UX Dizajn: Ključni zakoni, principi i komponente sučelja
Enviado por Anónimo y clasificado en Otras materias
Escrito el en
serbocroata con un tamaño de 6 KB
Zakoni UX-a: Psihologija korisnika
Skup najboljih praksi temeljenih na psihologiji korisnika (UX smjernice):
- Aesthetic–Usability Effect: Ljepši dizajn doživljava se kao funkcionalniji (moderan UI).
- Chunking: Grupiranje informacija u manje cjeline (sekcije, kartice).
- Cognitive Bias: Sistemska greška u razmišljanju (poznati obrasci).
- Cognitive Load: Količina mentalnog napora korisnika (izbjegavanje previše informacija).
- Doherty Threshold: Idealno vrijeme odziva sustava je do 400 ms (brza reakcija).
- Fittsov zakon: Pogađanje mete ovisi o veličini i udaljenosti (veliki gumb).
- Flow: Stanje potpune fokusiranosti korisnika (neprekinut zadatak).
- Goal-Gradient Effect: Motivacija raste kako se približava cilju (progress bar).
- Hickov zakon: Više izbora povećava vrijeme odluke (manje opcija).
- Jakobov zakon: Korisnici vole poznate obrasce (standardna navigacija).
- Law of Common Region: Elementi u istom području percipiraju se kao povezani (okvir, pozadina).
- Law of Proximity: Bliski elementi doživljavaju se kao grupa (razmak).
- Law of Prägnanz: Ljudi preferiraju jednostavne oblike (minimalizam).
- Law of Similarity: Slični elementi percipiraju se kao povezani (ista boja).
- Law of Uniform Connectedness: Vizualno povezani elementi djeluju kao cjelina (linije, kartice).
- Mentalni model: Korisnik ima vlastitu sliku rada sustava (očekivano ponašanje).
- Millerov zakon: Kratkoročna memorija: 7 ± 2 elementa (ograničen izbor).
- Occamova oštrica: Jednostavnije rješenje je bolje (manje koraka).
- Paradoks aktivnog korisnika: Korisnici ne čitaju upute (klikaju odmah).
- Pareto princip: Mali dio funkcija donosi većinu vrijednosti (glavne opcije).
- Parkinsonov zakon: Zadatak se širi prema dostupnom vremenu (rokovi).
- Peak-End Rule: Pamti se vrhunac i kraj iskustva (checkout, završna poruka).
- Postelov zakon: Tolerancija prema unosu, strogoća prema izlazu (validacija forme).
- Selektivna pažnja: Pažnja je usmjerena na cilj (CTA gumb).
- Serial Position Effect: Pamte se prva i zadnja informacija (naslov, zaključak).
- Teslerov zakon: Kompleksnost se ne može ukloniti (automatizacija).
- Von Restorff efekt: Izdvojeni element se pamti (kontrastna boja).
- Zeigarnik efekt: Nezavršeni zadaci ostaju u pamćenju (nedovršena forma).
Interaktivni elementi sučelja
Komponente s kojima korisnik aktivno komunicira kako bi unosio podatke, kretao se sustavom i dobivao povratne informacije.
Input kontrole
- Checkbox: Odabir jedne ili više opcija istovremeno.
- Radio button: Odabir točno jedne opcije iz grupe.
- Dropdown menu: Odabir jedne opcije iz duže skrivene liste.
- Button (gumb): Pokretanje akcije i promjena stanja sustava.
- Toggle: Uključi / isključi stanje.
- Text field: Slobodan unos teksta.
- Date field: Unos datuma, često uz kalendar.
Navigacijske komponente
- Breadcrumbs: Hijerarhijski put korisnika kroz sustav.
- Search field: Brzo pronalaženje sadržaja.
- Pagination: Dijeljenje sadržaja na više stranica.
- Tags: Oznake za grupiranje i filtriranje.
- Carousel: Više elemenata u rotirajućem prikazu.
- Icons: Vizualni simboli za funkcije ili radnje.
Informativne komponente
- Tooltips: Kratke poruke pri interakciji.
- Progress bar: Prikaz napretka u procesu.
- Notifications: Obavijesti o stanju ili rezultatu radnje.
- Modal windows: Privremeni prekid glavnog sadržaja radi fokusa.
- Dialog box: Potvrda ili odluka korisnika.
Elementi dizajna i vizualna organizacija
UX patterni su provjerena rješenja za česte probleme u dizajnu sučelja.
- Linije: Osnovni vizualni gradivni dijelovi.
- Oblici: Elementi za povezivanje i razdvajanje.
- Prostor (Whitespace): Prazan prostor za bolju čitljivost.
- Boja: Privlačenje pažnje i emocije (Pravilo 60-30-10).
- Tipografija: Umjetnost i tehnika rasporeda slova.
- Hijerarhija: Prepoznavanje važnosti informacija.
Gestalt principi organizacije percepcije
- Proximity: Bliski elementi su povezani.
- Similarity: Slični elementi su grupa.
- Closure: Mozak popunjava nedostajuće dijelove.
- Continuity: Pogled prati linije i smjer.
- Figure / Ground: Razlikovanje figure od pozadine.
- Common Region: Elementi u istom području su povezani.
- Focal Point: Istaknuti element privlači pažnju.
- Prägnanz: Preferencija jednostavnosti.
Mobilne aplikacije: Android vs. iOS
- Android: Koristi Material Design (Googleov sustav).
- iOS: Koristi Human Interface Guidelines (Appleov sustav).
- Razlike: Razlikuju se u dizajnerskim pravilima, komponentama i interakciji.