Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Bachillerato

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Preguntas y Respuestas Frecuentes sobre Redes y Switches

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Preguntas y Respuestas sobre Redes y Switches

Sección 1: Colisiones y Dominios

  1. ¿Cuándo se produce una colisión? Los hosts vuelven al modo de escucha.

  2. Consulte la imagen. ¿Qué sucede con el switch y la estación? No se producirá una colisión.

  3. Consulte la imagen. ¿Qué acción realiza SW1? SW1 satura la trama en todos los puertos de SW1, excepto en el puerto de origen.

  4. ¿Cuándo un switch recibe una trama de difusión? El switch asignará la dirección MAC de origen a un puerto.

  5. Consulte la imagen. ¿Qué dispositivo genera una colisión si envía una trama al mismo tiempo que la estación de trabajo C? Estación de trabajo C.

  6. Consulte la imagen. ¿Cuántos dominios de colisión existen? 2

  7. ¿Qué afirmaciones son verdaderas acerca de los switches?

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Que son dispositivos finales de una red

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-Segmentación: es un proceso en el que todos los mensajes se dividen en fragmentos más pequeños que pueden transportarse juntos fácilmente a través de un medio, tiene 2 beneficios principales: Multiplexión y mayor eficacia de las comunicaciones por red.

 -Multiplexación se produce cuando los segmentos de dos o más mensajes se mezclan y comparten el medio.

 -Hardware y software de la red: el hardware lo constituyen a menudo los componentes visibles de la plataforma de red, como un portátil, un pc, un switch, o cableado.

el software son los servicios, procesos o programas en comunicación que se ejecutan en los dispositivos conectados en red.

 -Dispositivos final: se refiere a una parte del equipamiento que es el origen o el destino... Continuar leyendo "Que son dispositivos finales de una red" »

Configuración del Application ID y Referencia Completa de Matchers de Testing

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Application id

El application id es el identificador único que tendrá nuestra app en las plataformas y dispositivos. Lo habitual es utilizar “com.<nombre_dev>.<nombre_app>” y utilizar la librería change_app_package_name, instalándola en dev_depencies del fichero pubspec.Yaml.

Matchers Básicos

equals(valor): Verifica que el valor actual sea igual al valor esperado. Ejemplo: expect(resultado, equals(42));

isTrue: Verifica que el valor actual sea true. Ejemplo: expect(esValido, isTrue);

isFalse: Verifica que el valor actual sea false. Ejemplo: expect(esValido, isFalse);

isNull: Verifica que el valor actual sea null. Ejemplo: expect(resultado, isNull);

isNotNull: Verifica que el valor actual no sea null. Ejemplo: expect(resultado,

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Hipónimos de virtud

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Antonimia: Relación semántica que consiste en la oposición de significantes: Tipos:-Pura(alto/bajo) -Compl(par/impar) -Recíproca(padre/hijo) Sinonimia: rel.seman. que existe entre dos palabras que tienen diferente significante pero el mismo significado o parecido// denotación significado objetivo,propio //conotación significado subjetivo,figurado EJ: VERDE D=color C= inmaduro

Hiperonimia: se produce cuando una palabra de mayor extención significativa incluyea otras llamadas Hipónimos Homonimia:identidad casual de significantes ((palabras que se escriven o pronuncian = pero tienen distinto significado)) -homófonas: suenan = se e scriben diferente (hola/ola hasta/asta) -homógrafas: suenan y se escriben = pero distinto significado (duelo/

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Codificación de Datos e Informática: ASCII, Magnitudes, Sonido y Sistemas Operativos

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Codificación de Datos e Informática

El Código ASCII

Como ya se ha indicado, el ordenador necesita tener los datos codificados en forma binaria, es decir, convertidos en 0 y 1. Por tanto, todos los caracteres (letras, números y otros caracteres especiales) deben disponer de un código binario, lo que da lugar al denominado código de caracteres, que representa cada carácter mediante un número binario constituido por ocho dígitos, formando un octeto o byte. Existen distintos códigos de caracteres, siendo el más utilizado el código ASCII (American Standard Code for Information Interchange). En este sistema, a cada carácter se le asigna un número decimal comprendido entre 0 y 255, que, una vez convertido al sistema de numeración binario,... Continuar leyendo "Codificación de Datos e Informática: ASCII, Magnitudes, Sonido y Sistemas Operativos" »

Circuitos Analógicos, Digitales y Autómatas Programables: Fundamentos y Aplicaciones

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Circuitos Analógicos y Digitales

a. Un circuito analógico funciona con señales de tipo analógico, de manera que estas señales varían de forma continua a lo largo del tiempo, pudiendo tomar en un instante determinado un valor de entre infinitos valores.

