Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y problemas de Informática

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Hardware de Computadora: Dispositivos y Periféricos

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Memoria Secundaria

Unidades Magnéticas:

  • Disco duro
  • Cintas Streamer

Unidades Ópticas:

  • Digital Video
  • Blu-ray

Otras:

  • Memoria Flash

Disco Duro

Física: Plato, pista, sector.

Lógica: Unidad de asignación o clúster + formatear disco.

Interface

  • IDE/EIDE: PATA/SATA + RAID + NAS

Solid State Disk (SSD)

Tecnología Flash Memory. Más rápido, sin componentes mecánicos.

Operaciones con Disco Duro

  • Formato: FAT + NTFS (Irreversible)
  • Partición: División de unidades lógicas
  • Compresión de datos: WINZIP/WINRAR
  • Desfragmentación
  • Análisis de superficie: CHKDISK/CrystalDiskInfo
  • Paginación
  • Copia de seguridad/Backup:
    • Política: Responsable, periodicidad, ubicación, automático
    • Sistemas: Utilidades y aplicaciones

Otros Dispositivos de Almacenamiento

  • Floppy Disk
  • Cintas
  • Disco magnético
  • Disco
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Comparativa de Sistemas de Archivos: NTFS, EXT2 y FAT

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Comparativa de Sistemas de Archivos

NTFS

1. Partition Boot Sector: Puede ocupar varios sectores. Contiene la disposición del volumen y la estructura del sistema de archivos. Incluye la localización de la MFT y de la MFT2, así como el código de arranque.

2. MFT (Master File Table): Contiene información sobre los archivos, directorios y espacio disponible.

3. MTT (Master Transaction Table): Es una lista de todos los contenidos del volumen NTFS, organizada como un conjunto de filas en una estructura de base de datos relacional.

4. Archivos del Sistema: Incluye MFT2, una copia espejo de las tres primeras filas de la MFT para garantizar el acceso en caso de fallo. También contiene el mapa de bits (representación del volumen) que muestra los bloques... Continuar leyendo "Comparativa de Sistemas de Archivos: NTFS, EXT2 y FAT" »

Ejercicios resueltos de prueba de caja blanca

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Mantenimiento Tipos Correctivo. ( ≅ 20%) Corregir errores Adaptativo. ( ≅ 25%) Acomodar a nuevo entorno. Preventivo. ( ≅ 5%) Prevenir errores. Estructural (tipo de mant. Preventivo) Modificar la arquitectura interna. Perfectivo. ( ≅ 50%) Mejorar, expandir requisitos implementados.

Pruebas unitarias. Comprueba la lógica, funcionalidad y si es correcta la especificación de cada módulo. Pruebas de integración. Tiene en cuenta la agrupación de módulos y el flujo de información entre las interfaces. Pruebas de validación. Se comprueba la concordancia respecto a los requisitos sw. Pruebas del sistema. Se integra con su entorno hardware y software. Pruebas de aceptación. Que el producto se ajusta a los requisitos... Continuar leyendo "Ejercicios resueltos de prueba de caja blanca" »

Configuración Avanzada de Servicios de Red: DNS, DHCP y DDNS para Servidores y Dominios

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Configuración de Servidor DNS con BIND/Named

Este apartado detalla la configuración de un servidor DNS utilizando BIND/Named, ideal para gestionar un dominio propio (por ejemplo, adquirido en OVH).

1. Instalación y Verificación de BIND

Para comenzar, instalaremos el servicio DNS BIND. Primero, actualice los paquetes del sistema:

sudo apt update

Luego, instale el servicio BIND9:

sudo apt install bind9

Para verificar que el servicio se está ejecutando correctamente, utilice el siguiente comando:

systemctl status named

Asegúrese de permitir el servicio en el firewall (UFW):

sudo ufw allow bind9

2. Configuración de Forwarders

Acceda al archivo de configuración de los forwarders, named.conf.options, y añada las direcciones IP de los servidores DNS... Continuar leyendo "Configuración Avanzada de Servicios de Red: DNS, DHCP y DDNS para Servidores y Dominios" »

Similitudes entre hub y el switch

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Analizar la Red
El funcionamiento de un "Switch" y "Hub" es sencillo en teoría, pero específicamente:

Cuando se debe utilizar un "Switch" o "Hub" ?
Esto dependerá de la utilización de cada PC o Servidor en la Red, por lo tanto debe utilizar un analizador de redes . Los analizadores pueden variar desde "Hardware" especializado (oscilando $3000-$5000 Dlls U.S) hasta analizadores que consisten de "Software" Open-Source .

Inclusive aunque ya este diseñada su Red es conveniente realizar este tipo de análisis cada determinado tiempo; quizás cuando la Red fue diseñada inicialmente no se contemplaron las aplicaciones CAD o la utilización de una bases de datos que actualmente se utiliza.

