Planos, encuadres y movimientos de cámara en el lenguaje audiovisual
Resumen
El documento presenta los conceptos básicos de la cinematografía: los tipos de encuadre o planos, desde el plano general hasta el primerísimo primer plano y el plano detalle. Explica también las transiciones y recursos narrativos de edición, como el encadenado, el fundido, el flashback y la elipsis, y los principales movimientos de cámara, como la panorámica, el travelling, la grúa, la cámara en mano, el steadycam y la cabeza caliente.
Puntos clave
- El encuadre define la porción de la escena capturada por la cámara e influye en la narrativa y la emoción.
- El plano general sitúa a la persona en su entorno; el plano entero muestra la figura completa de los pies a la cabeza.
- El plano medio muestra de la cintura a la cabeza y permite ver gestos y manos; el primer plano se centra en el rostro y la emoción.
- El primerísimo primer plano encuadra de la barbilla a la frente y acentúa la emoción más que el primer plano.
- El encadenado mezcla dos planos y se usa para cambios de lugar o paso del tiempo; el flashback es un salto atrás y la elipsis un pequeño salto adelante.
- La panorámica mueve la cámara sobre su eje sin desplazarla; el travelling la desplaza sobre raíles o ruedas.
- El steadycam permite movimientos fluidos en lugares donde no se puede instalar un travelling, como al subir una escalera.
Conceptos Fundamentales de Cinematografía
Tipos de Encuadre (Planos)
Los encuadres definen la porción de la escena que es capturada por la cámara, influyendo directamente en la narrativa y la emoción transmitida.
Plano General (PG)
Las figuras humanas son visibles, pero predomina su entorno. Permite situar a la persona en un sitio determinado, describe el lugar en el que se encuentra y su relación con el ambiente.
Plano Entero (PE)
La figura humana es visible desde los pies hasta la cabeza. Permite describir a la persona, sirve para conocerla o para describir una acción completa.
Plano Americano (PA)
La figura humana es visible desde las rodillas hasta la cabeza. Se utiliza para describir una acción de la persona y también para capturar la expresión de su cara.
Plano Medio (PM)
La figura humana está encuadrada desde la cintura hasta la cabeza. Sirve para mostrar expresiones mientras se habla y sus gestos; también permite ver las manos.
Plano Medio Corto (PMC)
La figura es visible desde el pecho hasta la cabeza. Sirve para enfatizar expresiones en la relación con otras personas.
Primer Plano (PP)
Va desde los ojos hasta la cabeza. Se ve el rostro de la persona, sus gestos y expresiones, enfocando la emoción.
Primerísimo Primer Plano (PPP)
Se encuadra desde la barbilla hasta la frente. Tiene el mismo efecto que el primer plano, pero más acentuado, intensificando la emoción.
Plano Detalle (PD)
Se encuadra solo una parte del rostro, del cuerpo o de un objeto. Sirve para dar importancia a elementos que, de otra manera, podrían pasar desapercibidos.
Transiciones y Recursos Narrativos
Estos recursos se utilizan en la edición para conectar escenas, indicar el paso del tiempo o cambiar de lugar.
El Encadenado
Es la mezcla de dos planos diferentes, de tal manera que el primero va perdiendo fuerza hasta que solo se ve el segundo. Se utiliza para indicar cambios de lugar o el paso del tiempo.
Fundido a Negro / Fundido Desde Negro
Significa un punto y aparte en la historia, marcando una pausa o un cambio significativo de secuencia.
El Flashback
Es un salto atrás en el tiempo, introduciendo eventos pasados en la narrativa presente.
La Elipsis
Son pequeños saltos adelante en el tiempo que eliminan acciones obvias que, de ser mostradas, ralentizarían la acción principal.
Movimientos de Cámara
Los movimientos de cámara aportan dinamismo, subjetividad y permiten seguir la acción o describir el entorno.
Panorámica
Ocurre cuando la cámara se mueve sobre su eje de forma horizontal o vertical, pero sin desplazarse. Sirve para hacer un plano descriptivo de un paisaje, una calle, etc., o para hacer el seguimiento de una persona o un vehículo.
Travelling
Ocurre cuando la cámara se desplaza a lo largo de unos raíles o mediante ruedas. Hay varios tipos de Travelling: de seguimiento, de acercamiento o de alejamiento. Sirve para acercar o alejar la cámara a una persona o a un objeto, o para hacer un seguimiento. Aporta mucha subjetividad. Puede combinarse y realizarse al mismo tiempo que la panorámica.
Grúa
Ocurre cuando la cámara se desplaza en vertical mediante una grúa. El movimiento puede ser ascendente o descendente. Sirve para cambiar el punto de vista del espectador (la cámara se eleva o desciende). Puede combinarse con el Travelling y la Panorámica al mismo tiempo.
Cámara en Mano
Es uno de los movimientos más difíciles de controlar. Se utiliza cuando se quieren hacer planos subjetivos o se pretende generar nerviosismo e inestabilidad en el espectador.
Steadycam
Mediante un arnés y un sistema de suspensión formado por muelles, el operador de cámara consigue movimientos libres en cualquier posición, similares al Travelling o la Grúa, pero con mayor fluidez. Se utiliza para realizar tomas de seguimiento en lugares donde es imposible instalar un Travelling, como por ejemplo, subiendo una escalera.
Cabeza Caliente
Es un movimiento libre en varios ejes que permite seguimientos o panorámicas a diferentes alturas. Se utiliza mucho en programas de televisión y espectáculos en vivo.
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PDF Word HTMLPreguntas frecuentes
¿Qué diferencia hay entre el plano general y el plano entero?
El plano general predomina el entorno y sitúa a la persona en el lugar, mientras que el plano entero muestra la figura completa de los pies a la cabeza para describir a la persona o una acción completa.
¿Para qué sirve el travelling?
El travelling sirve para acercar o alejar la cámara a una persona o un objeto, o para hacer un seguimiento. Aporta mucha subjetividad y puede combinarse con la panorámica.
¿Qué es una elipsis en el montaje?
La elipsis es un pequeño salto hacia adelante en el tiempo que elimina acciones obvias que, si se mostraran, ralentizarían la acción principal.
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