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OLTP vs. Almacén de Datos: Diferencias Clave y Diseño de Cuadro de Mando

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Diferencias Clave entre OLTP y Almacén de Datos

  1. Objetivo:

    • OLTP (Online Transaction Processing): Diseñado para gestionar transacciones diarias del negocio y mantener la integridad de los datos operacionales.
    • Almacén de Datos (Data Warehouse): Diseñado para el análisis y la generación de informes históricos y de tendencias, apoyando decisiones estratégicas.
  2. Estructura de Datos:

    • OLTP: Alta normalización para reducir la redundancia y optimizar la inserción, actualización y eliminación de datos.
    • Almacén de Datos: Desnormalización para mejorar el rendimiento de las consultas y facilitar el análisis (uso de esquemas en estrella o copo de nieve).
  3. Volumen de Transacciones:

    • OLTP: Maneja un gran número de transacciones pequeñas, con operaciones
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Fundamentos de Programación Lineal y Modelado Matemático

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Programación Lineal: Conceptos Fundamentales

La Programación Lineal es una representación simplificada de la realidad utilizada para optimizar un objetivo sujeto a restricciones.

Modelación en Programación Lineal

La Modelación es un proceso de abstracción que permite construir un esquema cuantitativo. Tiene como resultado un modelo matemático de un sistema real bajo estudio.

Fases de la Modelación

La modelación se divide en dos fases:

  1. Subjetiva: Definición del sistema supuesto o simplificado.
  2. Objetiva: Construcción del modelo a partir del sistema simplificado.

Formulación del Modelo

La Formulación es la componente objetiva de la modelación y convierte el sistema simplificado en un modelo cuantitativo que lo describe.

Conceptos Clave

Heurística

Heurística:... Continuar leyendo "Fundamentos de Programación Lineal y Modelado Matemático" »

Fundamentos de Criptografía: Tipos, Técnicas y Seguridad en la Comunicación

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¿Qué es el Cifrado?

La criptografía es la técnica de transformar un mensaje legible (texto claro) en un formato ilegible (texto cifrado) mediante el uso de claves y procedimientos matemáticos. Solo aquellos que conozcan el algoritmo y la clave pueden leer el mensaje.

Técnicas Básicas de Criptografía

  • Sustitución: Sustituir letras, números u otros símbolos en el mensaje.
  • Transposición o permutación: Reordenar los elementos del mensaje.

Conceptos Relacionados

  • Criptología: Ciencia que estudia cómo ocultar la información.
  • Criptoanálisis: Estudia cómo acceder a la información cifrada sin conocer la clave.

Evolución de la Criptografía Clásica

La criptografía clásica ha evolucionado a lo largo de los siglos con diversos métodos:

  • Los
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Interacción Persona-Ordenador: Conceptos, Metodologías y Diseño Centrado en el Usuario

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Conceptos Clave en la Interacción Persona-Ordenador (IPO)

La Interacción Persona-Ordenador (IPO), también conocida como Interacción Humano-Computadora (HCI), estudia la forma en que las personas interactúan con los sistemas informáticos. El objetivo principal es diseñar sistemas que sean usables, eficientes y satisfactorios para el usuario.

Metáforas en el Diseño de Interfaces

Las metáforas en el diseño de interfaces consiguen efectividad a través de asociaciones. Estas asociaciones se establecen con clases, atributos, procesos, algoritmos o acciones. Ejemplos comunes incluyen objetos como libros, álbumes o agendas.

Proceso para la creación de metáforas:

  1. Elegir un objeto implícito.
  2. Asociar el elemento visual al objeto.
  3. Construir
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Conceptos Esenciales de Conmutación en Redes Informáticas

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Conmutación de Redes: Principios Fundamentales

La conmutación es el proceso esencial mediante el cual se establecen conexiones entre diferentes nodos, ubicados en distintas localizaciones y distancias, con el fin de crear un camino apropiado para la comunicación entre dos usuarios de una red de telecomunicaciones. Este mecanismo permite la descongestión entre los usuarios de la red, disminuyendo el tráfico y optimizando el uso del ancho de banda. Generalmente, el proceso de conmutación pasa por tres fases clave: establecimiento, transferencia de datos y liberación de recursos.