Una vez analizada la Red estas son algunas acciones que... Continuar leyendo "Similitudes entre hub y el switch" »

Fundamentos de Modelado de Sistemas con UML: Casos de Uso y Diagramas

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Fundamentos de los Casos de Uso

Los casos de uso son un mecanismo para descubrir y registrar los requerimientos, especialmente los funcionales. Estos describen la historia del uso de un sistema y representan una excelente técnica para entender y documentar los requerimientos del software.

Modelo de Casos de Uso

El modelo de casos de uso es el conjunto de todos los casos de uso; constituye un modelo integral de la funcionalidad y el entorno del sistema.

Definiciones Clave

  • Actor: Es un elemento que posee comportamiento, como una persona (identificada por un rol), un sistema informatizado o una organización. Ejemplos: un cajero, un sistema contable, etc.
  • Escenario: Es una secuencia específica de acciones e interacciones entre los actores y el sistema;
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Dominio de MySQL desde la Línea de Comandos y Gestión de Scripts

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Identificación del Tipo de Tablas

¿De qué tipo son las tablas? Para obtener esta información, utilizamos el siguiente comando:

SHOW CREATE TABLE nombre_tabla \G

Operaciones desde el Modo Comandos

¿Qué acciones se pueden solicitar desde el modo comandos?

1. Iniciar sesión en el servidor

Con el parámetro -u especificamos el usuario y con -p su contraseña. Si no especificamos ninguno, el sistema inicia la sesión de invitado.

shell> mysql --user=manolo --password=1234

2. Acceder a una base de datos de forma directa

Para entrar directamente, colocamos el nombre de la base de datos al final del comando de conexión.

shell> mysql -u root curso

Este comando inicia sesión como root y accede directamente a la base de datos denominada curso.

3. Realizar

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Matematika eta Estatistika: Balioa, Historia eta Oinarriak

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Matematikaren Balioa eta Irakaskuntza

Matematikaren hiru balio nagusiak

  1. Balio Praktikotasunagatik: Bizitza arrunteko egoerak ebazteko.
  2. Balio Instrumentalagatik: Beste zientzietarako oinarri gisa.
  3. Balio Formalagatik: Logika eta arrazoibideak garatzeko.

Matematika Irakasteko Kontuan Hartu Beharrekoak

  • Kurrikuluma: Ikasteko kontzeptuak ondo taxututa (antolatuta) egon behar dira, bai denboraren bai ordenaren aldetik.
  • Ikasketa-prozesua: Ikasleek ulertuz ikasi behar dituzte matematikak.
  • Ebaluazioa: Ebaluazioak lagundu egin behar dio ikasketa-prozesuari, matematikak hobeto ulertzeko eta ezagutzeko.
  • Teknologia: Teknologia izugarri lagungarria izan daiteke matematikak ikasteko.

Matematikaren Historia Laburra

Babilonia (K.a. 3000 - K.a. 300)

Babilonia Mesopotamian... Continuar leyendo "Matematika eta Estatistika: Balioa, Historia eta Oinarriak" »

Resolución de Problemas en Redes de Área Local: CSMA/CD, TDM y Estándar IEEE 802.3

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Ejercicio 1: Redes de Área Local con CSMA/CD

Se consideran dos redes de área local (LAN) con las siguientes características:

  • LAN1:
    • Velocidad de transmisión (Vt) = 10 Mbps
    • Técnica de acceso al medio: CSMA/CD
    • 10 estaciones
    • Tamaño máximo de trama: 1518 bytes
    • Tamaño de encabezado y control: 26 bytes

Apartado A

Calculamos los bits de datos por trama:

(1518 - 26) * 8 = 11936 bits de datos/trama

Número de tramas = 106 / 11936 = 83.78 ≈ 84 tramas (83 completas + 1 incompleta)

Bits de la trama incompleta = 106 - (83 * 11936) = 9312 bits

Tiempo total (Ttotal) = 83 * trama completa + Trama incompleta + 84 * retardo

Tiempo de transmisión de una trama completa = (1518 * 8) / (10 * 106) = 1.2 ms

Tiempo de transmisión de la trama incompleta = (9312 + (26 *... Continuar leyendo "Resolución de Problemas en Redes de Área Local: CSMA/CD, TDM y Estándar IEEE 802.3" »

Artisteer: Guía completa para diseñar plantillas web

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¿Qué es Artisteer?

Artisteer es una aplicación para Windows que permite diseñar plantillas para páginas web y blogs.

¿Qué es un editor WYSIWYG?

Un editor WYSIWYG (acrónimo de What You See Is What You Get) te permite crear diseños geniales y atractivos con solo hacer clic en las opciones, e inmediatamente verás los cambios reflejados en pantalla.

¿Para qué plataformas de contenidos realiza plantillas?

Las plataformas para las que realiza plantillas son: Blogger, Joomla, Wordpress, Drupal y aplicaciones .NET.

¿Cuáles son sus formatos?

Sus formatos son: .artx, .html, .zip y .xml.

¿Qué partes o sectores posee?

  • Barra de título: Aquí se podrá ver el nombre del programa y el archivo que está activo en este momento.
  • Barra de Acceso Rápido:
... Continuar leyendo "Artisteer: Guía completa para diseñar plantillas web" »