Grafika komputerowa: rastrowa, wektorowa, modele kolorów RGB, HSV, HSL, CMYK i Pantone
Enviado por Anónimo y clasificado en Otras materias
Escrito el en
polaco con un tamaño de 4,74 KB
🖥️ Grafika komputerowa
Grafika komputerowa to dziedzina informatyki zajmująca się tworzeniem, przetwarzaniem i prezentacją obrazów za pomocą komputera.
Obejmuje:
- Grafikę rastrową – obrazy złożone z pikseli (np. zdjęcia, obrazy w formatach JPG, PNG, BMP).
- Grafikę wektorową – obrazy oparte na figurach geometrycznych (linie, krzywe, wielokąty), skalowalne bez utraty jakości (np. SVG, AI).
- Zastosowania: projektowanie graficzne, gry komputerowe, filmy, wizualizacje 3D, reklama, interfejsy użytkownika itp.
Podział grafiki komputerowej
Ze względu na reprezentację danych
- Grafika rastrowa
- Grafika wektorowa
Ze względu na charakter danych
- Grafika dwuwymiarowa
- Grafika trójwymiarowa
- Grafika ruchoma
🎨 Kolor
Kolor to wrażenie wzrokowe wywołane przez światło o określonej długości fali, odbite lub emitowane przez powierzchnię.
Kolor opisuje się trzema cechami:
- Barwa (hue) – odcień (np. czerwony, zielony, niebieski),
- Nasycenie (saturation) – intensywność koloru,
- Jasność (brightness/lightness) – ilość światła w kolorze.
🌈 Model RGB (Red, Green, Blue)
Model RGB to addytywny model barw, stosowany w urządzeniach emitujących światło – np. monitorach, telewizorach, ekranach smartfonów.
Każdy kolor powstaje przez mieszanie trzech barw podstawowych:
- R – czerwony
- G – zielony
- B – niebieski
Maksymalne wartości (R=255, G=255, B=255) dają biały, a minimalne (0, 0, 0) – czarny.
🎛️ Model HSV (Hue, Saturation, Value) i HSL (Hue, Saturation, Lightness)
To modele barw, które lepiej opisują sposób, w jaki człowiek postrzega kolory.
- Hue (barwa) – określa kolor podstawowy (0°–360° na kole barw: czerwony, żółty, zielony, niebieski itd.)
- Saturation (nasycenie) – intensywność barwy (0% – szary, 100% – czysty kolor)
- Value / Lightness:
- HSV – Value: określa, jak jasny lub ciemny jest kolor względem maksymalnej jasności.
- HSL – Lightness: określa jasność względem czerni i bieli – 50% to czysty kolor, 0% to czarny, 100% to biały.
👉 Modele HSV/HSL są często używane w programach graficznych (np. Photoshop, GIMP), ponieważ są bardziej intuicyjne dla ludzi niż RGB.
🖨️ Model CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key/Black)
Model CMYK to subtraktywny model barw, stosowany w drukarstwie.
Powstaje przez mieszanie barwników, które pochłaniają światło.
Składowe:
- C – cyjan (niebieskozielony),
- M – magenta (purpurowy),
- Y – żółty,
- K – czarny (dodany, bo mieszanie trzech kolorów nie daje idealnej czerni).
Drukarka łączy te tusze, by uzyskać szeroką gamę kolorów na papierze.
👉 RGB → CMYK – konwersja potrzebna przy przygotowaniu plików do druku.
🎨 Pantone (PMS – Pantone Matching System)
System Pantone to standaryzowany system kolorów używany w druku i projektowaniu graficznym.
Każdy kolor ma unikalny numer (np. Pantone 186 C), co pozwala na dokładne odwzorowanie barw niezależnie od drukarki, farby czy papieru.
Używa się go m.in. w:
- projektach logo i identyfikacji wizualnej,
- drukach reklamowych.
👉 W odróżnieniu od CMYK, kolory Pantone są gotowymi farbami mieszanymi, a nie mieszankami podstawowych tuszy drukarskich.
Raster
Druk farbami lub tonerami odbywa się za pomocą rastra. Raster jest to punkt, który ma kształt koła.
Każdy kolor CMYK ma swój kąt:
- C: 15%
- M: 75%
- Y: 0%
- K: 45%