Composición de Textos en la Industria Gráfica: Técnicas, Originales y Cálculo de Reproducción
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Composición de textos
Composición de textos es la acción de reunir y disponer los distintos elementos formando un conjunto armónico y unitario. Dentro de la industria gráfica, por composición se entiende la acción de reunir adecuadamente los caracteres o tipos a un cuerpo concreto formando palabras y líneas de una determinada medida o longitud, también llamado anexo de justificación.
Las distintas formas de componer texto son:
1. Composición manual
Es la que se realiza utilizando tipos móviles o bien caracteres transferibles (como Letraset).
Tipos móviles:
Desde la invención de la imprenta por Gutenberg en 1441 hasta finales del siglo XIX, la composición se efectuaba únicamente mediante un lento y dificultoso procedimiento manual, reuniendo en un componedor los tipos de un metal tipográfico, sueltos y en relieve, que acoplados constituían las páginas. La composición tipográfica normal hoy en día está casi obsoleta y actualmente ha quedado reducida a contados trabajos de poca extensión, apreciándose más como técnica artística que industrial.
Tipos transferibles:
En el procedimiento manual se puede incluir la composición usando caracteres transferibles, trabajo también lento y no exento de dificultades, y empleado hasta años en diseño para la composición de carteles, rótulos y publicidad en originales con poco texto.
2. Composición mecánica
Es la realizada con ayuda de las máquinas (también llamada composición en frío), en el que el apartado más importante es la composición electrónica.
En 1873 apareció la primera máquina de escribir, inventada por Remington, y pasó a ser la base de los nuevos originales para entregar a la imprenta, ya que antes todos eran manuscritos.
Composición en caliente:
Surgió cronológicamente a continuación, y se llama así porque las máquinas que se usaban eran capaces de componer y fundir los caracteres en metal mediante matrices adecuadas. Fueron los sistemas más importantes: el linotipo, que hacía las líneas en una sola pieza o lingote, y el monotipo, que componía los tipos sueltos. Hoy en día estos sistemas han desaparecido por completo, empleándose la composición en frío y recibiendo este nombre porque se prescinde del metal tipográfico y de su fundición, usándose en su lugar máquinas de tecnología electrónica.
Composición en frío:
a) Dactilocomposición. Entre la composición mecanográfica y dactilográfica se encuentra este sistema, que consistía en una máquina de escribir, la cual mediante el accionamiento de un teclado proporcionaba los textos en un papel con el que se obtenían los fotolitos y con estos las planchas de offset. Hoy en día ha quedado obsoleto este sistema.
b) Fotocomposición. Era la técnica de componer textos por medio de la acción de la luz sobre un soporte adecuado, que podía ser papel fotográfico o película. Las máquinas fotocompodoras eran de alta velocidad y proporcionaban textos de gran nitidez. Funcionaban con un ordenador sin emplear matrices, sino memorias almacenadas de datos. En la composición y programación del texto se indicaba la familia o fuente, cuerpo, medida de composición y todos los parámetros necesarios para componer el texto. Después se mandaba a filmar, fotografiando todos los caracteres sobre un papel o una película, y el material obtenido se empleaba para armar el montaje de texto e imágenes siguiendo el sistema tradicional.
c) Composición electrónica. Actualmente es el sistema empleado en la composición y el tratamiento de los textos en el campo de la preimpresión. Como consecuencia de la proliferación de ordenadores y programas a nivel de oficina y dispositivos profesionales, se emplea la composición electrónica, también conocida como autoedición.
Tratamiento de imágenes
Es la fase del proceso gráfico que tiene por objeto la obtención del material fotográfico a partir de los originales, para obtener a continuación el correspondiente molde impresor o forma. Cuando este proceso se realiza por métodos convencionales recibe el nombre de reproducción fotomecánica. Con la denominación tratamiento de imagen se hace referencia al proceso por medios digitales.
Los originales a reproducir se pueden clasificar de diversas maneras:
a) Según su soporte
En los originales de soporte físico distinguimos los opacos y los transparentes. Entre los opacos están los papeles, cartulinas y cartoncillos, y en los transparentes los poliésteres y otros plásticos. Para evitar el deterioro en su manipulación deben estar debidamente protegidos en pliegues, sobres o bolsas. Deben ser digitalizados mediante escáneres planos o de tambor para su reproducción.
Los originales digitales o de soporte informático son aquellos que hayan sido obtenidos mediante sistemas de captura de imagen digital o que ya hayan sido digitalizados en escáner. El almacenamiento se puede hacer sobre cualquier soporte informático.
b) Según su color
Los de blanco y negro solo tienen la imagen en negro sobre fondo blanco o viceversa, y pueden tener diferentes tonalidades de gris. Los de color son aquellos originales que no son B&N, ya sean monocromáticos o policromáticos.
c) Según el contraste
Los de línea tienen una tonalidad de imagen y otra de fondo, por ejemplo dibujos de trazos negros sobre fondo blanco. Los originales de elevado contraste también pueden ser de color, con o sin variación de tono. Los de línea dan lugar a reproducciones de pluma de gran contraste que solo tienen zonas blancas o transparentes y zonas negras.
Los originales de tono modulado tienen diferentes tonalidades o modulaciones. Si son en B&N tienen blanco y negro y tonos de gris. En cuanto a la calidad de los originales, serán mejores los que tengan mayor número de tonalidades diferentes, y una de las características es el contraste: si es bajo hablamos de imágenes suaves, y si es elevado de imágenes duras o más o menos planas.
También se pueden distinguir por dos clases:
Los de tono continuo son imágenes de zona continua con mayor densidad en los tonos oscuros y menor en los tonos claros, como es el caso de las fotografías, acuarelas, etc.
