Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y problemas de Informática

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Diccionario de Conceptos Esenciales de Algoritmos y Programación

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Fundamentos de la Programación y Algoritmos

Conceptos Fundamentales

Lógica
Es la capacidad que tiene el ser humano para ordenar y reflexionar sobre ciertas ideas y pensamientos, con el fin de llegar a una conclusión o resolver un problema.
Problema
Es una situación de la vida real que nos afecta y para la cual buscamos la solución más óptima.
Preguntas Clave para la Solución de Problemas
Para resolver un problema, nos haremos dos preguntas clave:
  1. ¿Qué es lo que tengo?
  2. ¿Qué es lo que me piden?
Lenguaje de Programación
Conjunto de reglas o símbolos que nos permiten escribir instrucciones para que una computadora pueda ejecutarlas.
Algoritmo
Es la secuencia de pasos o instrucciones que nos permite llegar a la solución de un problema.
Programación
Es
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Modelos Digitales de Superficies: Ráster y Vectorial en Geoinformática

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Modelos Digitales de Superficies: Ráster y Vectorial

28. Describe y relaciona los Modelos Digitales de Superficies, tanto ráster como vectorial.

Modelo Ráster

En el modelo ráster, la zona de estudio se divide de forma sistemática en una serie de unidades mínimas (denominadas habitualmente celdas), y para cada una de estas se recoge la información pertinente que la describe. Aunque la malla de celdas puede contener información sobre varias variables, lo habitual es que trate una única variable. Es decir, que se tenga un único valor para cada una de las celdas.

La característica principal del modelo ráster, y que le confiere gran parte de sus propiedades más interesantes, especialmente de cara al análisis, es su sistematicidad. La división... Continuar leyendo "Modelos Digitales de Superficies: Ráster y Vectorial en Geoinformática" »

Desarrollo web: fases esenciales, front-end, back-end y metodologías

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Front-end y Back-end

Front-end: Se encarga de convertir el código en lo visual, mostrando imágenes, colores, tipografías y demás elementos de la interfaz.

Back-end: Se encarga de procesar las solicitudes y enviar la información al front-end para que se muestre.

Ambos necesitan visualizaciones e interfaces de usuario.

Tipos de diagramas de flujo

Representaciones gráficas:

  • Horizontal
  • Vertical
  • Panorámica
  • Arquitectura

Para el desarrollo del algoritmo

Métodos: Lenguaje natural, diagrama de flujo (D.F.) y pseudocódigo.

Las 3 primeras fases de creación de una página web

  1. Definición de necesidades

    Se pretende identificar las problemáticas y sus posibles soluciones.

    Se deben tomar en cuenta:

    • Urgencia: ¿En qué tiempo debe resolverse el problema?
    • Visibilidad:
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Entendiendo la Propiedad Intelectual y Términos Web Esenciales

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Conceptos Clave de Propiedad Intelectual y Web

Propiedad Intelectual y Licencias

Creative Commons

Creative Commons es un conjunto de licencias de derechos de autor que permiten la distribución gratuita de una obra que de otro modo estaría sujeta a derechos de autor. Se utilizan para que el autor conceda el derecho a usar y desarrollar una obra que ha creado, bajo ciertas condiciones.

Derechos de Autor

Es el derecho legal exclusivo de imprimir, publicar, interpretar, filmar o grabar material literario, artístico o musical, o de autorizar a otros a hacer lo mismo.

Citar

Dar crédito o referencia a un libro, artículo o autor, especialmente en un trabajo académico.

Patente

Se refiere a la protección de la propiedad intelectual de un invento, como... Continuar leyendo "Entendiendo la Propiedad Intelectual y Términos Web Esenciales" »

Fundamentos de la Arquitectura del PC: Componentes Esenciales y Tipos de Memoria

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Arquitectura del Computador: Componentes Fundamentales

La estructura interna de un ordenador se compone de diversas unidades que trabajan coordinadamente para procesar la información. A continuación, se detallan los componentes esenciales del sistema:

Unidad Central de Procesamiento (CPU)

La CPU, o procesador, es el cerebro del ordenador y está compuesta principalmente por la Unidad de Control (UC) y la Unidad Aritmético-Lógica (ALU).

  • Unidad de Control (UC)

    Su tarea fundamental es recibir información para interpretarla y procesarla, enviando después las órdenes a los otros componentes. Para realizar todas estas operaciones, la UC dispone de pequeños espacios de almacenamiento denominados registros.

  • Unidad Aritmético-Lógica (ALU)

    Es la encargada

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Implementación Técnica del Sistema de Información de Marketing: Pasos Clave

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Etapa de desarrollo técnico del SIM

Creación de la base de datos del SIM

Esta etapa constituye el núcleo del sistema, ya que proporciona los datos que orientarán la toma de decisiones de marketing. Comprende 4 tareas fundamentales:

  • Desarrollo de un diccionario de datos.
  • Desarrollo de archivos de datos y los procedimientos para introducir información al SIM.
  • Desarrollo de la integridad de datos y controles de acceso.
  • Designación de un administrador de la base de datos.

Definición de requerimientos de software

Se refiere al software específico de programas de apoyo a las decisiones que brindará soporte a los gerentes de marketing. Incluye tres aspectos:

  • Selección de aplicaciones específicas: sirven para instalarse con rapidez en línea y brindar
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Arquitectura Cliente-Servidor y Protocolos de Red: HTTP, TCP e IP

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Arquitectura Cliente-Servidor y Protocolos de Red

La característica clave de los sistemas cliente-servidor es que el cliente envía una solicitud a un servidor, y éste responde ejecutando una función, como enviar información al cliente. La combinación de un explorador Web y un servidor Web es quizás el ejemplo más utilizado de un sistema cliente-servidor.

Protocolos de Aplicación, Transporte e Internetwork

Protocolo de Aplicación: HTTP

El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, *Hypertext Transfer Protocol*) rige la forma en que interactúan un servidor Web y un cliente Web. HTTP define el formato de las solicitudes y las respuestas que se intercambian entre el cliente y el servidor. HTTP se basa en otros protocolos para regular... Continuar leyendo "Arquitectura Cliente-Servidor y Protocolos de Red: HTTP, TCP e IP" »

Desarrollo e Implementación de un Sistema de Información de Marketing (SIM)

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Diseño de Interfaces de Usuario

La documentación de los módulos analíticos, dirigida al usuario, debe incluir explicaciones sobre el objetivo de las tareas del módulo, descripciones de las pantallas y comandos que sirven como interfaces de usuario, descripciones de las opciones analíticas y ejemplos de aplicaciones reales.

Elaboración de Prototipos

Son maquetas preliminares del sistema con funciones reales limitadas o nulas. Se muestran al usuario con fines de retroalimentación.

Prueba de Módulos del Sistema

Con esta estrategia, los gerentes de mercadotecnia se benefician del SIM mucho antes de que el sistema entero esté en línea.

Aplicación Gradual del SIM

Es un proceso lógico y continuo durante el cual se desarrollan módulos y se modifican... Continuar leyendo "Desarrollo e Implementación de un Sistema de Información de Marketing (SIM)" »

Normativa ICT: Requisitos Técnicos y Diseño de Redes de Telecomunicaciones

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Requisitos Técnicos del Anexo II del Reglamento de la ICT

El Anexo II del Reglamento de la ICT establece las características técnicas mínimas que deben cumplir las Infraestructuras Comunes de Telecomunicaciones (ICT). Estas están destinadas a proporcionar acceso a los servicios de telefonía disponible al público (STDP) y a los servicios de telecomunicaciones de banda ancha (STBA), prestados por operadores habilitados para el establecimiento y explotación a través de redes públicas de comunicaciones.

Tecnologías de Acceso Definidas

El nuevo reglamento define las siguientes tecnologías para el acceso a estos servicios:

  • Tecnologías de acceso basadas en redes de cables de pares o cables de pares trenzados.
  • Tecnologías de acceso basadas
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Fundamentos de la Interconexión de Redes: Hubs, Bridges y Switches

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Dispositivos de Interconexión

1. Repetidores o Concentradores (Hubs)

Un concentrador (hub) es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red. Recibe una señal en uno de sus puertos y la reenvía a los demás amplificada. Trabaja en el nivel físico de la red, lo que permite aumentar la longitud del cableado.

Características y Limitaciones del Concentrador

Debido a su funcionamiento, los concentradores presentan ciertas limitaciones:

  • Se producen colisiones cuando dos equipos intentan transmitir a la vez (característico de la topología en bus).
  • El ancho de banda se reparte entre todos los equipos que quieren transmitir.
  • Esto empeora el rendimiento de la red al aumentar el número de equipos.
  • Todo el tráfico que entra por un puerto
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