UX Dizajn: Ključni zakoni, principi i komponente sučelja

Enviado por Anónimo y clasificado en Otras materias

Escrito el en serbocroata con un tamaño de 6 KB

Zakoni UX-a: Psihologija korisnika

Skup najboljih praksi temeljenih na psihologiji korisnika (UX smjernice):

  • Aesthetic–Usability Effect: Ljepši dizajn doživljava se kao funkcionalniji (moderan UI).
  • Chunking: Grupiranje informacija u manje cjeline (sekcije, kartice).
  • Cognitive Bias: Sistemska greška u razmišljanju (poznati obrasci).
  • Cognitive Load: Količina mentalnog napora korisnika (izbjegavanje previše informacija).
  • Doherty Threshold: Idealno vrijeme odziva sustava je do 400 ms (brza reakcija).
  • Fittsov zakon: Pogađanje mete ovisi o veličini i udaljenosti (veliki gumb).
  • Flow: Stanje potpune fokusiranosti korisnika (neprekinut zadatak).
  • Goal-Gradient Effect: Motivacija raste kako se približava cilju (progress bar).
  • Hickov zakon: Više izbora povećava vrijeme odluke (manje opcija).
  • Jakobov zakon: Korisnici vole poznate obrasce (standardna navigacija).
  • Law of Common Region: Elementi u istom području percipiraju se kao povezani (okvir, pozadina).
  • Law of Proximity: Bliski elementi doživljavaju se kao grupa (razmak).
  • Law of Prägnanz: Ljudi preferiraju jednostavne oblike (minimalizam).
  • Law of Similarity: Slični elementi percipiraju se kao povezani (ista boja).
  • Law of Uniform Connectedness: Vizualno povezani elementi djeluju kao cjelina (linije, kartice).
  • Mentalni model: Korisnik ima vlastitu sliku rada sustava (očekivano ponašanje).
  • Millerov zakon: Kratkoročna memorija: 7 ± 2 elementa (ograničen izbor).
  • Occamova oštrica: Jednostavnije rješenje je bolje (manje koraka).
  • Paradoks aktivnog korisnika: Korisnici ne čitaju upute (klikaju odmah).
  • Pareto princip: Mali dio funkcija donosi većinu vrijednosti (glavne opcije).
  • Parkinsonov zakon: Zadatak se širi prema dostupnom vremenu (rokovi).
  • Peak-End Rule: Pamti se vrhunac i kraj iskustva (checkout, završna poruka).
  • Postelov zakon: Tolerancija prema unosu, strogoća prema izlazu (validacija forme).
  • Selektivna pažnja: Pažnja je usmjerena na cilj (CTA gumb).
  • Serial Position Effect: Pamte se prva i zadnja informacija (naslov, zaključak).
  • Teslerov zakon: Kompleksnost se ne može ukloniti (automatizacija).
  • Von Restorff efekt: Izdvojeni element se pamti (kontrastna boja).
  • Zeigarnik efekt: Nezavršeni zadaci ostaju u pamćenju (nedovršena forma).

Interaktivni elementi sučelja

Komponente s kojima korisnik aktivno komunicira kako bi unosio podatke, kretao se sustavom i dobivao povratne informacije.

Input kontrole

  • Checkbox: Odabir jedne ili više opcija istovremeno.
  • Radio button: Odabir točno jedne opcije iz grupe.
  • Dropdown menu: Odabir jedne opcije iz duže skrivene liste.
  • Button (gumb): Pokretanje akcije i promjena stanja sustava.
  • Toggle: Uključi / isključi stanje.
  • Text field: Slobodan unos teksta.
  • Date field: Unos datuma, često uz kalendar.

Navigacijske komponente

  • Breadcrumbs: Hijerarhijski put korisnika kroz sustav.
  • Search field: Brzo pronalaženje sadržaja.
  • Pagination: Dijeljenje sadržaja na više stranica.
  • Tags: Oznake za grupiranje i filtriranje.
  • Carousel: Više elemenata u rotirajućem prikazu.
  • Icons: Vizualni simboli za funkcije ili radnje.

Informativne komponente

  • Tooltips: Kratke poruke pri interakciji.
  • Progress bar: Prikaz napretka u procesu.
  • Notifications: Obavijesti o stanju ili rezultatu radnje.
  • Modal windows: Privremeni prekid glavnog sadržaja radi fokusa.
  • Dialog box: Potvrda ili odluka korisnika.

Elementi dizajna i vizualna organizacija

UX patterni su provjerena rješenja za česte probleme u dizajnu sučelja.

  • Linije: Osnovni vizualni gradivni dijelovi.
  • Oblici: Elementi za povezivanje i razdvajanje.
  • Prostor (Whitespace): Prazan prostor za bolju čitljivost.
  • Boja: Privlačenje pažnje i emocije (Pravilo 60-30-10).
  • Tipografija: Umjetnost i tehnika rasporeda slova.
  • Hijerarhija: Prepoznavanje važnosti informacija.

Gestalt principi organizacije percepcije

  • Proximity: Bliski elementi su povezani.
  • Similarity: Slični elementi su grupa.
  • Closure: Mozak popunjava nedostajuće dijelove.
  • Continuity: Pogled prati linije i smjer.
  • Figure / Ground: Razlikovanje figure od pozadine.
  • Common Region: Elementi u istom području su povezani.
  • Focal Point: Istaknuti element privlači pažnju.
  • Prägnanz: Preferencija jednostavnosti.

Mobilne aplikacije: Android vs. iOS

  • Android: Koristi Material Design (Googleov sustav).
  • iOS: Koristi Human Interface Guidelines (Appleov sustav).
  • Razlike: Razlikuju se u dizajnerskim pravilima, komponentama i interakciji.

Entradas relacionadas: