Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Plástica y Educación Artística de Formación Profesional

Explorando las Modalidades y Estilos de Escalada

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Modalidades y Estilos de Escalada: Una Exploración Detallada

Modalidades de Escalada

  1. Escalada Deportiva: Modalidad que emplea anclajes como forma principal de protección, permitiendo concentrarnos en la técnica y en los movimientos durante nuestra progresión.
  2. Escalada Clásica (o Artificial): Se trata de progresar por una vía en la que pondremos seguros o anclajes que posteriormente recuperaremos (el último de cordada normalmente). Se realiza sin ensayar ni estudiar antes la vía.
  3. Escalada Libre: Modalidad en que para progresar emplearemos los agarres naturales que nos ofrece la roca, tanto para manos como para pies. Los seguros y la cuerda serán nuestro único medio de protección.
  4. Escalada en "Solo Integral": Modalidad que, dentro de la
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Tipos de Impresoras: Características, Ventajas y Desventajas Técnicas

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Impresoras de Impacto

Ventajas de la Impresora de Impacto

  • Utiliza artículos de consumo económicos.
  • Utiliza papel de alimentación continua.
  • Tiene la capacidad de impresión con copias de papel carbónico.

Desventajas de la Impresora de Impacto

  • Es ruidosa.
  • Imprime gráficos de baja resolución.
  • Cuenta con una capacidad limitada de color.
  • Imprime con lentitud, en general, de 32 a 76 caracteres por segundo (cps).

Impresoras de Tinta Sólida

Ventajas de la Impresora de Tinta Sólida

  • Produce impresiones con colores vibrantes.
  • Es fácil de usar.
  • Puede utilizar una gran variedad de tipos de papel.

Desventajas de la Impresora de Tinta Sólida

  • Es costosa.
  • La tinta es cara.
  • Tiene un calentamiento lento.

Impresoras Térmicas

Algunas cajas registradoras de comercios minoristas...

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Evolución de la Tipografía: Desde Gutenberg hasta la Era Digital

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Historia de la Tipografía

El Nacimiento de la Tipografía

A finales del siglo XVIII, con la fabricación y uso del papel y la impresión, se imprime el primer libro: la Biblia de Gutenberg en 1455. Esta utilizaba un estilo de tipografía gótica. El arte de imprimir se propagó por toda Europa, produciendo diversos textos escritos, lo que impulsó la creación de nuevas letras.

El Origen de los Tipos de Imprenta

Con el uso de una caligrafía fina y cursiva, Nicolas Jenson diseñó nuevos tipos para imprenta. Francesco Griffo talló el primer tipo cursiva, mientras que Claude Garamond elaboró una versión francesa del tipo romano de Francesco Griffo en 1495. En 1734, William Caslon mostró la primera familia tipográfica completa: Caslon Roman....

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Fotografía de Moda: Historia, Metodología y Técnicas de Iluminación

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Fotografía de Moda

Revistas Emblemáticas

  • LIFE
  • VOGUE
  • W MAGAZINE

Fotógrafos Destacados

  • Richard Avedon (EE.UU 1923-2004)
  • Irving Penn (EE.UU. 1917-2009)
  • David LaChapelle (EE.UU 1963)

Orígenes y Evolución

La fotografía de moda surge junto con la publicidad, dentro del reportaje gráfico, alrededor de 1890. Su intención inicial era documental, aunque con un objetivo comercial: la transmisión de un mensaje consumista.

En el siglo XIX aparecen ilustraciones en revistas como "La Mode Pratique" (1892-1951) o "Les Modes" (1901), con una estética similar a la del retrato escenificado en estudio al estilo carte de visite. La primera reproducción directa de fotografías de moda es de "La Mode Pratique", en 1892.

A comienzos del siglo XX, la fotografía de...

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Guía de Fotografía: Cámaras, Componentes y Percepción Visual

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U2. Tipos de cámara:

Compactas:

Sensor pequeño, uso sencillo, mínimo conocimiento. Exposición, visor directo, objetivos no intercambiables. Pueden incorporar visor aunque pantalla incorporada.

Bridge:

Compactas-réflex. Sensores algo mayores que las compactas, pero menores que las réflex. Visor, objetivos con gran zoom no intercambiables. Algunas con modos manuales.

Réflex:

La imagen que se ve es obtenida mediante el reflejo de la imagen en espejos. Puede ser SRL (analógicas) o DSLR. Objetivos intercambiables, mayor precisión fotográfica, modos manuales avanzados y accesorios. Fotómetro, anillo de enfoque manual y obturadores.

