Fundamentos de Clases y Objetos en Programación Orientada a Objetos
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Clases
Una **clase** es una plantilla para la creación de objetos de datos según un modelo predefinido. Las clases se utilizan para representar entidades o conceptos, como los sustantivos en el lenguaje. Cada clase es un modelo que define un conjunto de **variables** (el estado) y **métodos** apropiados para operar con dichos datos (el comportamiento). Cada objeto creado a partir de la clase se denomina **instancia** de la clase. Permiten abstraer los datos y sus operaciones asociadas al modo de una caja negra. Soportan diversas formas de **herencia** y **encapsulación**.
Ideas clave:
- Plantilla para la creación de objetos
- Define variables y métodos
- A partir de la clase se crean los objetos
- La clase se instancia para crear un objeto
- Java soporta