Fundamentos Esenciales del Bádminton: Historia, Técnica y Táctica de Juego

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Historia y Orígenes del Bádminton

Es imposible saber de dónde procede el bádminton. Un juego parecido se practicaba en China hace más de 2000 años (la indiaca), pero podemos afirmar con exactitud que en el siglo XVII un juego análogo al bádminton existía en Europa. Es el juego de la Poona el que probablemente dio origen al bádminton.

El Juego de la Poona

Juego practicado en la India e importado a EE. UU. por oficiales ingleses. En una reunión de oficiales de 1873, alguien propuso jugar con raquetas de tenis, utilizando como objeto volador los tapones de las botellas de cava en los que incrustaron algunas plumas.

  • Primeras Reglas: Fueron publicadas en 1877 por la Badminton Association of England (desde 1893).
  • Federación Internacional: La International Badminton Federation fue creada en 1934.

Aspectos Generales del Juego

El Terreno de Juego

Es preferible practicar el deporte en un polideportivo o gimnasio que permita que las dimensiones de la pista superen más de un metro entre la línea exterior del campo y la pared u otro obstáculo. La altura disponible conviene que sea de unos 7 metros.

La Raqueta y el Volante

Para su fabricación se utilizan varios materiales: grafito, cerámica, fibra de carbono, etc., pero debe ser ligera, pesando unos 100 gramos.

Características del Volante

El volante tiene unas plumas o un entretejido de nailon o plástico fijados en una base de corcho forrada de piel de color blanco. Su peso es de 5 gramos.

El Agarre de la Raqueta

Para coger bien la raqueta, hay que colocar la empuñadura con el cordaje perpendicular al suelo. En esa posición, se coge la raqueta cerrando los dedos y quedando el pulgar entre el índice y los demás dedos. Para golpear de revés, hay que girar la muñeca de manera que el dedo pulgar quede como punto de apoyo en la parte plana del mango.

Técnica Fundamental en el Bádminton

El Saque

El saque es una acción defensiva. Para poder marcar tantos, es necesario estar en posesión del volante. Se saca en diagonal, nunca dos veces seguidas desde el mismo sitio, y el volante debe caer en la zona señalada.

Ejecución Correcta del Saque

  1. En el saque, la cabeza de la raqueta debe estar por debajo de la mano y de la cadera.
  2. No se pueden mover los pies.
  3. El golpe debe tener una trayectoria ascendente y el movimiento ha de ser continuado.

La Posición Básica

Esta posición nos permite estar preparados para cualquier golpeo y para realizar desplazamientos rápidos hacia cualquier lugar del campo. La posición dentro del campo está situada en el centro, más o menos a un metro de la línea del servicio corto, y después de cada golpeo hemos de intentar volver a ella de nuevo.

Los Golpes Básicos

Todos los golpes se pueden hacer de drive o de revés.

  1. Dejada: Golpe para conseguir que el volante caiga justo al lado de la red.
  2. Drive: Golpe de trayectoria horizontal y larga.
  3. Drop: Golpe de trayectoria descendente justo en la red, pero se realiza desde el fondo de la pista.
  4. Smash: Golpe de trayectoria descendente y rápida para ganar el punto.
  5. Clear: Globo potente que busca alejar al contrario de la red.

Clasificación de los Golpes

  • Golpeos por encima: Clear, Drop y Smash.
  • Golpeos por debajo: Drive y Dejada.

Táctica y Estrategia

Táctica Ofensiva y Defensiva

  • Atacar: Es hacer defender el volante en el campo del adversario, obligándolo a golpearlo por debajo de la red.
  • Defender: Enviar el volante muy alto y al fondo del campo contrario. El objetivo es enviar el volante al campo contrario con trayectoria descendente.

Sistemas de Juego en Dobles

  1. Adelante-Atrás: Un jugador está delante, cerca de la red, y el otro está atrás. Se utiliza cuando hay una diferencia muy grande de fuerza entre los jugadores.
    • Jugador de atrás: Potente, buen atacante y defensor.
    • Jugador delantero: Buena técnica, debe ser muy rápido y poseer reflejos.
  2. En Paralelo: Los dos se sitúan a la misma altura, cubriendo cada uno la mitad del campo. Es un sistema defensivo.
  3. Mixto: Combinación de los dos sistemas anteriores. Se usa adelante y atrás cuando se ataca, y paralelo cuando se defiende.

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