Estimuluak eta Jokabidea: Portaera Ereduak eta Teknikak

Clasificado en Psicología y Sociología

Escrito el en vasco con un tamaño de 2,93 KB

Estimuluak eta jokabidea

Jokabidea bizitzaren arlo ezberdinetan pertsonak duen portaera-eredu iraunkorra da.

Estimulu motak

  • Kanpo-estimuluak: Inguruneak eragindako aldaketak (adibidez: irainak, publizitatea, txiste batekin barre egitea).
  • Barne-estimuluak: Organismoaren barneko aldaketak (adibidez: gosea, logalea, antsietatea).
  • Fisiologikoak: Gorputz-funtzioetan eragina (bihotz-taupadak, izerdia).
  • Psikologikoak: Pertsonaren osagai psikikoan eragina (pentsamenduak, publizitatearen eragina).

Jokabidearen osagaiak

  • Jokabidezkoa: Erantzun behagarria eta neurgarria (hitzezkoa, ez-hitzezkoa, paralinguistikoa).
  • Fisiologikoa: Gorputzaren erreakzioak (tentsioa, izerditzea, bihotz-taupadak).
  • Kognitiboa: Pentsamenduak eta egoeraren interpretazioa.

Jokabide motak

  • Ondorioen arabera:
    • Egokiak: Pertsonarentzat eta besteentzat onuragarriak.
    • Desegokiak: Pertsonarentzat edo besteentzat desatseginak.
  • Erantzunaren elaborazioaren arabera:
    • Estereotipatuak: Automatikoki eta errepikakor sortzen diren erantzunak (erreflexuak).
    • Ikasitakoak: Ikaskuntzaz lortutako jokabide intentzionalak.
    • Konplexuak: Arrazoitze-gaitasunetik sortzen diren erabakiak.
  • Agerpenaren arabera:
    • Agresiboak: Besteren eskubideak zapaltzen dituzte.
    • Pasiboak: Besteren interesei lehentasuna ematen diete.
    • Asertiboak: Norberaren eta besteren eskubideak errespetatzen dituzte.

Jokabidea aldatzeko teknikak

  • Errefortzu positiboa:
    • Sozialak (adibidez: "Oso ondo!").
    • Materialak (sari fisikoa).
    • Ekintzetan oinarrituta (zinera joatea).
    • Trukagarriak (fitxak).
  • Errefortzu negatiboa: Pertsonak jokabide bat egiten duenean, berarentzat desatsegina den zerbait kentzea da.
  • Modelatua: Jokabide, pentsamendu edo jarrera egokiak dituen eredu baten behaketan oinarritutako teknika da.
  • Moldeatua: Lortu nahi den jokabidearen hurbilekoenak diren portaerak indartzean datza, pixkanakako gerturatzeen bidez.
  • Zigor negatiboa: Egokia ez den jokabidearen ondoren, errefortzu positibo bat edo atsegina den zerbait kentzean datza.
  • Zigor positiboa: Desiragarria ez den jokabide baten ostean, aurkako ondorio bat ezartzean datza.
  • Iraungitzea: Jokabide desatsegina gertatzen denean, kasurik ez egitean datza.
  • Fitxen ekonomia: Ezarri nahi diren jokabideak indartzeko, sariengatik trukatu daitezkeen fitxak erabiltzen dituen sistema da.

Entradas relacionadas: