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Comandos linux

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Ampliar ayuda de mandatos.
man mandato Muestra un manual sobre el mandato. Su modo de uso y sus variantes.

Prendiendo y apagando el sistema.
shutdown -h 5 Apaga el sistema en 5 minutos después de ejecutarse y no reinicia.
shutdown -h now Apaga el sistema en ese momento y NO lo vuelve a reinicia
halt Apaga el sistema de la misma manera que el mandato anterior
shutdown -r 5 Apaga el sistema 5 minutos después de haberlo ejecutado y reinicia
shutdown -r now Apaga el sistema en ese momento y reinicia
reboot Reinicia el sistema
startx Inicia el entorno gráfico.

Administració n de usuarios.
adduser LPT Agrega un usuario llamado LPT
passwd LPT Le asigna la clave de acceso al usuario LPT
userdel LPT Borra la cuenta LPT
su Da momentáneamente privilegios... Continuar leyendo "Comandos linux" »

Teoria de sistemas

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METODOLOGIA DE JENKINS
LOS OBJETIVOS DE LA INGENIERIA DE SISTEMAS
Se ha definido un sistema como una agrupación compleja de hombres y máquinas con un objetivo
definido. Con base en esta definición se puede concebir a la Ingeniería de Sistemas como sigue:
Ingeniería de Sistemas no es una nueva disciplina, ya que tiene sus raíces en la práctica de la Ingeniería
Industrial. Sin embargo, enfatiza el desempeño global del sistema como un todo, en contraposición al
desempeño de partes individuales del sistema. Una característica importante de la Ingeniería de
Sistemas es el desarrollo de modelos cuantitativos, de tal forma que una medida de desempeño del
sistema pueda optimizarse.
La palabra Ingeniería en Ingeniería de Sistemas se usa en el

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Bases

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1.Equipo y ciudad de los jugadores españoles de la NBA.
SELECT equipos.Nombre,equipos.Ciudad FROM equipos inner join jugadores on equipos.Nombre=jugadores.Nombre_equipo WHERE Procedencia='Spain';
2.Equipos que comiencen por H y terminen en S.
SELECT equipos.Nombre FROM equipos WHERE Nombre like 'H%S';
3.Puntos por partido de 'Pau Gasol' en toda su carrera.
SELECT ROUND (avg(Puntos_por_partido),2) FROM estadisticas, jugadores WHERE jugadores.codigo=estadisticas.jugador and jugadores.Nombre='Pau Gasol';
4.Equipos que hay en la conferencia oeste('west').
SELECT Nombre FROM jugadores WHERE Procedencia='West';
5.Jugadores de Arizona que pesen mas de 100 kilos y midan mas de 1.82 cm (6 pies).
SELECT Nombre,Altura FROM jugadores WHERE                 ... Continuar leyendo "Bases" »

Modelado de datos

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MODELO ENTIDAD RELACIÓN
*Características:
-El modelo fue propuesto por Peter P. Chen y puede ser usado como una base para una vista unificada de los datos, adoptando el enfoque más natural del mundo real que consiste en entidades e interrelaciones.
-El modelo E/R como su nombre lo indica, está centrado en dos conceptos fundamentales: el de entidad y el de interrelación.
-En los modelos E/R se puede distinguir elementos fundamentales como las entidades, los atributos y las interrelaciones, además el conjunto de valores, análogo al concepto de dominio.
*Ventajas:

1. Simplicidad Conceptual: dada esta estructura la relación entre los niveles es lógicamente simple.

2. Seguridad de la Base de Datos:

La BD es provista y ejecutada por el DBMS de modo

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Teoría de discos duros

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Principios de almacenamiento

Almacenamiento magnético

Los dispositivos que utilizan este principio de almacenamiento tienen una superficie compuesta por multitud de partículas magnéticas:

Una partícula orientada en una dirección almacena un 1 lógico, mientras que otra partícula orientada en otra dirección, almacena un 0 lógico. Estos dispositivos disponen de cabezales de lectura(es un pequeño devanado de hilo conductor que al circular una corriente a través de él, crea un campo magnético que polariza un punto de la superficie) y de escritura (la corriente que circula por el devanado procede del campo magnético propio de la partícula magnetizada)

Almacenamiento óptico

En estos dispositivos no hay campos magnéticos que modifiquen

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Que es la sintaxis y la semántica en un lenguaje de programación

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Análisis Semántico
Lenguajes Naturales Sintaxis: controla la buena
formación de las oraciones
Acorde con la gramática
del lenguaje.
Lenguajes Programación
controla la construcción de
programas bien formados,
acorde con la gramática del
Lenguaje.
Semántica:
el significado de los programas las oraciones bien
formadas mas sintácticamente válidos
Dado un determinado Universo de Discurso, por ejemplo,
en el lenguaje castellano:
Los árboles florecen en primavera.
Los hombres son Gatos.
Si el contexto fuere ahora un lenguaje de
programación:
a:= 1;
while a £ 0 begin writeln(a); a := a -1end;
a:= 1; while a £ 0 writeln(a);
Clasificación DE LA Semántica
Dinámica: hace referencia a aspectos que sólo puedeconocidos
en tiempo de ejecución.
Estática:
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Tipos de redes según su nivel de acceso o privacidad

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¿ Qué es el sistema operativo?
un sistema operativo es un programa o conjunto de programas que permiten gestionar los recursos de un ordenador. El sistema operativo se encarga de la instalación, configuración, uso y mantenimiento de software y hardware del equipo.
¿ Para que sirven los accesos directos?
permiten acceder rápidamente a las aplicaciones que representan haciendo doble clic sobre ellos.
¿ Qué proporciona el gestor de arranque al sistema?
Muestra todos los sistemas operativos disponibles al encender el equipo y permite selecciona uno de ellos. Desde este gestor se puede configurar el sistema operativo que se inicia por defecto, personalizar los segundos que espera el ordenador antes de iniciarse con el sistema operativo predeterminado,
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Software para sincronizar transacciones

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Mecanismos de seguridad informática:Preventivos: actúan antes de que un hecho ocurra y su función es detener agentes no deseados.Defectivos: actúan antes de que un hecho ocurra y su función es revelar la presencia de agentes no deseados en algún componente del sistema. Se caracteriza por enviar un aviso y registrar la incidencia.Correctivos: actúan luego de ocurrido el hecho y su función es corregir las consecuencias.Encripción o cifrado de datos: es el proceso que se sigue para enmascarar los datos, con el objetivo de que sean incomprensibles para cualquier agente no autorizado.Los datos se enmascaran usando una clave especial y siguiendo una secuencia de pasos PRE-establecidos, conocida como algoritmo de cifrado. El proceso inverso

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Fundamentos Esenciales de Unity para Desarrollo VR y AR

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Conceptos Generales de Unity

  • Panel Hierarchy: Contiene todos los objetos (GameObjects) presentes en la escena actual.
  • Carpeta Assets: Directorio principal en un proyecto de Unity que almacena todos los recursos del juego, como modelos 3D, materiales, texturas, animaciones, scripts, sonidos, etc.
  • Objetos Nativos (Unity): Se pueden crear haciendo clic derecho en el panel Hierarchy y seleccionando el tipo de objeto deseado (e.g., 3D Object, Light, Camera).
  • GameObjects: En Unity, los GameObjects pueden organizarse jerárquicamente mediante relaciones Padre-Hijo, donde los hijos heredan las transformaciones de sus padres.
  • Prefab: Una copia reutilizable de un GameObject que se guarda en la carpeta Assets. Permite instanciar múltiples copias del mismo
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Componentes y Funcionamiento de la Motherboard: Todo lo que Debes Saber

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¿Qué es la Motherboard?

La motherboard (o placa base) es la placa de circuitos impresos que contiene los chips necesarios para el funcionamiento de la PC.

Conectividad y Comunicación

  • Slots y ranuras: Es donde se conectan componentes como tarjetas de red, sonido y módems internos.
  • Comunicación interna: Otra función fundamental de la motherboard es permitir la comunicación entre todos los componentes conectados.

Buses de Datos

Son el conjunto de conexiones utilizadas para el intercambio de información entre el procesador y los dispositivos de diferentes tipos.

  • Bus ISA (Arquitectura Estándar de la Industria): Es el bus más antiguo y lento, por lo que prácticamente ya no se utiliza.
  • Bus PCI: Conecta todo tipo de dispositivos, como tarjetas de
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