssers humans.

  • Usuari: Persona que interacciona amb un sistema informàtic.
  • Interacció: Intercanvis entre usuari i ordinador.
  • IPO (Interacció Persona-Ordinador): Disciplina relacionada amb el disseny, implementació i avaluació de sistemes informàtics interactius per a l'ús per éssers humans.

Els dissenys de les interfícies han de facilitar la transició entre el rang de mides de pantalla. Les noves interfícies es basen en tecnologies multimodals.

Evolució

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Codificación Analógica vs Digital: Técnicas y Protocolos

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Codificación Analógica

La codificación analógica, también llamada modulación, es menos rentable para enviar datos digitalmente. Requiere más ancho de banda para transmitir la misma cantidad de información, pero tiene menor sensibilidad al ruido. Un repetidor digital limpia la señal a la vez que la amplifica, mientras que uno analógico amplifica la señal junto con el ruido.

Existen tres factores que impulsan el uso creciente de la codificación digital:

  1. Disponibilidad de instalaciones con mayor ancho de banda.
  2. Costo decreciente de la electrónica para tratar esa información.
  3. Necesidad cada vez mayor de transmitir señales digitales en origen.

Modulación de Pulsos (PCD)

Se necesita una portadora, que es un tren de pulsos, y la información...

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Fundamentos Esenciales de WordPress, CMS y Conceptos Clave de la Web

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Fundamentos Esenciales de WordPress y Conceptos Clave de la Web

1. Conceptos Fundamentales de la Comunicación Digital

¿Qué es USENET? (Pregunta 1)

Es el sistema precursor de los actuales blogs y foros de Internet. Consistía en una serie de grupos donde los usuarios se suscribían y podían publicar y leer mensajes.

¿Qué es HTML? (Pregunta 16)

Es el Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HyperText Markup Language), utilizado para la elaboración y estructuración de páginas web.

¿Qué permite la Indexación? (Pregunta 12)

La indexación permite, por medio de un sistema de puntuación, relacionar las palabras de la búsqueda con una serie de resultados. Esto se realiza en función de la relevancia de las visitas que reciben las páginas que comparten...

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Lenguajes de Programación: Clasificación, Criterios de Calidad y Proceso de Traducción

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Clasificación de los Lenguajes de Programación Según su Nivel de Abstracción

Lenguaje Máquina

El lenguaje máquina es el código directamente inteligible por la máquina (la CPU). Se compone de instrucciones binarias (ceros y unos).

  • Ventajas: Permite cargar programas sin necesidad de traducción, máxima velocidad de ejecución.
  • Inconvenientes: Extrema complejidad de escritura y depuración, alta probabilidad de errores, no portable (depende del hardware).

Lenguaje Ensamblador

El lenguaje ensamblador es una representación simbólica del lenguaje máquina. Sustituye los códigos de operación binarios por mnemotécnicos (símbolos más fáciles de recordar). Cada instrucción ensamblador se traduce generalmente a una instrucción en código...

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Diseño de Clases en Programación Orientada a Objetos: Ejemplos Prácticos

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Clase Tarea

Define la clase Tarea, que almacena datos de una tarea, con estos atributos:

  • Identificador (cadena de texto)
  • Prioridad (número entero)
  • Vencimiento (entero)

Métodos:

  • Constructor: recibe como parámetro un valor para inicializar el atributo identificador e inicializa el atributo prioridad con el valor 3.
  • 3 parejas de métodos para leer y escribir el valor de los atributos.
  • Método que devuelve una copia del objeto.
  • Método que muestra en pantalla los datos de la tarea.

Clase Contacto

Atributos de la clase Contacto:

  • nombre (una cadena de texto)
  • telefono (una cadena de texto)
  • online (un booleano): true si está en línea, false en caso contrario.

Métodos:

  • Constructor: recibe como parámetro el valor para nombre y telefono, e inicializa online a
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ACID en Bases de Datos: Atomicidad, Consistencia, Aislamiento y Durabilidad

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ACID (Atomicidad, Consistencia, Aislamiento, Durabilidad)

Atomicidad

Cuando una operación sigue una serie de pasos, o bien todos se ejecutan o ninguno se ejecuta. Las transacciones son completas.

Consistencia

Significa que el dato sea correcto, es decir, que tenga un formato correcto y cumpla con las restricciones definidas.

Aislamiento

Dos operaciones sobre un mismo dato no tendrán un error, ya que se tomará como prioridad la última operación/edición sobre este. Cada transacción se ejecuta de forma aislada, sin interferir con otras transacciones concurrentes.

Durabilidad

Una vez modificado el dato, el dato quedará guardado permanentemente en la base de datos, incluso en caso de fallos del sistema.

ACID es un conjunto de características o propiedades...

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Glosario Esencial de SO, Redes y Administración de Usuarios

Informática4,5 KB

1) Sistema Operativo en Red

Es el software de red instalado en cada computadora que permite la comunicación con las demás.

2) Servicios del Sistema Operativo de Red (NOS)

  • Soporte para archivos
  • Comunicaciones
  • Servicio para el soporte del equipo

3) Administración del Sistema Operativo Servidor

Administrar un servidor de forma fácil y segura es fundamental para cualquier profesional cuya labor sea la administración de un sistema informático.

4) Composición del Sistema Operativo

  • Núcleo: Es el módulo de más bajo nivel de un SO, pues descansa directamente sobre el hardware de una computadora.
  • Administrador de memoria: Este módulo se encarga de asignar ciertas porciones de la memoria principal a los diferentes programas o partes de los programas
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