Un circuito digital funciona con señales digitales o señales discretas, pudiendo tomar estas señales un valor de entre dos valores binarios: el 0 y el 1.

b. El tratamiento de las señales digitales es mucho más fácil que el tratamiento de señales analógicas, ya que solamente trabajamos con dos valores.

Las señales analógicas varían constantemente, por lo que su tratamiento es mucho más complejo. Estas señales se convierten a señales digitales mediante convertidores A/D, se tratan... Continuar leyendo "Circuitos Analógicos, Digitales y Autómatas Programables: Fundamentos y Aplicaciones" »

Configuración Avanzada del BIOS: Parámetros Esenciales de Hardware y Gestión de Energía

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Optimización de Rendimiento y Cache

Video RAM Cacheable
Permite optimizar la utilización de la memoria RAM de nuestra tarjeta gráfica, empleando para ello la caché de segundo nivel (L2) de nuestro procesador.
Spread Spectrum
Activa un modo en el que la velocidad del bus del procesador se ajusta dinámicamente con el fin de evitar interferencias en forma de ondas de radio.

Configuración de Gestión de Energía (Power Management Setup)

Opciones de Suspensión y ACPI

ACPI Suspend Type
Especifica el estado de suspensión cuando está activado el Advanced Configuration and Power Interface (ACPI).
Power Management
Permite elegir diferentes perfiles de ahorro de energía.
PM Control by APM
Si se activa, la gestión de energía del equipo pasa a manos del
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Conceptos Fundamentales de Informática y Tecnología Digital

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Conceptos Fundamentales de Informática y Tecnología Digital

Fundamentos de la Informática

  1. ¿Qué es la informática?

    Es la ciencia que estudia métodos y técnicas para almacenar, procesar y transmitir información de manera automatizada.

  2. Funciones principales de la informática

    • Ingreso de datos
    • Procesamiento de datos
    • Transmisión de resultados
  3. Componentes esenciales del hardware

    • Dispositivos de procesamiento
    • Dispositivos de almacenamiento
    • Dispositivos periféricos
  4. Dispositivos de salida en informática

    • Impresora
    • Audífonos
  5. Dispositivos de entrada en informática

    • Teclado
    • Ratón (Mouse)
    • Cámara web
  6. Dispositivos de entrada y salida (E/S) en informática

    • Impresora multifuncional
    • Pantalla táctil
  7. ¿Qué es el software?

    Es un conjunto de reglas o programas que dan

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Informazioaren Gizartea: Bilakaera, Arrisku Digitalak eta Sailkapen Teknologikoak

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Informazioaren Gizartetik Jakintzaren Gizartera

Informazioaren gizartea deitzen diogu informazioaren tratamenduak, banaketak eta erabilerak arlo guztietako jarduerak antolatzen eta kontrolatzen dituen gizarteari: ekonomikoa, soziala eta kulturala.

Informazio Gizartearen Hedapenaren Alderdiak

Hauek dira haren hedapenaren alderdi garrantzitsuenetako batzuk:

a) Informazio-kantitatea

Informazioaren igoera esponentziala izan da XX. mendearen azken laurdenean. Bigarren Mundu Gerraren ondoren hasi zen iraultza hori, baina 70eko hamarkadatik aurrera iritsi da gizarteko eremu guztietara. Bankuek, ospitaleek, enpresek eta gobernuetako sailek (ogasunak, adibidez) informazio kopuru izugarria tratatzen dute.

Eguneroko bizimoduan ere informazio ugari kudeatu,... Continuar leyendo "Informazioaren Gizartea: Bilakaera, Arrisku Digitalak eta Sailkapen Teknologikoak" »

Fundamentos de Medios de Transmisión de Redes: Cableado, Inalámbrico y Estándares IEEE

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1.3 Medios de Transmisión Cableados

Cables de Pares Trenzados

Es el modo más simple y económico de todos los medios de transmisión. En los cables de pares hay que distinguir distintas categorías. Los tipos fundamentales son:

  • UTP (Unshielded Twisted Pair): Cable de pares trenzado y sin recubrimiento metálico externo. Es sensible a las interferencias, pero es un cable barato, flexible y sencillo de instalar.
  • STP (Shielded Twisted Pair): Posee recubrimiento metálico para evitar las interferencias externas, lo que lo hace menos flexible.
  • FTP (Foiled Twisted Pair): Reduce las emisiones al exterior del propio cable y ofrece protección.

Cable Coaxial

Formado por un conductor central macizo, es capaz de llegar a anchos de banda comprendidos entre... Continuar leyendo "Fundamentos de Medios de Transmisión de Redes: Cableado, Inalámbrico y Estándares IEEE" »