Tipos de Conmutación

Conmutación de Circuitos

La conmutación de circuitos es una técnica en la que se establece, mantiene y termina un circuito físico dedicado... Continuar leyendo "Conceptos Esenciales de Conmutación en Redes Informáticas" »

Fundamentos de Medios de Transmisión de Redes: Cableado, Inalámbrico y Estándares IEEE

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1.3 Medios de Transmisión Cableados

Cables de Pares Trenzados

Es el modo más simple y económico de todos los medios de transmisión. En los cables de pares hay que distinguir distintas categorías. Los tipos fundamentales son:

  • UTP (Unshielded Twisted Pair): Cable de pares trenzado y sin recubrimiento metálico externo. Es sensible a las interferencias, pero es un cable barato, flexible y sencillo de instalar.
  • STP (Shielded Twisted Pair): Posee recubrimiento metálico para evitar las interferencias externas, lo que lo hace menos flexible.
  • FTP (Foiled Twisted Pair): Reduce las emisiones al exterior del propio cable y ofrece protección.

Cable Coaxial

Formado por un conductor central macizo, es capaz de llegar a anchos de banda comprendidos entre... Continuar leyendo "Fundamentos de Medios de Transmisión de Redes: Cableado, Inalámbrico y Estándares IEEE" »

Entendiendo la Memoria: Paginación, Swapping y Segmentación Explicados

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Fundamentos de la Gestión de Memoria en SO

Monitor Residente

Es un sistema operativo básico cuya función es cargar programas en memoria y ejecutarlos. A medida que avanzaba la complejidad de los programas, fue necesario implementar soluciones para la organización de tareas sin la intervención de un operador. Por ello, se crearon los monitores residentes: programas que residían en memoria y gestionaban la ejecución de una cola de trabajos.

Máquina Desnuda

Se denomina máquina desnuda cuando no existe un núcleo (sistema operativo) ejecutándose sobre el hardware. Se trata de sistemas sencillos que ejecutan tareas cuando se produce alguna interrupción y son comúnmente utilizados en sistemas de tiempo real.

Swapping

Consiste en un canal de... Continuar leyendo "Entendiendo la Memoria: Paginación, Swapping y Segmentación Explicados" »

Gestión de Memoria: Paginación y Segmentación en Sistemas Informáticos

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Gestión de Memoria en Sistemas Informáticos

Tabla de Páginas

  • Cada programa se divide en **páginas**, y estas se cargan en **frames** libres que no tienen por qué ser contiguos.
  • Cada dirección que genere el procesador será interceptada y dividida en 2 componentes:
    • Número de Página (**p**)
    • Desplazamiento en la Página (**d**)

Gestión de Memoria en Paginación

  • Forma de reasignación dinámica de direcciones.
  • Cada programa tiene su propia tabla de página.

Páginas Compartidas

  • Varios usuarios utilizando un programa: ejemplo **Editor**.
  • Cada usuario contendrá en su tabla de páginas las entradas correspondientes al programa **Editor**.
  • Cada uno apunta a los mismos frames pero distintos datos.

Segmentación

  • El programa se divide en segmentos lógicos
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Comunicación telefónica efectiva: equipos, lenguaje y buenas prácticas para atención profesional

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Equipos de comunicación telefónica

  • Analógico: El sistema analógico convierte la voz en impulsos eléctricos y los transmite a través del cable.
  • Digital: La señal digital es más moderna: convierte la voz en código binario y la transmite a lo largo de una red digital para ser convertida en sonido en el teléfono del receptor.
  • Móvil: Dispositivo inalámbrico electrónico que permite acceder a la red de telefonía móvil. Las ondas sonoras se convierten en señales electromagnéticas.
  • Manos libres: Aporta la ventaja de la libertad de movimientos y de no tener que descolgar el auricular.
  • Centralita: Dispositivo telefónico que permite conectar las llamadas externas a un mismo número con diversos aparatos (extensiones) de la empresa.
  • Videoteléfono:
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Componentes Clave de la Computadora: Hardware, Software y Funcionamiento Esencial

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Introducción a la Computadora: Conceptos Fundamentales

Una computadora es un dispositivo electrónico diseñado para recibir datos, procesarlos y convertirlos en información útil. Es capaz de almacenar esta información y gestionarla automáticamente mediante operaciones controladas por programas informáticos. Se compone de dos elementos principales:

Hardware: Componentes Físicos de la Computadora

El hardware se refiere a las partes electrónicas y físicas que interactúan con la computadora. Se puede clasificar de la siguiente manera:

  • Clasificación del Hardware por Funcionalidad

    • Básicos: Componentes esenciales para el funcionamiento fundamental de la computadora.
    • Complementarios: Dispositivos que no son estrictamente necesarios para el funcionamiento
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