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Tipos de redes según su nivel de acceso o privacidad

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1.- ¿Que es una red?
Es un conjunto de ordenadores conectados entre si, que pueden compartir datos y recursos.
2.- Tipos de redes.
Según su tamaño o área de cobertura
:
Redes de Área Local: son redes de pequeña extensión.
Redes de Área Extensa: Estas redes interconectan equipos geográficamente más dispersos.
Según su nivel de acceso o privacidad:
Internet; Es una red mundial de redes de ordenadores
Intranet: Es una red local que utiliza herramientas de internet. Es como un Internet privado.
Extranet: Es una red privada virtual resultante de la interconexión de dos o más intranets utilizando para ello internet como medio de comunicación.
3.- Equipos en una red
En las redes, en particular en las redes locales, suelen diferenciarse:
El servidor:
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Calcular capacidad disquete

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Disquetes:


son flexibles, transportables y están en desuso, giran a una velocidad constante, su capacidad es parecida a un disco duro, funcionan igual que los discos duros HDD para poder utilizarlos necesitamos una disquetera todas las placas base actuales incorporan una controladora de disquetes que permite la conexión de hasta 2 disqueteras. Funcionan magnéticamente y se puede grabar por las 2 caras. La conexión de las disqueteras con la placa base se establece con un cable de forma de banda alargada, compuesto por 34 conductores que tiene en un extremo el conector que va a la placa y en el otro el conector a la disquetera. Estructura de un disquete:
Física y lógica.

CD/ DVD


Es tecnología óptica esta fabricado por micro perforaciones
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Como cambiar la polaridad de un lnb

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Escrito el en español con un tamaño de 2,69 KB

Zona de cobertura del satélite. Huella del satélite
La huella es la zona de cobertura que es radiada por el haz en la emisión del satélite. La potencia de cobertura se expresa en dBW. A veces nos lo podemos encontrar en cm.
Enlace descendente y señal de TV
En Europa se usa la banda Ku en descendente. La cual esta dividida en dbs de polarización circular usada para analógica satélite. La polaridad FSS es la utilizada para satélite digital y su polaridad es lineal.
Las emisiones digitales se denominan QPSK y las analógicas FM (de satélite), en terrenal QPSK para digital Y analógica AM.
LNB
Parte fundamental de la antena en la que se encuentra en si el dipolo, circuitos electrónicos.

Dispositivo formado por tres etapas:
Primero preamplifica
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Paridad bidimensional

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Escrito el en español con un tamaño de 1,32 KB

VRL(verificacion de redundancia longitudinal):Se basa en que cada mensaje esta dividido en paquetes.Cada vez que se manda 1 paquete el emisor añade un caracter de verificacion de bloque(CVB)al final de cada paquete.Este caracter es la suma binario sin acareo final de los bits que tenemos en las columnas de los caracters que forman el paquete.El reseptor realiza de nuevo la suma de las columnas y si no coinside se retransmite el paquete entero.No detecta todos los erores.CRC:Los mensajes se dividen en trmas y al final de cada se agrega una secuencia de bits(secuencia de verificacion de tramaSVT.La SVT esta relacionada matematicamente con con la informacion de la trama por lo que el reseptor recalcula el valor y lo compara con la trama resibida... Continuar leyendo "Paridad bidimensional" »

PC Gaming potent i eficient: Guia de components

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Processador (CPU)

AMD Ryzen 5 5600X

Característiques: 6 nuclis, 12 fils, freqüència base de 3.7 GHz, freqüència turbo de fins a 4.6 GHz.

Marca: AMD

Justificació: El Ryzen 5 5600X ofereix un excel·lent rendiment per a jocs i aplicacions multitasca a un preu raonable. Té un bon equilibri entre preu i rendiment, ideal per a usuaris que necessiten potència de processament sense gastar excessivament.

Placa base (Motherboard)

MSI B550 TOMAHAWK

Característiques: Socket AM4, suport per a PCIe 4.0, múltiples ports USB, suport per a RAM DDR4 fins a 4400 MHz.

Marca: MSI

Justificació: Aquesta placa base ofereix una excel·lent relació qualitat-preu, amb suport per a les característiques més modernes com PCIe 4.0 i múltiples opcions de connectivitat.... Continuar leyendo "PC Gaming potent i eficient: Guia de components" »

Diagramas de Flujo de Datos (DFD): Herramienta para Modelar el Flujo de Información

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Escrito el en español con un tamaño de 7,38 KB

Uso de Diagramas de Flujo de Datos (DFD)

Es una herramienta que representa el flujo de la información y las transformaciones que estas sufren. Se utiliza para construir el modelo de comportamiento. Puede representar diferentes niveles de abstracción.

