Grafika komputerowa: rastrowa, wektorowa, modele kolorów RGB, HSV, HSL, CMYK i Pantone

Enviado por Anónimo y clasificado en Otras materias

Escrito el en polaco con un tamaño de 4,74 KB

🖥️ Grafika komputerowa

Grafika komputerowa to dziedzina informatyki zajmująca się tworzeniem, przetwarzaniem i prezentacją obrazów za pomocą komputera.

Obejmuje:

  • Grafikę rastrową – obrazy złożone z pikseli (np. zdjęcia, obrazy w formatach JPG, PNG, BMP).
  • Grafikę wektorową – obrazy oparte na figurach geometrycznych (linie, krzywe, wielokąty), skalowalne bez utraty jakości (np. SVG, AI).
  • Zastosowania: projektowanie graficzne, gry komputerowe, filmy, wizualizacje 3D, reklama, interfejsy użytkownika itp.

Podział grafiki komputerowej

Ze względu na reprezentację danych

  • Grafika rastrowa
  • Grafika wektorowa

Ze względu na charakter danych

  • Grafika dwuwymiarowa
  • Grafika trójwymiarowa
  • Grafika ruchoma

🎨 Kolor

Kolor to wrażenie wzrokowe wywołane przez światło o określonej długości fali, odbite lub emitowane przez powierzchnię.

Kolor opisuje się trzema cechami:

  • Barwa (hue) – odcień (np. czerwony, zielony, niebieski),
  • Nasycenie (saturation) – intensywność koloru,
  • Jasność (brightness/lightness) – ilość światła w kolorze.

🌈 Model RGB (Red, Green, Blue)

Model RGB to addytywny model barw, stosowany w urządzeniach emitujących światło – np. monitorach, telewizorach, ekranach smartfonów.

Każdy kolor powstaje przez mieszanie trzech barw podstawowych:

  • R – czerwony
  • G – zielony
  • B – niebieski

Maksymalne wartości (R=255, G=255, B=255) dają biały, a minimalne (0, 0, 0) – czarny.

🎛️ Model HSV (Hue, Saturation, Value) i HSL (Hue, Saturation, Lightness)

To modele barw, które lepiej opisują sposób, w jaki człowiek postrzega kolory.

  • Hue (barwa) – określa kolor podstawowy (0°–360° na kole barw: czerwony, żółty, zielony, niebieski itd.)
  • Saturation (nasycenie) – intensywność barwy (0% – szary, 100% – czysty kolor)
  • Value / Lightness:
  • HSV – Value: określa, jak jasny lub ciemny jest kolor względem maksymalnej jasności.
  • HSL – Lightness: określa jasność względem czerni i bieli – 50% to czysty kolor, 0% to czarny, 100% to biały.

👉 Modele HSV/HSL są często używane w programach graficznych (np. Photoshop, GIMP), ponieważ są bardziej intuicyjne dla ludzi niż RGB.

🖨️ Model CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key/Black)

Model CMYK to subtraktywny model barw, stosowany w drukarstwie.

Powstaje przez mieszanie barwników, które pochłaniają światło.

Składowe:

  • C – cyjan (niebieskozielony),
  • M – magenta (purpurowy),
  • Y – żółty,
  • K – czarny (dodany, bo mieszanie trzech kolorów nie daje idealnej czerni).

Drukarka łączy te tusze, by uzyskać szeroką gamę kolorów na papierze.

👉 RGB → CMYK – konwersja potrzebna przy przygotowaniu plików do druku.

🎨 Pantone (PMS – Pantone Matching System)

System Pantone to standaryzowany system kolorów używany w druku i projektowaniu graficznym.

Każdy kolor ma unikalny numer (np. Pantone 186 C), co pozwala na dokładne odwzorowanie barw niezależnie od drukarki, farby czy papieru.

Używa się go m.in. w:

  • projektach logo i identyfikacji wizualnej,
  • drukach reklamowych.

👉 W odróżnieniu od CMYK, kolory Pantone są gotowymi farbami mieszanymi, a nie mieszankami podstawowych tuszy drukarskich.

Raster

Druk farbami lub tonerami odbywa się za pomocą rastra. Raster jest to punkt, który ma kształt koła.

Każdy kolor CMYK ma swój kąt:

  • C: 15%
  • M: 75%
  • Y: 0%
  • K: 45%

Entradas relacionadas: