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Conceptos esenciales de Java: clases, herencia, arreglos, excepciones y AWT

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Conceptos esenciales de Java: clases, arreglos, excepciones y AWT

class es una palabra reservada que se utiliza para definir o declarar una clase.

extends

extends es una palabra reservada que indica si la clase tiene herencia o si es una subclase o extensión de una clase superior o superclase.

implements

implements es una palabra reservada que indica si la clase implementa una o varias interfaces.

Objeto

Objeto. Un objeto es una cosa, generalmente extraída del vocabulario del espacio del problema o del espacio de la solución.

Clase String

Clase String. Una cadena o string es una secuencia de caracteres. Las palabras, sentencias y nombres son cadenas.

Usando arreglos y strings

Usando arreglos y strings. Un arreglo es una estructura de datos homogénea.... Continuar leyendo "Conceptos esenciales de Java: clases, herencia, arreglos, excepciones y AWT" »

Desarrollo de Aplicaciones Oracle: Arquitectura y Diseño

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Construyendo Aplicaciones con Oracle

El desarrollo de aplicaciones involucra decisiones no triviales de diseño e implementación que inevitablemente influyen en todo el proceso de desarrollo, afectando la división de tareas. Los problemas involucrados, como el diseño del modelo del dominio y la construcción de la interfaz de usuario, tienen requerimientos disjuntos que deben ser tratados por separado.

Aplicaciones Informáticas y la Importancia del Desarrollo en Capas

Las aplicaciones visuales e hipermedia han evolucionado en los últimos años, concentrándose mayormente en las interfaces gráficas y la web. Las antiguas aplicaciones distribuidas en CD-ROMs dieron lugar a aplicaciones dinámicas, de constante actualización e incluso personalizables,... Continuar leyendo "Desarrollo de Aplicaciones Oracle: Arquitectura y Diseño" »

Control de Flujo en Java: Estructuras y Sintaxis Esenciales

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Control de Flujo con Java

Java tiene sentencias de control de flujo y su sintaxis es muy similar a la del lenguaje C. Las sentencias de flujo siguen el teorema de la programación estructurada, conocido también como el teorema de Böhm y Jacopini.

if

Entre paréntesis se pone la expresión, la cual debe dar un valor booleano true o false. Si es true, la expresión es verdadera, entonces se realiza el conjunto de sentencias; pero si es false, se transfiere el control de flujo después de la llave que cierra el ámbito del bloque if.

if-else

El siguiente diagrama nos da la sintaxis de la instrucción if-else, de decisión doble. Entre paréntesis se pone la expresión, la cual debe dar un valor booleano true o false. Si es true, la expresión es... Continuar leyendo "Control de Flujo en Java: Estructuras y Sintaxis Esenciales" »

Conceptos Esenciales de la Programación Orientada a Objetos (POO)

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Principios de la Programación Orientada a Objetos (POO)

La Programación Orientada a Objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a cómo expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación.

Pensamiento Orientado a Objetos: Modelando la Realidad

Pensar en términos de objetos es muy parecido a cómo lo haríamos en la vida real. Por ejemplo, al modelar un auto en un esquema de POO, diríamos que el auto es el elemento principal que posee una serie de características, como el color, el modelo o la marca. Además, tiene una serie de funcionalidades asociadas, como ponerse en marcha, parar o estacionar.

Clases en POO: El Molde de los Objetos

Una clase es una abstracción que define la "forma" del objeto; se... Continuar leyendo "Conceptos Esenciales de la Programación Orientada a Objetos (POO)" »

Fundamentos de la Arquitectura Cliente-Servidor y Tecnología Java

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Arquitectura Cliente-Servidor

La arquitectura cliente-servidor es un término usado para describir un modelo para el desarrollo de sistemas computacionales. Las funciones que realiza se dividen en: Cliente y Servidor. Ambas son procesos independientes y autónomos.

  • Cliente: Proceso que solicita servicios específicos a los procesos de un servidor.
  • Servidor: Proceso que proporciona los servicios solicitados por los clientes.

El cliente y el servidor pueden estar en la misma computadora o en diferentes equipos conectados por una red.

Diferencias entre Cliente-Servidor y Mainframe

En el mainframe, el proceso es centralizado. Las terminales no inteligentes solo despliegan datos y son solo apéndices del mainframe.

En el modelo cliente/servidor, la separación... Continuar leyendo "Fundamentos de la Arquitectura Cliente-Servidor y Tecnología Java" »

Innovación en TIC: Telecomunicaciones, IA, Nanotecnología y Domótica

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Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) comprenden todos aquellos medios electrónicos que almacenan, crean, recuperan y transmiten información en grandes cantidades y a gran velocidad. Para ello, se requiere el uso de ordenadores, microelectrónica y telecomunicaciones, logrando procesos seguros, rápidos y económicos.

Bases del Desarrollo Espectacular de las TIC

  • Evolución de los ordenadores: Cada vez más económicos, rápidos y con mayores prestaciones.
  • Generalización de los ordenadores: Su irrupción en todos los ámbitos (administración, industria, educación, etc.).
  • Utilización de la tecnología multimedia: Integración de textos, gráficos, sonidos, imágenes
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Explorando Topologías de Red: Intranet, Extranet e Internet

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Topologías de Red

Cuando se menciona la **topología de redes**, se hace referencia a la forma geométrica en que están distribuidas las estaciones de trabajo y los cables que las conectan.

Su objetivo es buscar la forma más económica y eficaz de conexión para, al mismo tiempo, aumentar la fiabilidad del sistema, evitar los tiempos de espera en la transmisión, permitir un mejor control de la red y lograr de forma eficiente el aumento del número de las estaciones de trabajo.

Intranet

Una **intranet** es un conjunto de servicios de Internet (por ejemplo, un servidor Web) dentro de una red local, es decir, que es accesible sólo desde estaciones de trabajo de una red local o que es un conjunto de redes bien definidas invisibles (o inaccesibles)... Continuar leyendo "Explorando Topologías de Red: Intranet, Extranet e Internet" »

Gestión Efectiva de Historias de Usuario en Scrum: Claves y Técnicas

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Campos Clave en las Historias de Usuario y su Información

ID, Nombre, Importancia, Estimación Inicial, Cómo Probarlo. Además, se debe incluir cualquier otra información relevante, clarificaciones o referencias a otras fuentes.

Roles en la Gestión de la Pila de Producto

¿Quiénes Pueden Añadir Historias a la Pila de Producto?

Además del Dueño de Producto, otros roles pueden contribuir con historias a la pila.

Asignación de Importancia a las Historias

La asignación de niveles de importancia es responsabilidad exclusiva del Dueño del Producto.

Estimación de Historias

El equipo de trabajo es el encargado de establecer las estimaciones para las historias en la pila de producto.

Preparación para la Planificación de Sprint

Requisitos Previos

Antes

... Continuar leyendo "Gestión Efectiva de Historias de Usuario en Scrum: Claves y Técnicas" »

Sistemas SCADA y HMI en la Automatización de Procesos Industriales

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SCADA: Supervisión, Control y Adquisición de Datos

El SCADA (Supervisión, Control y Adquisición de Datos) es un sistema informático especialmente diseñado para funcionar sobre controladores en el control de procesos. Se define como cualquier software que permita el acceso a datos remotos de un proceso y facilite el control del mismo. Es importante destacar que no se trata de un sistema de control en sí mismo, sino de un software de monitorización o supervisión que realiza la tarea de interfaz entre los niveles de control, representados habitualmente por los PLC.

Subsistemas de un SCADA

Un sistema SCADA consiste en los siguientes subsistemas:

  • Interfaz Hombre-Máquina (HMI): Es el dispositivo o herramienta gráfica que presenta los datos
... Continuar leyendo "Sistemas SCADA y HMI en la Automatización de Procesos Industriales" »

Conceptos Esenciales de Tecnología, Computación y Ciberseguridad

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Conceptos Fundamentales de la Tecnología y la Computación

Cibernética

La Cibernética es una ciencia, nacida hacia 1942 e impulsada inicialmente por Norbert Wiener y Arturo Rosenblueth Stearns, que tiene como objeto: “el control y la comunicación en el animal y en la máquina” o bien, “desarrollar un lenguaje y técnicas que nos permitirán abordar el problema del control y la comunicación en general”.

Robótica

La Robótica es la rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots. La robótica combina diversas disciplinas como: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física.... Continuar leyendo "Conceptos Esenciales de Tecnología, Computación y Ciberseguridad" »