Notaciones básicas:

  • Entidad: Representa un productor o consumidor de información que reside fuera de los límites del sistema modelado.
  • Proceso: Representa un transformador de información (o función) que reside dentro del sistema modelado. Transforma valores de datos. Puede tener más de una salida. Puede dar origen a un nuevo DFD si es necesario especificar un nivel de detalle más profundo.
  • Flujo de Datos: Representa la información que circula dentro del sistema y que permite que el mismo pueda
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Conceptos Fundamentales de Computación: Dispositivos, Sistemas y Gestión de Datos

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Conceptos Fundamentales de la Computadora

Una computadora es un dispositivo electrónico compuesto por un procesador, memoria y dispositivos de entrada y salida. Las características principales de un ordenador son que puede realizar tareas diversas, cargando distintos programas en la memoria para que el procesador los ejecute.

Clasificación de Computadoras

Según las variables que utiliza:

Computadoras Analógicas

Es un dispositivo electrónico diseñado para cumplir y manipular la entrada de datos en términos de nivel de tensión hidráulica, en lugar de hacerlo con datos numéricos.

Computadoras Digitales

En estas computadoras, la información está representada mediante un sistema digital de tipo binario que reconoce solo dos estados: 0 y 1.... Continuar leyendo "Conceptos Fundamentales de Computación: Dispositivos, Sistemas y Gestión de Datos" »

Memoria Virtual: Optimización y Gestión de Recursos en Sistemas Operativos

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La Memoria Central: Limitaciones y Soluciones Iniciales

El ordenador cuenta con una memoria central que es limitada e insuficiente. Al principio, para solucionar este problema, se adoptaron técnicas tales como dividir el programa en partes denominadas capas. Cada una de las capas se iba ejecutando según fuera necesario. Cuando fuera necesario utilizar otra parte del programa que no estuviera en memoria central o principal, se accedía de nuevo al disco duro para cargar la siguiente capa en memoria central.

Esta labor de dividir el programa en capas podía realizarla el mismo programador, dividiendo el programa en módulos. Con el perfeccionamiento de los Sistemas Operativos (SO), se ha llegado a la ubicación de las capas del programa en memoria... Continuar leyendo "Memoria Virtual: Optimización y Gestión de Recursos en Sistemas Operativos" »

Conceptos Clave de Sistemas Operativos: Memoria, Paginación y Shell Scripting

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Algoritmos de Reemplazo de Página

  • Algoritmo Óptimo: Se reemplaza la página que va a tardar más tiempo en usarse. No es implementable en la práctica, ya que requiere conocer el futuro.
  • LRU (Last Recently Used): Sustituye la página menos usada recientemente.
  • FIFO (First-In, First-Out): Se reemplaza la página que lleva más tiempo cargada.
  • FIFO con Segunda Oportunidad: Variante de FIFO que ofrece una segunda oportunidad a las páginas referenciadas.
  • NFU (Not Frequently Used): Se reemplaza la página que se ha usado con menos frecuencia.

Jerarquía de Memoria y Gestión de Memoria

La jerarquía de memoria típica es la siguiente: CPU -> Caché -> RAM -> Disco Duro -> Backups.

El espacio de direcciones accedido por un programa en cualquier... Continuar leyendo "Conceptos Clave de Sistemas Operativos: Memoria, Paginación y Shell Scripting" »

Paginación de Memoria Virtual: Funcionamiento y Estrategias Clave

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Paginación de Memoria: Conceptos Fundamentales y Gestión

La paginación es una técnica de gestión de memoria que consiste en dividir la memoria física en secciones de tamaño fijo, denominadas marcos de página (o page frames), y la memoria lógica (o virtual) en secciones del mismo tamaño, llamadas páginas.

Los sistemas de paginación resuelven problemas de asignación de memoria utilizando bloques de igual tamaño en la memoria física, conocidos como marcos de página (o page frames).

Un fallo de página (o page fault) se produce cuando un proceso intenta acceder a una página que no se encuentra cargada en ningún marco de página de la memoria física.

El reemplazo de página (o page out) es necesario cuando el espacio de dirección... Continuar leyendo "Paginación de Memoria Virtual: Funcionamiento y Estrategias Clave" »