Medidas, reglas y sanciones del hockey sobre césped

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Resumen

El documento recoge las medidas oficiales de la cancha de hockey sobre césped y la duración del partido. Explica las diferencias entre el arquero y el jugador con privilegio de arquero, las reglas de sustituciones y el sistema de tarjetas. También describe el inicio del partido, cuándo se convalida un gol y los casos de corner corto y de penal.

Puntos clave

  • La cancha mide 91,4 m de largo por 55 m de ancho, con una línea de 23 m a 22,90 m de cada fondo.
  • El arco mide 3,66 m de ancho por 2,13 m de alto y tiene 1,20 m de profundidad; el área mide 15 m y el punto penal 6,40 m.
  • El partido se juega en dos tiempos de 35 minutos, con un descanso de 5 a 10 minutos.
  • No hay límite de cambios, pero las sustituciones solo se permiten por lesión o suspensión del arquero, defensor o jugador con privilegio de arquero, y no durante un corner corto hasta que se complete.
  • Dos tarjetas amarillas equivalen a una roja y a la expulsión; la tarjeta verde supone una advertencia y 2 minutos de exclusión.
  • Un gol es válido cuando la bocha entra completamente sobre la línea de gol, debajo del travesaño, tras ser jugada dentro del círculo por un atacante.

Ponte a prueba

Medidas de la cancha:

Ancho: 55m, Largo: 91,4m, Línea de 23: 22,90m, Bordes: 0,30cm, Área: 15m, Punto penal: 6.40m, Lateral a la punteada: 4.50m, Arco: 3.66x2.13m de altox1.20m de profundidad, Partido: 2 tiempos de 35 minutos con 5 a 10 minutos de descanso.

Diferencias de un arquero y un jugador con privilegios de arquero:

El arquero viste una remera diferente y usa protección y equipamiento completo (casco, pads, kickers). Dentro del círculo ataja con todo el cuerpo, fuera solo con el palo y solo juega hasta 23m.

Jugador con privilegio de arquero: camiseta diferente a ambos equipos pero no equipamiento completo de protección. Jugador de campo con privilegio, dentro del círculo usa todo, fuera es un jugador de campo más solo con palo. Puede jugar toda la cancha.

No hay límite de cambios:

Las sustituciones están permitidas en cualquier momento del partido, excepto cuando hay corner corto hasta que se complete. Solo se permite sustitución si hay lesión o suspensión del arquero, defensor o jugador con privilegio de arquero. Los jugadores deben ingresar o salir del campo en sustitución a no más de 3 metros de la línea central. Para la sustitución del arquero con equipamiento se para el tiempo.

Tarjetas:

Verde: una advertencia y lleva a 2 minutos de exclusión. La amarilla obliga al jugador amonestado a salir del campo por un tiempo determinado por el árbitro, de 5 a 10 minutos por falta grave. No puede hablar con árbitros ni jugadores. Se utiliza cuando ya tiene una tarjeta verde anteriormente y no es tan grave como para roja. Dos amarillas equivalen a roja y expulsión.

Comienzo del partido:

Moneda al aire: el equipo que gana el sorteo elige arco o saque con pase desde el centro. El otro equipo tendrá la opción contraria a la elegida por el ganador.

Cómo se convalida un gol:

Un gol es anotado cuando la bocha es jugada dentro del círculo por un jugador atacante y entra completamente sobre la línea de gol debajo del travesaño.



5 casos de corner corto:

1. Cuando la bocha pega en el pie/pierna del defensor moviéndose en el camino de la bocha.
2. Cuando se realiza un despeje elevado que ponga en riesgo la integridad del atacante.
3. Retención de la bocha por parte de la arquera.
4. Golpe brusco con el palo.
5. Mal quite con la parte redondeada del palo.

5 casos de penal:

1. Infracción dentro del círculo que previene la posible anotación de gol.
2. Infracción de un defensor dentro del círculo a un oponente que tiene la bocha en posesión o oportunidad de jugarla.
3. Cuando los defensores cruzan la línea de fondo antes de lo permitido durante el corner corto.
4. Actitud antideportiva dentro del círculo.

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Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura un partido de hockey sobre césped según el documento?

El partido se juega en dos tiempos de 35 minutos, con un descanso de 5 a 10 minutos entre ambos. Estas medidas forman parte de las reglas de la cancha y del partido que describe el texto.

¿Qué diferencia hay entre un arquero y un jugador con privilegio de arquero?

El arquero usa equipamiento completo de protección (casco, pads, kickers) y solo juega hasta la línea de 23 m. El jugador con privilegio usa camiseta diferente pero no el equipamiento completo, y puede jugar toda la cancha.

¿Cuándo se puede sustituir a un jugador?

Las sustituciones están permitidas en cualquier momento, excepto durante un corner corto hasta que se complete. Solo se permite sustituir si hay lesión o suspensión del arquero, defensor o jugador con privilegio de arquero.

¿Cuántas tarjetas amarillas equivalen a una roja?

Dos amarillas equivalen a una roja y a la expulsión del jugador. La amarilla obliga a salir del campo de 5 a 10 minutos por falta grave, según determine el árbitro.

Ponte a prueba

Tarjetas de repaso

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Test

1. ¿Cuál es la duración de cada tiempo de un partido de hockey según el documento?
2. ¿Cuánto mide el largo de la cancha?
3. ¿Qué ocurre al recibir dos tarjetas amarillas?
4. ¿Cuándo se permite una sustitución?
5. ¿Cuándo se convalida un gol?
6. ¿Cuál de estos casos produce un corner corto?
7. ¿Qué sanción corresponde a una infracción de un defensor dentro del círculo contra un oponente con posesión de la bocha?
8. ¿Qué decide el ganador del sorteo al comienzo del partido?

Preguntas generadas con IA a partir del documento: comprueba las respuestas con el texto.