Los de tono discontinuo modulado son aquellas en que los tonos son generados mediante puntos independientes, de mayor diámetro en zonas oscuras y de menor en las claras. Estos originales son de menor calidad que los de continuo, ya que suelen tener menor variedad de tonos y presentan desventajas en las reproducciones por ser el resultado de anteriores reproducciones o impresiones.
Reproducción de imagen gráfica a pluma
A partir de los originales de línea. El original es de línea y la reproducción se llama pluma (el fotolito). El objetivo es conseguir una imagen de alta densidad en un soporte de elevada transparencia. Se pueden aplicar varias modificaciones conocidas como retoque, que consisten básicamente en añadir o eliminar imagen respecto al original, o variar el grosor de los trazos aumentándolos o disminuyéndolos (reventado en el primer caso y afinado en el segundo, que se realiza mediante luz).
Reproducciones de medios tonos
A partir de originales de tono continuo modulado, y pueden ser de dos tipos: tono continuo o discontinuo. Los fotolitos de tono continuo contienen la imagen original con sus mismas características y densidades intermedias. Este tipo de fotolitos se usa principalmente para obtener formas impresoras de huecograbado. Para la impresión de los originales de tono continuo en otros procedimientos de impresión es necesario descomponer la imagen en zonas independientes, lo que resultará en una imagen tramada de la que obtendremos la variedad de tonos mediante la relación entre la superficie impresa y no impresa.
Reproducción de originales a color
Hay que diferenciar entre los originales que van a ser impresos a un solo color o con todos los colores que contienen. Los de un solo color tienen una reproducción similar a las plumas y a los de medios tonos, mientras que la de los originales de color en la impresión policroma requiere una técnica específica: la separación de color. En este caso hay que hacer tantos fotolitos en B&N como colores básicos se vayan a imprimir de gama o directos. Cada uno de los fotolitos tiene la imagen tramada del color al cual corresponde.
Selección y corrección del color
Para imprimir una fotografía a todo color empleando solo los pigmentos primarios de impresión CMY, es necesario descomponer la imagen original en 3 imágenes, cada una de las cuales aporta la componente de color. La mayoría de las veces estas reproducciones impresas presentan diferencias respecto al original: suelen ser más sucias, los tonos son más oscuros y poco luminosos. Estos defectos se deben a la poca pureza de las tintas empleadas en la impresión, que absorben y reflejan radiaciones de la luz blanca que no deberían. Esto se remedia con la técnica de la corrección del color, que consiste en la manipulación de los fotolitos para que en las formas impresoras se compensen los defectos de las tintas.
La técnica de selección de color emplea 3 planchas entintadas que se han obtenido partiendo de los 3 fotolitos con la imagen del color complementario del filtro utilizado. La selección y corrección del color clásica se realiza empleando filtros en la cámara de fotomecánica, o bien mediante medios digitales, a través del escáner. En ambos casos se aplican los principios de separación convencional: se realiza una exploración del original a través del filtro rojo para obtener el negativo de selección del color de impresión cian, verde para el magenta y azul violeta para el amarillo.
Calcular la reproducción de originales
Factor de reproducción = medida del original ÷ ... Factor de reproducción = ancho de la reproducción ÷ ancho del original = alto de la reproducción ÷ alto del original. Porcentaje de reproducción = FR × 100.
Características de la imagen digital
1º La resolución
Se usa para diferentes variables en la preimpresión. Tres tipos importantes:
a) La resolución de escaneado o de entrada, que se refiere al número de elementos de imagen o píxeles que puede leer el escáner por pulgada. Se recomienda escanear a una resolución doble de la linatura de tramado elegida, o aplicar los siguientes valores:
Factores de calidad: linaturas menores de 120 lpp, FC = 2 / linaturas entre 133 y 150 lpp, FC = 1,8 / linaturas por encima de 150 lpp, FC = 1,4 / cuando se utiliza tramado estocástico, FC = 1.
Fórmula para conocer la resolución de escaneado de un original de tono: resolución de análisis = linatura × factor de calidad × factor de reproducción (al 1%).
Fórmula para conocer la resolución de escaneado de un original de línea: resolución de análisis = resolución del dispositivo de salida × factor de calidad × factor de reproducción.
Las imágenes de línea se escanean entre 600 y 1800 ppp. Si el papel es de baja calidad, con 600 será suficiente, o si está estucado es mejor de 1200 a 1800. El factor de calidad para las imágenes de línea es 1 o 0,7.
b) Resolución de filmadora o de salida. Depende también de la linatura en la que se vaya a imprimir, y es 16 veces la linatura.
Resolución de la filmadora / linatura = número de niveles de gris.
c) Resolución de trama. Número de líneas de puntos de trama en una imagen, y se da en líneas por pulgada. Depende del tipo de papel y del sistema de impresión:
- Offset en papel prensa: 65 a 85 lpp.
- Offset en papel no estucado: 100 a 133 lpp.
- Offset en papel estucado mate: 133 a 170 lpp.
- Offset en papel estucado brillo: 150 a 300 lpp.
- Para huecograbado: 120 a 200 lpp.
- Para serigrafía: 50 a 100 lpp.
- Para flexografía: 90 a 120 lpp.
Fórmulas para conocer la resolución de una imagen digital:
Resolución de una imagen = píxeles de ancho / pulgadas de ancho = píxeles de alto / pulgadas de alto.
Para tamaño físico de píxel: tamaño del píxel en micras = 25.400 (pulgada en micras) / resolución en puntos por pulgada.