Cámaras de formato medio:

Mayor sensor que DSLR, ámbito profesional por capacidad de realizar grandes ampliaciones....

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Fundamentos de la Cámara de Televisión: Componentes y Ajustes

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Fundamentos de la Cámara de Televisión

Componentes Principales

Bloques que constituyen una cámara de televisión:

  • Bloque Óptico: Conjunto de lentes captadores y conversores optoelectrónicos.
  • Proceso de Luminancia: Donde se extraerá, a partir de las señales de los tres colores básicos, la información correspondiente a la luminosidad de la escena.
  • Proceso de Crominancia: Realizándose la mezcla de RGB para obtener las señales diferencia de color y, a continuación, modulándose para formar la señal croma.
  • Bloque de Control y Temporización: Supervisará y sincronizará el funcionamiento del resto de los circuitos.
  • Interfaz de Usuario: Gobernará la comunicación entre la cámara y el operador durante la utilización habitual, permitiendo
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Psicología del Color y Branding en el Packaging: Estrategias para el Éxito

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Psicología del Color en el Diseño de Envases

El color aplicado a envases está en relación directa con la configuración específica del producto. El color ha de marcar una lógica afinidad con las características de aquél y lograr un todo armónico y agradable, a la vez que sugestivo y eficaz. A continuación, se presentan algunas asociaciones comunes entre colores y tipos de productos:

  • Pastas: Amarillo.
  • Dulces: Rojo, naranja, rosa.
  • Maíz: Amarillo, rojizo.
  • Galletas: Marrones, dorados, ocres.
  • Leche: Azul oscuro, blanco, azul claro.
  • Chocolate: Rojo, naranja, rosa, marrón, azul.
  • Café: Marrón oscuro, dorado.
  • Alimentos congelados: Verdes, azulados, blancos.
  • Cacao: Marrón, dorado, amarillo.
  • Frutas: Tonos naranjas.
  • Especias: Verde, gris, rojo.
  • Mantequillas
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Dominando el Escaparatismo: Elementos Esenciales y Diseño de Tiendas Impactantes

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Elementos Clave y Diseño en el Escaparatismo Moderno

1. Rótulo

Es el elemento exterior que permite la identificación y la localización del establecimiento.

2. Logotipo

Es el elemento gráfico que ayuda a identificar y reconocer una marca o empresa.

3. La Entrada

La entrada es el paso físico que permite el acceso al establecimiento.

4. La Fachada

Es la cara del establecimiento. Sus características principales son:

  • Debe estar limpia y cuidada con el fin de no dar una mala imagen.
  • Debe contar con un rótulo que personalice la tienda.
  • La fachada debe ser abierta, que no delimite ni separe el interior del exterior.

5. Escaparate

Es el espacio situado en la fachada del establecimiento, destinado a exhibir una muestra de productos y servicios que se comercializan...

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Fundamentos de la Luz en Fotografía y Arte: Refracción, Color y Óptica

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Fenómenos Ópticos y Principios de la Luz

Refracción de la Luz

La refracción es el cambio brusco de dirección que experimenta un rayo luminoso en su propagación al cruzar, con un cierto ángulo de incidencia, un medio transparente de distinta densidad. Este fenómeno es consecuencia de la distinta velocidad de propagación de la luz en cada uno de esos medios.

El grado de desplazamiento de un rayo al atravesar el cristal depende de:

  • La longitud de onda del rayo de luz.
  • El cociente del índice de refracción de los dos medios.
  • El ángulo que forma el rayo incidente con la normal (la línea perpendicular al dioptrio).

Ángulo Crítico o Ángulo Límite

Se denomina ángulo crítico o ángulo límite al ángulo de incidencia que corresponde con un...

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Conceptos Fundamentales de Geometría y Habilidades Espaciales

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Intuición

Un proceso de intuición despierta en el hombre la facultad... [Ejemplo:] España [tiene] más de 20 millones [de habitantes], y nuestro cuero cabelludo [tiene cabellos de] menos de 5 mm [de diámetro]. Al pronto, [uno] declarará que la pregunta no tiene contestación; luego, con un razonamiento, [se deduce que] si todos los más de 20 millones de cabellos [se juntaran], se necesitaría una superficie de cabeza mayor que 4 m².

Edificación

La geometría [es] un conjunto de reglas y conocimientos empíricos obtenidos por vía experimental de antiguos pueblos orientales. Tiene normas.

Geometrías No Euclídeas

Se desenvuelven por deducciones lógicas. [A diferencia del] plano cartesiano, [estas no se limitan a] dos dimensiones.

Axiomas

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