Desarrollo de Lógica y Algoritmos para Juegos en Programación
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Implementación de Algoritmos y Lógica de Juegos en Pseudocódigo
Este documento presenta una serie de implementaciones en pseudocódigo, que simulan la lógica de diversos juegos y algoritmos fundamentales. Se abordan desde la mecánica de un juego clásico como el Tres en Raya, hasta las reglas de movimiento de piezas de ajedrez, la lógica de un juego de adivinanzas como Mastermind, la conversión de números a binario y una validación básica para Sudoku.
Juego de Tres en Raya (Tic-Tac-Toe)
A continuación, se detalla la lógica para un juego de Tres en Raya, incluyendo la inicialización del tablero, la gestión de turnos, la validación de movimientos y la determinación del ganador o un empate.
tablero = [0,0,0; 0,0,0; 0,0,0]; % Inicialización... Continuar leyendo "Desarrollo de Lógica y Algoritmos para Juegos en Programación" »
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